节目是由郑方一主(zhǔ )(⛲)持,张泉灵作(🏽)为“对(duì )谈(tán )人”的一(🕟)档(dàng )(🕸)观(🛍)察谈话类节目(mù )(🎺)。每(🎗)期(qī )与(yǔ ) 1 位嘉宾共同乘车(🥩),一路(🎾)在(zài )生活的相处(chù )中(❣)完成对(♑)话。上车是创新式(🔸)使用(🎩) AI 完(wán )成的采访实验,下车则(zé )(🏐)是张泉灵(🛺)和嘉宾(🎫)在生(🗑)活(huó )化场景中的深入交谈, 多维度、 深层次探(tàn )索背后的答案, 唤醒大众情绪共振!视频本站于2026-01-20 03:01:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(😿)生(📺)押注在十秒(🍡)里(⛩),动画也在那(🏧)十(💅)秒里势要改变观众眼前所见(🏥)的一切,比赛结(😜)束,一切煽动性(🌟)的(🌷)东西戛然而(🐿)止(🔈),这绝非单纯(🏧)感动的体验,它(🎐)拒(👇)绝把角色心(🚙)象(🍁)世界剥开。是的(😴),如果说同为独(🕹)立(💺)动画出身的新海诚动画由(🚬)不(🎛)同角色的内(🔟)面(😀),通过宛如对(😃)唱(😊)一样的台词互(🛳)相交织组成,观众相信主角((👆)我)笃定了与(🧤)他(💭)者能最直接(🎪)地(🕘)连结、笃定(🦎)世(🏭)界的一切,然后观众成为共享(🙂)同一种感受的(🗻)共同体,那么岩(🔔)井(🥋)泽健治在转(⬜)向(📞)商业制片第(📬)一作、用转描(💛)技(🍧)法制作的《百(🕐)米(🗞)。》则希望观众更(Ⓜ)主动地探索,找(🆘)到(🏙)属于自己的那个“我”。以及新(🔉)海(🥓)诚因为他是(🐥)“动(🐰)画民科”,通过静(⛳)止的层与层之(🐝)间的作用挖掘世界的深度,岩(🗼)井泽明显有着(🎚)压(😼)倒性的动画(🤭)素(📙)养,他相信动画(🤶)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🍥)的动就能连结(🦎)世界,《百米。》正是(🉑)这(😰)样一部只有(🐔)表(🎡)层面孔的动画,且是充满杂(🦒)质(💰)的面孔。
转描与(🔬)纯手绘动画不(🛳)一样的是它一(🔠)定(📴)是绘画(手的劳作)与摄(🐪)像(🌋)机(机器)(🚞)的(🕊)共同作业。转描(🖇)动画有着“我”与(〽)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🍫)构成动画的线(🚺)的(🌹)原生质(protoplasm)(🔗),正(🤔)因为原画师之(🔶)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🅰)化具备个人性(🌍),但这种个人性(👊)总(🕔)会被摄像机(🐟)下(🖼)客观世界的物质与逻辑引(🤽)导(📄)、诱惑,而原画(🚌)师之手又把线(🌓)的质感紧紧地(🔳)把(🖖)握在自己笔下,对现实的物(🌗)质(🔏)与逻辑进行(😘)抗(🥝)衡。体育故事也(🎣)是这么一回事(🖋),我们为之热泪的种种运动的(💛)人生,实际上是(🛳)人(💲)用身体投身(🛰)到(🌿)世界,与世界交(🌄)流、抗衡,甚至可能被世界撕(👷)裂的戏剧一样(🙀)。
于是,转描动画(📇)里(🐖)的手与机器(🗿)的(😌)共作(这种共作也可以当(🌈)做(👞)在互相撕扯)(😘),以永远不和谐(🦓)、不精确的样(📢)子(🥈)在动画的表层留下了种种(🎓)杂(🥫)质,比如看着(📭)像(👯)是扁平的脸却(🏘)有着不相协调(🤡)的过于立体的运动,比如有的(🤝)动画师手艺跟(🍖)不(🈶)上现实世界(🧔)的(🐌)运动,导致角色(🛶)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🧙)愿意把这些杂(⛄)质称为现实对(🤢)动(〽)画面孔留下(🎣)的(👏)伤痕。当跑者在起跑线各自(🎿)准(🌬)备时,衣服的折(➡)痕比纯手绘动(🏑)画要来得更密(🏭)集(😦);倾盆大雨让跑者身上出(✳)现(🔎)不断蠕动的(🏎)光(😔)泽,宛如现实在(💽)抚摸动画的肌(📝)理——这部动画毫不在意让(👺)信息量变得排(🎥)山(🚍)倒海——也(🖇)是(🙄)这个长镜头里(💢),在开始赛跑那决定人生的十(🍘)秒之前,框里的(🎨)一切人和背景(💑)的(📲)线都在运动(🌝)里(🦎)抖动,我们第一次如此清晰(🐧)地(📂)看见人与世界(🌐)的相互作用力(🍿),这正如鱼丰漫(🏦)画(✌)总是表现出(♟)谵妄的价值观(🐚)一(🚟)样,究竟是世(🖊)界(🚔)影响了人,还是(💇)偏执狂在动摇(👀)世界,我们无法确定何者才是(🖲)现实,或者说,即(📇)使(🎙)转描动画也(❣)不(🍾)存在所谓的确(🥃)凿的现实性吧。因为角色从不(🤰)说出心里话,直(🍬)到富坚被现实(🗝)压(🐤)垮崩溃,线条(🛶)也(🔶)跟着紊乱,他哭的样子着实令(💪)人心疼之余也(📟)让人忍俊不禁(🍤)。
是去年喜欢的(📵)动(👾)画之一《猫妖(🛋)小杏》刚好也是(💲)转(🌿)描动画,它同(🔻)样(💽)有着来自现实(💝)的杂质,比如该(💃)片采用现场收音的方式,电影(🏗)的“声腔”有着超(🥖)出(🚼)画纸之外的(🍛)空(👞)旷,然而这是一(🎍)部需要抑制住单纯靠手作来(🅾)想象运动的动(🍱)画,因为少女对(🍠)世(🐳)界感到无聊(🏃),她(🍠)面对会说话的猫这种超自然(🕧)生物也毫无想(🔭)法。形式在故事(🎀)引导下,转描动(👒)画(❕)将现实里的(🌪)那些习以为常(🚈)的(🌝)“噪”与“动”带入(👗)动(🦗)画后,现实性被(🧝)动画给均质化(🈵),留下了不和谐的扁平的表面(😁)。《百米。》的杂质留(🏌)下(⏯)了凹凸不平(🦍)的(🐈)面孔,个人与世(🍰)界、动画与现实、手与机器(🍨)对运动的想象(🛺)力不断彼此抗(🐌)衡(✳),几乎要冲破(🌃)平(📛)面的画纸、画面、银幕。要说(🧡)动画哪些地方(🥋)不是转描的话(🌴),几乎就只有跑(🍍)步(👠)的时刻,在标(📩)枪打响后,跑者(🧣)对(🎲)爆发力与全(🎡)力(⛔)以赴的迷恋直(🎱)接冲破现实,画(📇)者无法参照现实,只能发挥自(🏫)己的想象去描(🤘)绘(✒)速度。这就是(👎)这(✏)部动画所描绘(🚜)的体育运动,画者无疑也是选(🔌)手。
我觉得岩井(🗄)泽这次联合动(🔼)画(🌁)师小岛庆祐(🍛)确(🛢)实在一般的日本商业动画体(🍄)制里带来了此(😁)前没有的东西(💫)(或者说是“杂(✂)质(🚕)”),动画师出(🚧)身的押山清高(🚻)在(😂)去年上映的(😵)《蓦(🕷)然回首》里缩小(🉐)了动画电影的(🥌)制作规模,利用小团队的体制(😳)尽可能保留原(🦆)画(🥖)师的人工性(📭),这(🕛)种体制宛如希(👋)望洗净日本动画的工业属性(👤),我觉得押山应(🗿)该希望观众能(🍶)注(❤)意到那些“动(⏹)”里(🕔)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🏂)秘的“元动画”,在(😄)这部以画画为(💗)题材的动画里(🍄),利(🎟)用动画之“动(😢)”让人意识到这(🌼)是(🕋)画,然后想到(🏜)不(🛬)同的笔触各有(🏤)主人,并为这种(🧡)人工的物质性感动。若借用土(🚁)居伸彰的说法(🧜)来(🔃)说的话,那就(🧞)是(🍆)《蓦然回首》的局(🏴)限性在于对动画的定义只看(🏽)到了帧与帧之(😉)间,动画还有“帧(😾)之(🤛)彼端”的可能(⛷)性(🗣),即观众的自我意识。面对《百米(🎬)。》凹凸不平的面(🆒)孔,我们却无法(🙃)以一种动画教(🛅)养(🌤)判断它的好(🐊)与坏,只是在极(🐨)速(🚤)一百米里,观(😭)众(😲)看到的不只是(🛂)绘画与手的劳(🦏)作的奇迹,动画在逃避现实之(🌂)前先要注视现(🌾)实(👍),只剩下速度(🗜)的(🥟)世界里我们可(🛷)以选择看清“我”自己的面孔。
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