讲述(🕕)为(wéi )了复仇而顶替(✒)他(🐽)人(🥇)的(de )女人(rén ),和为了欲望(🕋)而夺(🕟)走他人生命的(de )女(nǚ )人(rén ),展(zhǎn )开致命的对决视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🏹)人(🎿)生押注在十(👜)秒(🐒)里,动画也在(🥓)那(😉)十秒里势要改(🔡)变观众眼前所见的一切,比赛(⚫)结束,一切煽动(🏧)性(🏰)的东西戛然(🐠)而(⏹)止,这绝非单(💰)纯(🆗)感动的体验,它拒绝把角色心(🚤)象世界剥开。是(🍂)的,如果说同为(🚧)独(🦒)立动画出身(⚫)的(🍑)新海诚动画(🤲)由不同角色的(🍚)内(🚧)面,通过宛如(💧)对(👄)唱一样的台词(🖤)互相交织组成(🍏),观(➰)众相信主角(我)笃定了(🎯)与(⏰)他者能最直(🏏)接(🕚)地连结、笃(📓)定(😢)世界的一切,然(📊)后观众成为共享同一种感受(🚿)的共同体,那么(🔃)岩(🛹)井泽健治在(📿)转(🐈)向商业制片(💷)第(🎈)一作、用转描技法制作的《百(😄)米。》则希望观众(👌)更主动地探索(🍂),找(🔉)到属于自己(📦)的(🆎)那个“我”。以及(🕸)新海诚因为他(🍘)是(🍉)“动画民科”,通过(😎)静止的层与层(📶)之间的作用挖(🗒)掘(🕚)世界的深度,岩井泽明显有(💮)着(🚛)压倒性的动(🥠)画(🐆)素养,他相信动(💍)画要动,不需要(👪)内面、仅靠纯粹的动就能连(🏯)结世界,《百米。》正(🦀)是(🗾)这样一部只(🚘)有(🎍)表层面孔的动(🦃)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🔖)与纯手绘动画(⛏)不一样的是它(🈺)一(📒)定是绘画((🎥)手(🏂)的劳作)与摄像机(机器(🥝))(🎲)的共同作业。转(🏆)描动画有着“我(🤐)”与世界的戏剧(🍚),这(🔗)里的“我”是指由构成动画的(🐒)线(💻)的原生质((👄)protoplasm)(🔠),正因为原画师(🔭)之手的劳作,这(💦)种拒绝僵化的变化具备个人(💻)性,但这种个人(🌆)性(🛠)总会被摄像(📠)机(🈺)下客观世界的(🎎)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🕘)画师之手又把(🗺)线的质感紧紧(👦)地(♍)把握在自己(🎮)笔(🕍)下,对现实的物质与逻辑进(🎽)行(🥠)抗衡。体育故事(📉)也是这么一回(🥔)事,我们为之热(🏔)泪(👠)的种种运动的人生,实际上(🖱)是(🚫)人用身体投(📯)身(🦋)到世界,与世界(🍭)交流、抗衡,甚(😏)至可能被世界撕裂的戏剧一(🎗)样。
于是,转描动(🖱)画(🦂)里的手与机(🥇)器(🐯)的共作(这种(📤)共作也可以当做在互相撕扯(🤽)),以永远不和(🐍)谐、不精确的(⌚)样(🌟)子在动画的(🙊)表(🌸)层留下了种种杂质,比如看(👆)着(💕)像是扁平的脸(🙋)却有着不相协(✒)调的过于立体(🎠)的(👽)运动,比如有的动画师手艺(🍙)跟(🔯)不上现实世(📤)界(🎡)的运动,导致角(🍐)色动得“不像人(💂)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🕶)杂质称为现实(💛)对(🖕)动画面孔留(🙃)下(🚻)的伤痕。当跑者(💑)在起跑线各自准备时,衣服的(📆)折痕比纯手绘(🌯)动画要来得更(❔)密(🤮)集;倾盆大(🎟)雨(🌶)让跑者身上出现不断蠕动(😽)的(🐥)光泽,宛如现实(⤴)在抚摸动画的(🤢)肌理——这部(🍧)动(😰)画毫不在意让信息量变得(🔄)排(👼)山倒海——(🌯)也(⛩)是这个长镜头(🤛)里,在开始赛跑(👅)那决定人生的十秒之前,框里(🚱)的一切人和背(🛬)景(😰)的线都在运(🌳)动(🔫)里抖动,我们第(👤)一次如此清晰地看见人与世(🏎)界的相互作用(🚛)力,这正如鱼丰(🔰)漫(🍌)画总是表现(🎬)出(🐎)谵妄的价值观一样,究竟是(🚭)世(🙉)界影响了人,还(🏂)是偏执狂在动(🏌)摇世界,我们无(💙)法(🎁)确定何者才是现实,或者说(🎊),即(🖥)使转描动画(🎄)也(👶)不存在所谓的(🤑)确凿的现实性(❓)吧。因为角色从不说出心里话(🚀),直到富坚被现(🥅)实(🌠)压垮崩溃,线(🏻)条(🕌)也跟着紊乱,他(🐋)哭的样子着实令人心疼之余(🍛)也让人忍俊不(♑)禁。
是去年喜欢(🧞)的(🐲)动画之一《猫(📢)妖(💤)小杏》刚好也是转描动画,它(🔹)同(🧥)样有着来自现(💿)实的杂质,比如(💁)该片采用现场(👶)收(🙇)音的方式,电影的“声腔”有着(🤰)超(🥏)出画纸之外(🦔)的(⛱)空旷,然而这是(🧝)一部需要抑制(🥑)住单纯靠手作来想象运动的(🛢)动画,因为少女(👠)对(👵)世界感到无(👹)聊(👷),她面对会说话(🐿)的猫这种超自然生物也毫无(📰)想法。形式在故(🐸)事引导下,转描(🏪)动(🔷)画将现实里(😣)的(😷)那些习以为常的“噪”与“动”带(💞)入(🛶)动画后,现实性(🌡)被动画给均质(🌔)化,留下了不和(🎻)谐(🗻)的扁平的表(🏜)面。《百米。》的杂质(🌃)留(🕶)下了凹凸不(🚸)平(🚰)的面孔,个人与(🍘)世界、动画与(🚼)现实、手与机器对运动的想(⚾)象力不断彼此(😿)抗(📓)衡,几乎要冲(🐜)破(🎧)平面的画纸、(👙)画面、银幕。要说动画哪些地(🚕)方不是转描的(☝)话,几乎就只有(🤺)跑(🎿)步的时刻,在(⏫)标(😋)枪打响后,跑者对爆发力与全(♑)力以赴的迷恋(😓)直接冲破现实(🎨),画者无法参照(🤷)现(🛺)实,只能发挥(🎭)自己的想象去(🎄)描(🚘)绘速度。这就(💶)是(🏅)这部动画所描(❤)绘的体育运动(⏺),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🧟)井泽这次联合(🔂)动(⚡)画师小岛庆(🏘)祐(🎰)确实在一般的(🐐)日本商业动画体制里带来了(🕚)此前没有的东(🎠)西(或者说是(🐲)“杂(🥪)质”),动画师(💢)出(🐔)身的押山清高在去年上映的(🏕)《蓦然回首》里缩(🦏)小了动画电影(🕣)的制作规模,利(🕝)用(⭐)小团队的体(😠)制尽可能保留(🎧)原(📩)画师的人工(🌶)性(😝),这种体制宛如(🔔)希望洗净日本(🌊)动画的工业属性,我觉得押山(🕚)应该希望观众(🚒)能(🕉)注意到那些(✡)“动(🐠)”里蕴含着手的(💢)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🔟)”,在这部以画画(🗂)为题材的动画(🏏)里(🍂),利用动画之(🐅)“动(🔄)”让人意识到这是画,然后想到(🔦)不同的笔触各(❄)有主人,并为这(❤)种人工的物质(🚥)性(🥫)感动。若借用(🎖)土居伸彰的说(🛷)法(🥋)来说的话,那(🕣)就(⛪)是《蓦然回首》的(👤)局限性在于对(🧖)动画的定义只看到了帧与帧(🎿)之间,动画还有(🕉)“帧(🛅)之彼端”的可(😎)能(🙏)性,即观众的自(🌘)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🕰)面孔,我们却无(🤢)法以一种动画(🥄)教(👴)养判断它的(😱)好(🖲)与坏,只是在极速一百米里,观(🚚)众看到的不只(⛔)是绘画与手的(📒)劳作的奇迹,动(🔖)画(🌀)在逃避现实(📍)之前先要注视(🥚)现(🖱)实,只剩下速(🤲)度(🖊)的世界里我们(♏)可以选择看清(🔢)“我”自己的面孔。
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