讲述为了复(fù )仇而顶替他(tā )人的女人,和为了(le )欲(🃏)望而夺(duó )走(🕸)他人生(shēng )(🕰)命的(🤴)女(🍥)人,展开致命(🥈)的(de )对决视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(❔)将人生押注在(🔒)十(🛺)秒里,动画也(🤡)在(💭)那十秒里势(👭)要(🎽)改变观众眼前所见的一切,比(💲)赛结束,一切煽(🐐)动性的东西戛(🎎)然(🤨)而止,这绝非(🔞)单(👚)纯感动的体(⬅)验,它拒绝把角色(🎄)心象世界剥(🏊)开(🗂)。是的,如果说同(🐐)为独立动画出(🙇)身(⛺)的新海诚动(🚑)画由不同角色(🎴)的(🍎)内面,通过宛(🎒)如(🥌)对唱一样的(🛋)台(⛓)词互相交织组(🕜)成,观众相信主角(我)笃定(🌱)了与他者能最(📕)直(😽)接地连结、(🍗)笃(🆑)定世界的一(🍃)切(🕥),然后观众成为共享同一种感(🧣)受的共同体,那(🛃)么岩井泽健治(🧓)在(🕙)转向商业制(⬅)片(🐕)第一作、用(🚃)转描技法制作的(💙)《百米。》则希望(😫)观(🎄)众更主动地探(💭)索,找到属于自(🚈)己(🚲)的那个“我”。以(🎫)及新海诚因为(❇)他(🗼)是“动画民科(🔯)”,通(🌕)过静止的层与(👣)层之间的作用(🚅)挖掘世界的深度,岩井泽明显(🍘)有着压倒性的(✋)动(🔧)画素养,他相(🛐)信(🅱)动画要动,不需(🅱)要内面、仅靠纯粹的动就能(🍦)连结世界,《百米(🍰)。》正是这样一部(🧙)只(🐜)有表层面孔(🌐)的(🐪)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🔍)描与纯手绘动(🍣)画不一样的是(😩)它一定是绘画(😥)((🏰)手的劳作)(🏉)与摄像机(机(🥐)器(✅))的共同作(📓)业(🍷)。转描动画有着(🐇)“我”与世界的戏(🐨)剧,这里的“我”是指由构成动画(🐌)的线的原生质(😵)((🏴)protoplasm),正因为原(👽)画(🏐)师之手的劳作(🚵),这种拒绝僵化的变化具备个(🙊)人性,但这种个(🧚)人性总会被摄(🚫)像(🐆)机下客观世(🗑)界(🌡)的物质与逻辑引导、诱惑,而(🍞)原画师之手又(🍋)把线的质感紧(📸)紧地把握在自(⏮)己(🏭)笔下,对现实(✳)的物质与逻辑(👝)进(😮)行抗衡。体育(🤲)故(📌)事也是这么一(🤜)回事,我们为之(🤮)热泪的种种运动的人生,实际(🍱)上是人用身体(🚖)投(🕠)身到世界,与(🐨)世(📜)界交流、抗衡(🍔),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🕣)一样。
于是,转描(🔡)动画里的手与(🛳)机(🚄)器的共作((🥣)这(📋)种共作也可以当做在互相撕(🍒)扯),以永远不(📣)和谐、不精确(🔮)的样子在动画(🍮)的(⛽)表层留下了(🗜)种种杂质,比如(🔇)看(🙉)着像是扁平(🚻)的(🐊)脸却有着不相(🌅)协调的过于立(🥤)体的运动,比如有的动画师手(🐷)艺跟不上现实(🔧)世(😋)界的运动,导(🐏)致(🐨)角色动得“不像(🏅)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(💤)些杂质称为现(💔)实对动画面孔(🚮)留(🚁)下的伤痕。当(🔈)跑(🕞)者在起跑线各自准备时,衣服(💌)的折痕比纯手(🌩)绘动画要来得(💴)更密集;倾盆(🌦)大(👀)雨让跑者身(🎙)上出现不断蠕(🎫)动(🤒)的光泽,宛如(🔷)现(🌦)实在抚摸动画(🥇)的肌理——这(☕)部动画毫不在意让信息量变(⏬)得排山倒海—(👵)—(🛂)也是这个长(🏻)镜(✒)头里,在开始赛(🧛)跑那决定人生的十秒之前,框(⛽)里的一切人和(📈)背景的线都在(💐)运(🎅)动里抖动,我(🖥)们(👜)第一次如此清晰地看见人与(🔪)世界的相互作(🌞)用力,这正如鱼(🀄)丰漫画总是表(🛷)现(🎬)出谵妄的价(🏡)值观一样,究竟(🤽)是(🔚)世界影响了(🏔)人(🦇),还是偏执狂在(🥓)动摇世界,我们(⛲)无法确定何者(📹)才是现实,或者(🖐)说,即使转描动(🌁)画(🔥)也不存在所(🗄)谓(🐈)的确凿的现实(📀)性吧。因为角色从不说出心里(🎩)话,直到富坚被(♒)现实压垮崩溃(🐉),线(🚯)条也跟着紊(👗)乱(🔼),他哭的样子着实令人心疼之(🛸)余也让人忍俊(🎐)不禁。
是去年喜(😐)欢的动画之一(😎)《猫(🚈)妖小杏》刚好(😤)也是转描动画,它(🏰)同样有着来(💎)自(🧖)现实的杂质,比(😊)如该片采用现(🥙)场收音的方式(🥑),电影的“声腔”有(🤺)着超出画纸之(🍱)外(👮)的空旷,然而(🐘)这(🚓)是一部需要抑(🌚)制住单纯靠手作来想象运动(🍿)的动画,因为少(🐷)女对世界感到(♿)无(🛥)聊,她面对会(😈)说(🏖)话的猫这种超自然生物也毫(🍑)无想法。形式在(🗞)故事引导下,转(🚗)描动画将现实(👜)里(💍)的那些习以(🌺)为常的“噪”与“动”带(🥏)入动画后,现(🕝)实(😽)性被动画给均(🗯)质化,留下了不(🔃)和谐的扁平的(🔪)表面。《百米。》的杂(🚚)质留下了凹凸(🐕)不(📷)平的面孔,个(🕹)人(🚘)与世界、动画(🙍)与现实、手与机器对运动的(🥏)想象力不断彼(🥢)此抗衡,几乎要(😳)冲(🍴)破平面的画(🎍)纸(📯)、画面、银幕。要说动画哪些(🥔)地方不是转描(🧣)的话,几乎就只(🕧)有跑步的时刻(🌚),在(🙊)标枪打响后(🗄),跑者对爆发力与(💧)全力以赴的(🦁)迷(💨)恋直接冲破现(🎊)实,画者无法参(😀)照现实,只能发(🥧)挥自己的想象(🛤)去描绘速度。这(🧦)就(👅)是这部动画(🥦)所(🏥)描绘的体育运(💧)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🎊)岩井泽这次联(🖌)合动画师小岛(🦌)庆(💑)祐确实在一(🎃)般(🚤)的日本商业动画体制里带来(🍥)了此前没有的(🌪)东西(或者说(🔣)是“杂质”),动画(👧)师(😅)出身的押山(🔛)清高在去年上映(🛋)的《蓦然回首(🌸)》里(🦀)缩小了动画电(🏭)影的制作规模(🤲),利用小团队的(🔩)体制尽可能保(🍳)留原画师的人(🍶)工(🍃)性,这种体制(🗣)宛(😁)如希望洗净日(📛)本动画的工业属性,我觉得押(🚣)山应该希望观(🤘)众能注意到那(😔)些(⚓)“动”里蕴含着(🌧)手(📖)的劳作,通过一种隐秘的“元动(🎩)画”,在这部以画(🅰)画为题材的动(🚼)画里,利用动画(🚊)之(🥛)“动”让人意识(🏆)到这是画,然后想(🛠)到不同的笔(🛌)触(🥅)各有主人,并为(🦁)这种人工的物(👺)质性感动。若借(🚮)用土居伸彰的(💗)说法来说的话(📊),那(👋)就是《蓦然回(🎎)首(🔫)》的局限性在于(🌍)对动画的定义只看到了帧与(🈲)帧之间,动画还(🧛)有“帧之彼端”的(💮)可(🎸)能性,即观众(🙄)的(🤩)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🥅)的面孔,我们却(⚓)无法以一种动(🌂)画教养判断它(🎣)的(🌟)好与坏,只是(➰)在极速一百米里(😊),观众看到的(📚)不(🎥)只是绘画与手(🔳)的劳作的奇迹(🍤),动画在逃避现(⌚)实之前先要注(💋)视现实,只剩下(📜)速(💘)度的世界里(👝)我(⏪)们可以选择看(🚌)清“我”自己的面孔。
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