本剧改(🍅)编(biān )自作(🔨)者横(⛲)山光辉(huī )(🥇)同名漫画,故事讲述当织田(tián )信(🛍)长(🔱)的(🕰)天下统(tǒng )一大业近在眼前(qián )时,琵琶(pá )湖畔(🗼)以南(🥩)蔓延着(zhe )(🎾)一个名(👋)为《金目教(jiāo )(🌗)》的(de )诡异(yì )宗教。据说不信(xìn )此教者会遭受(shòu )(🕖)可怕的诅(zǔ )咒——。为暗中(zhōng )调查《金目教》的(🗑)真相,信(🙁)长(😻)决定(dìng )委(wěi )托《假面忍者》出马……一名以忍者身份隐于暗(🛑)处的青年(佐藤(téng )大树)(🌊),最(🥎)终(zhōng )(🥔)化(huà )身为“假面忍(rěn )者·赤影”。视频本站于2026-01-20 03:01:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(📮)者将人生押注(⛳)在(🥊)十秒里,动画(♓)也(🏾)在那十秒里(🚬)势(🖤)要改变观众眼前所见的一切(🔧),比赛结束,一切(😺)煽动性的东西(🏊)戛(🍆)然而止,这绝(✝)非(👱)单纯感动的(🌈)体验,它拒绝把角(🐝)色心象世界(🦁)剥(🔕)开。是的,如果说(🥣)同为独立动画(🔖)出(🥠)身的新海诚(🥎)动画由不同角(🌚)色(🧙)的内面,通过(⤵)宛(🖨)如对唱一样(💰)的(⛔)台词互相交织(📢)组成,观众相信主角(我)笃(📠)定了与他者能(👾)最(💧)直接地连结(🐚)、(🎴)笃定世界的(✌)一(🕎)切,然后观众成为共享同一种(🤺)感受的共同体(🍌),那么岩井泽健(🏸)治(🐻)在转向商业(🍴)制(🌋)片第一作、(⚾)用转描技法制作(🔵)的《百米。》则希(🖋)望(🚠)观众更主动地(♏)探索,找到属于(🈸)自(⚓)己的那个“我(🤧)”。以及新海诚因(🧕)为(👋)他是“动画民(😄)科(🉑)”,通过静止的层(🎢)与层之间的作(💎)用挖掘世界的(🦏)深度,岩井泽明(🍹)显有着压倒性(🥩)的(📵)动画素养,他(➡)相(💓)信动画要动,不(🥂)需要内面、仅靠纯粹的动就(🐅)能连结世界,《百(🤠)米。》正是这样一(✨)部(🍹)只有表层面(🃏)孔(😙)的动画,且是充满杂质的面孔(📮)。
转描与纯手绘(🏉)动画不一样的(🥐)是它一定是绘(🌷)画(🛀)(手的劳作(💵))与摄像机(机(🥙)器)的共同(💭)作(🕕)业。转描动画有(🚮)着“我”与世界的(🍽)戏剧,这里的“我(🍜)”是指由构成动(🍐)画的线的原生(🗼)质(🥜)(protoplasm),正因为(⛄)原(🦖)画师之手的劳(🥇)作,这种拒绝僵化的变化具备(🦋)个人性,但这种(🍀)个人性总会被(🤗)摄(🐺)像机下客观(🏊)世(🐻)界的物质与逻辑引导、诱惑(🌔),而原画师之手(📷)又把线的质感(🤫)紧紧地把握在(🐿)自(💎)己笔下,对现(🧗)实的物质与逻辑(🕐)进行抗衡。体(🔍)育(🏤)故事也是这么(🚂)一回事,我们为(🏭)之热泪的种种(🕞)运动的人生,实(🚑)际上是人用身(🔴)体(💷)投身到世界(📉),与(🏋)世界交流、抗(🔩)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🤰)剧一样。
于是,转(🛰)描动画里的手(🎃)与(👿)机器的共作(🔸)((💇)这种共作也可以当做在互相(🔠)撕扯),以永远(🛠)不和谐、不精(🗃)确的样子在动(💜)画(🧘)的表层留下(🏼)了种种杂质,比如(💿)看着像是扁(🖋)平(🤶)的脸却有着不(🕊)相协调的过于(🌮)立体的运动,比(🕑)如有的动画师(🈁)手艺跟不上现(❔)实(🍓)世界的运动(🧠),导(🏸)致角色动得“不(🐕)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(😓)这些杂质称为(⚓)现实对动画面(🤪)孔(💁)留下的伤痕(⛺)。当(🐡)跑者在起跑线各自准备时,衣(🚝)服的折痕比纯(🏮)手绘动画要来(♉)得更密集;倾(🧔)盆(⛅)大雨让跑者(🌥)身上出现不断蠕(🔍)动的光泽,宛(😣)如(⛹)现实在抚摸动(🕴)画的肌理——(🤝)这部动画毫不(💖)在意让信息量(😨)变得排山倒海(😢)—(🌟)—也是这个(🔫)长(⌚)镜头里,在开始(🍊)赛跑那决定人生的十秒之前(🥛),框里的一切人(🗒)和背景的线都(🥃)在(🌤)运动里抖动(🚼),我(🐓)们第一次如此清晰地看见人(🌅)与世界的相互(👟)作用力,这正如(🛎)鱼丰漫画总是(🚯)表(🥩)现出谵妄的(🐟)价值观一样,究竟(💵)是世界影响(🔄)了(🃏)人,还是偏执狂(🎅)在动摇世界,我(💌)们无法确定何(🛌)者才是现实,或(🌴)者说,即使转描(📵)动(👌)画也不存在(🏕)所(🔕)谓的确凿的现(🌊)实性吧。因为角色从不说出心(🏹)里话,直到富坚(🛬)被现实压垮崩(🚘)溃(〰),线条也跟着(🚆)紊(🏀)乱,他哭的样子着实令人心疼(🐜)之余也让人忍(🚗)俊不禁。
是去年(👩)喜欢的动画之(🎃)一(🆗)《猫妖小杏》刚(⛰)好也是转描动画(🦋),它同样有着(🍎)来(⏱)自现实的杂质(🤺),比如该片采用(📈)现场收音的方(🎬)式,电影的“声腔(🥘)”有着超出画纸(🛣)之(🐀)外的空旷,然(❤)而(🏳)这是一部需要(🤠)抑制住单纯靠手作来想象运(⚽)动的动画,因为(👽)少女对世界感(🌔)到(🚛)无聊,她面对(😸)会(📮)说话的猫这种超自然生物也(⚾)毫无想法。形式(🛳)在故事引导下(📟),转描动画将现(🤨)实(🛏)里的那些习(🍢)以为常的“噪”与“动(👧)”带入动画后(🏖),现(🕦)实性被动画给(🖲)均质化,留下了(🛋)不和谐的扁平(🐷)的表面。《百米。》的(🥇)杂质留下了凹(🧕)凸(🐶)不平的面孔(💽),个(🥎)人与世界、动(🐽)画与现实、手与机器对运动(🏛)的想象力不断(🎯)彼此抗衡,几乎(📖)要(🛤)冲破平面的(🏭)画(🚟)纸、画面、银幕。要说动画哪(🏦)些地方不是转(🗾)描的话,几乎就(🥜)只有跑步的时(🌃)刻(🎫),在标枪打响(🗒)后,跑者对爆发力(🚒)与全力以赴(🐣)的(🔘)迷恋直接冲破(🐆)现实,画者无法(♑)参照现实,只能(🚈)发挥自己的想(❎)象去描绘速度(☔)。这(🍭)就是这部动(🗯)画(🐚)所描绘的体育(🚁)运动,画者无疑也是选手。
我觉(📧)得岩井泽这次(🏬)联合动画师小(㊙)岛(🌊)庆祐确实在(✌)一(🚡)般的日本商业动画体制里带(🕋)来了此前没有(💶)的东西(或者(😧)说是“杂质”),动(🍈)画(🕯)师出身的押(🥓)山清高在去年上(😉)映的《蓦然回(🌙)首(🎲)》里缩小了动画(🛺)电影的制作规(⬛)模,利用小团队(💜)的体制尽可能(🧠)保留原画师的(🥡)人(🀄)工性,这种体(🧘)制(😡)宛如希望洗净(🔠)日本动画的工业属性,我觉得(🥏)押山应该希望(⏪)观众能注意到(🌥)那(🏆)些“动”里蕴含(♟)着(🏙)手的劳作,通过一种隐秘的“元(📿)动画”,在这部以(🚃)画画为题材的(🏭)动画里,利用动(🗼)画(♋)之“动”让人意(🥃)识到这是画,然后(⚓)想到不同的(🚴)笔(🕔)触各有主人,并(🍁)为这种人工的(🍊)物质性感动。若(💽)借用土居伸彰(🤥)的说法来说的(🤴)话(🆓),那就是《蓦然(💲)回(🤧)首》的局限性在(📙)于对动画的定义只看到了帧(🐶)与帧之间,动画(🏂)还有“帧之彼端(📿)”的(💟)可能性,即观(🏚)众(🛸)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🚎)平的面孔,我们(🐰)却无法以一种(🚃)动画教养判断(😼)它(😌)的好与坏,只(🃏)是在极速一百米(💌)里,观众看到(🙈)的(🏍)不只是绘画与(🆙)手的劳作的奇(🚮)迹,动画在逃避(🌯)现实之前先要(❔)注视现实,只剩(👣)下(✡)速度的世界(🍫)里(🎪)我们可以选择(💠)看清“我”自己的面孔。
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