讲述为(🍅)了复仇而顶替他人的(de )(📼)女人,和为(wéi )了欲望而(ér )夺走(zǒu )他人生命的女人(🎺),展(zhǎn )开致(🆖)命的(de )对(🛤)决(🌰)视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🥤)者将人生押注在(🦌)十秒里,动画(🧡)也(🤡)在那十秒里(🧤)势(🌷)要改变观众眼(👤)前所见的一切(📛),比赛结束,一切煽动性的东西(💄)戛(🦐)然而止,这绝(⛔)非(🥖)单纯感动的(🖖)体(💸)验,它拒绝把角(⬅)色心象世界剥(🌕)开。是的,如果说(🧝)同为独立动画(👩)出(😠)身的新海诚(➗)动(👽)画由不同角(🍠)色的内面,通过宛(🕘)如对唱一样(🔮)的(🏈)台词互相交织(🌯)组成,观众相信(🕐)主(🐼)角(我)笃(🌼)定了与他者能最(⤴)直接地连结(🧒)、(🐛)笃定世界的(👀)一(🐀)切,然后观众成(😬)为共享同一种(📫)感受的共同体,那么岩井泽健(⛩)治(🈷)在转向商业(⛹)制(🔧)片第一作、(🔄)用(📴)转描技法制作(🏄)的《百米。》则希望(🙈)观众更主动地(🗼)探索,找到属于(🕕)自(🙍)己的那个“我(📭)”。以(🍒)及新海诚因(👬)为他是“动画民科(🌹)”,通过静止的层(🏷)与层之间的作(🎂)用挖掘世界的(🐏)深(🚑)度,岩井泽明(🛥)显有着压倒性的(💠)动画素养,他(⌛)相(💓)信动画要动,不(👃)需要内面、仅(🏖)靠纯粹的动就(🍋)能连结世界,《百米。》正是这样一(♉)部(🚼)只有表层面(🎓)孔(🍎)的动画,且是充(💦)满杂质的面孔(🦆)。
转描与纯手绘(👈)动画不一样的(🛢)是它一定是绘(😪)画(💆)(手的劳作(🏌))(🐙)与摄像机(机器)的共同作(🌐)业。转描动画有(♎)着“我”与世界的(🤪)戏剧,这里的“我(💡)”是(💘)指由构成动(😞)画的线的原生质(🦑)(protoplasm),正因为(⛳)原(🙎)画师之手的劳(📽)作,这种拒绝僵(😪)化的变化具备(📕)个人性,但这种个人性总会被(🔨)摄(🐴)像机下客观(🐼)世(📨)界的物质与逻(🍻)辑引导、诱惑(🤷),而原画师之手(👝)又把线的质感(🎖)紧紧地把握在(⚓)自(🚤)己笔下,对现(🍀)实(🎵)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🛄)故事也是这么(⛺)一回事,我们为(🕧)之热泪的种种(🚣)运(🥕)动的人生,实(😇)际上是人用身体(🦐)投身到世界(🏄),与(🚒)世界交流、抗(🎯)衡,甚至可能被(👉)世界撕裂的戏(🕞)剧一样。
于是,转描动画里的手(🌖)与(♋)机器的共作(🛡)((🌏)这种共作也可(🔷)以当做在互相(🎪)撕扯),以永远(🐏)不和谐、不精(🐗)确的样子在动(🎦)画(🉑)的表层留下(👰)了(🗺)种种杂质,比如看着像是扁平(😻)的脸却有着不(🍕)相协调的过于(🌭)立体的运动,比(🦅)如(🔥)有的动画师(🥏)手艺跟不上现实(📌)世界的运动(🌈),导(📕)致角色动得“不(🐦)像人”,但在《百米(🙏)。》里,我更愿意把(🏅)这些杂质称为现实对动画面(🌒)孔(👆)留下的伤痕(🏼)。当(🍹)跑者在起跑线(🍒)各自准备时,衣(💋)服的折痕比纯(🅰)手绘动画要来(🚨)得更密集;倾(🗽)盆(🦔)大雨让跑者(🚡)身(📵)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🌦)现实在抚摸动(🥒)画的肌理——(🥃)这部动画毫不(🚭)在(🧤)意让信息量(🐫)变得排山倒海—(🚙)—也是这个(📙)长(🤯)镜头里,在开始(🔅)赛跑那决定人(🏎)生的十秒之前(🌝),框里的一切人和背景的线都(🥓)在(🍪)运动里抖动(🥜),我(🍳)们第一次如此(👕)清晰地看见人(🤭)与世界的相互(📴)作用力,这正如(🚙)鱼丰漫画总是(🔁)表(😽)现出谵妄的(🎐)价(🌔)值观一样,究竟是世界影响了(🔰)人,还是偏执狂(🔚)在动摇世界,我(🥉)们无法确定何(🏜)者(🍜)才是现实,或(🈳)者说,即使转描动(🤧)画也不存在(🎡)所(🚨)谓的确凿的现(👉)实性吧。因为角(🤝)色从不说出心(🧓)里话,直到富坚被现实压垮崩(📥)溃(🥔),线条也跟着(🎥)紊(🎧)乱,他哭的样子(👰)着实令人心疼(⚪)之余也让人忍(🙉)俊不禁。
是去年(🐪)喜欢的动画之(👍)一(💼)《猫妖小杏》刚(📅)好(🏩)也是转描动画,它同样有着来(🥒)自现实的杂质(✴),比如该片采用(🐣)现场收音的方(🕢)式(⌛),电影的“声腔(❤)”有着超出画纸之(📯)外的空旷,然(🕵)而(🌈)这是一部需要(🅱)抑制住单纯靠(🍳)手作来想象运(⬇)动的动画,因为少女对世界感(⛰)到(♎)无聊,她面对(🧛)会(🔙)说话的猫这种(🧝)超自然生物也(🚉)毫无想法。形式(🆕)在故事引导下(🚃),转描动画将现(✉)实(😅)里的那些习(🤣)以(🛫)为常的“噪”与“动(📷)”带入动画后,现(🎯)实性被动画给(🍼)均质化,留下了(🔃)不和谐的扁平(🏅)的(📕)表面。《百米。》的(👪)杂质留下了凹凸(🍱)不平的面孔(😕),个(🤞)人与世界、动(🚏)画与现实、手(📅)与机器对运动(🧛)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🆔)要(😴)冲破平面的(🚎)画(🍧)纸、画面、银(🐌)幕。要说动画哪(🔗)些地方不是转描的话,几乎就(📯)只有跑步的时(🛠)刻(🤬),在标枪打响(🏰)后(🤰),跑者对爆发力(🛡)与全力以赴的(⚪)迷恋直接冲破(❓)现实,画者无法(🦖)参照现实,只能(😰)发(🎊)挥自己的想(🍐)象去描绘速度。这(🔃)就是这部动(👖)画(🐚)所描绘的体育(💽)运动,画者无疑(🏀)也是选手。
我觉(🌲)得岩井泽这次联合动画师小(👻)岛(🎁)庆祐确实在(➗)一(🔵)般的日本商业(😂)动画体制里带(💄)来了此前没有的东西(或者(🌛)说是“杂质”),动(🕵)画(🎧)师出身的押(😢)山(🐘)清高在去年上(🍠)映的《蓦然回首(⚽)》里缩小了动画(🎧)电影的制作规(📴)模,利用小团队(😈)的(🖱)体制尽可能(🍴)保留原画师的人(😼)工性,这种体(🔌)制(📊)宛如希望洗净(😁)日本动画的工(🏏)业属性,我觉得(😅)押山应该希望观众能注意到(😊)那(🚢)些“动”里蕴含(🛀)着(🔇)手的劳作,通过(👬)一种隐秘的“元(🔝)动画”,在这部以画画为题材的(🚲)动画里,利用动(😈)画(🔰)之“动”让人意(⏭)识(🔮)到这是画,然后(😁)想到不同的笔(🌐)触各有主人,并(🚙)为这种人工的(🉐)物质性感动。若(🕌)借(📘)用土居伸彰(🉑)的说法来说的话(🚮),那就是《蓦然(⛵)回(✴)首》的局限性在(📟)于对动画的定(🍒)义只看到了帧(🎓)与帧之间,动画还有“帧之彼端(👯)”的(📄)可能性,即观(😅)众(🅾)的自我意识。面(🕴)对《百米。》凹凸不(🧦)平的面孔,我们却无法以一种(😔)动画教养判断(⛄)它(🌒)的好与坏,只(🤤)是(🍧)在极速一百米(🖍)里,观众看到的(🉑)不只是绘画与(🕢)手的劳作的奇(🧝)迹,动画在逃避(✂)现(🍾)实之前先要(🔖)注视现实,只剩下(🏚)速度的世界(👹)里(⛅)我们可以选择(🌨)看清“我”自己的(🍸)面孔。
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