讲(jiǎng )述为了复(fù )(👷)仇而顶替他人的(de )女人,和为(🔼)了(🌰)欲(🃏)望而夺走他人生(🕰)命的女人,展开致(zhì )命的对(🛤)决视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🤹)押(💻)注在十秒里,动(🤒)画也在那十(🏉)秒(🐻)里势要改变观(🐞)众眼前所见的(🌛)一(🛳)切,比赛结束(👩),一切煽动性的东(🔒)西戛然而止(👳),这(🥅)绝非单纯感(😂)动(🌧)的体验,它拒绝(📭)把角色心象世(💀)界剥开。是的,如果说同为独立(🧦)动(🛫)画出身的新(🥫)海(😷)诚动画由不(🥑)同(🔗)角色的内面,通(😎)过宛如对唱一样的台词互相(🕌)交织组成,观众(🖱)相(😆)信主角(我(👡))(📽)笃定了与他(🎫)者(🏂)能最直接地连(⬛)结、笃定世(🌍)界(🕜)的一切,然后观(☝)众成为共享同(✒)一(🍫)种感受的共(🏘)同体,那么岩井泽(🍟)健治在转向(🔫)商(🧣)业制片第一(👳)作(✊)、用转描技法(🎙)制作的《百米。》则(🥥)希望观众更主动地探索,找到(🐠)属(📒)于自己的那(🧖)个(🍾)“我”。以及新海(🗓)诚(💷)因为他是“动画(⏱)民科”,通过静止的层与层之间(💙)的作用挖掘世(😣)界(🐺)的深度,岩井(🥄)泽(✒)明显有着压倒(❇)性的动画素养(🔍),他相信动画要(🤴)动,不需要内面(🌼)、仅靠纯粹的(😿)动(🕑)就能连结世(🎠)界(📃),《百米。》正是这样(💤)一部只有表(🤮)层(🌆)面孔的动画,且(☝)是充满杂质的(😆)面孔。
转描与纯(🐍)手绘动画不一样的是它一定(🙌)是(🈂)绘画(手的(😠)劳(🎨)作)与摄像机(🏸)(机器)的共(👮)同作业。转描动画有着“我”与世(🎞)界的戏剧,这里(👀)的(🎡)“我”是指由构(⛵)成(💽)动画的线的原(🏺)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🛃)的劳作,这种拒(🗽)绝僵化的变化(🕚)具(🏻)备个人性,但(🎬)这(⛓)种个人性总会(🚉)被摄像机下(🕕)客(😉)观世界的物质(❕)与逻辑引导、(⛲)诱惑,而原画师(😯)之手又把线的质感紧紧地把(💐)握(🐏)在自己笔下(👄),对(🔌)现实的物质与(🦇)逻辑进行抗衡(🎵)。体育故事也是这么一回事,我(🦔)们为之热泪的(🍔)种(🔯)种运动的人(🙈)生(🤗),实际上是人用(🚀)身体投身到世界,与世界交流(👬)、抗衡,甚至可(📧)能被世界撕裂(🚬)的(🚋)戏剧一样。
于(🚴)是(🍴),转描动画里的(🤾)手与机器的(👒)共(🔠)作(这种共作(♐)也可以当做在(👝)互相撕扯),以(🍀)永远不和谐、不精确的样子(🤹)在(🍦)动画的表层(🔊)留(🤭)下了种种杂质(💤),比如看着像是(🤛)扁平的脸却有着不相协调的(🤕)过于立体的运(⬆)动(🛤),比如有的动(🚓)画(🧤)师手艺跟不上(📡)现实世界的运动,导致角色动(🤗)得“不像人”,但在(🚮)《百米。》里,我更愿(😱)意(💐)把这些杂质(🆓)称(🌂)为现实对动画(🚴)面孔留下的(🎻)伤(🎊)痕。当跑者在起(💇)跑线各自准备(🌯)时,衣服的折痕(🕹)比纯手绘动画要来得更密集(🐴);(📰)倾盆大雨让(⚾)跑(🚎)者身上出现不(🔕)断蠕动的光泽(🔏),宛如现实在抚摸动画的肌理(🙉)——这部动画(🖇)毫(🚅)不在意让信(🕹)息(🤦)量变得排山倒(💭)海——也是这个长镜头里,在(♍)开始赛跑那决(🐋)定人生的十秒(🏴)之(🎣)前,框里的一(🚳)切(🚉)人和背景的线(👲)都在运动里(🌇)抖(🈁)动,我们第一次(🦄)如此清晰地看(💩)见人与世界的(🈴)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🏕)总(🔵)是表现出谵(🔤)妄(🅱)的价值观一样(🌶),究竟是世界影(👟)响了人,还是偏执狂在动摇世(👲)界,我们无法确(⚽)定(🕺)何者才是现(💀)实(🌋),或者说,即使转(🌱)描动画也不存在所谓的确凿(📔)的现实性吧。因(🆚)为角色从不说(🦎)出(🌫)心里话,直到(👯)富(🔡)坚被现实压垮(🕖)崩溃,线条也(😰)跟(🥂)着紊乱,他哭的(☔)样子着实令人(📲)心疼之余也让(👻)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(💋)画(🔘)之一《猫妖小(😚)杏(🔱)》刚好也是转描(🦉)动画,它同样有(🎞)着来自现实的杂质,比如该片(🧢)采用现场收音(👱)的(📗)方式,电影的(🐯)“声(🌖)腔”有着超出画(🔴)纸之外的空旷,然而这是一部(🐭)需要抑制住单(🌎)纯靠手作来想(⛓)象(🕚)运动的动画(🐉),因(📂)为少女对世界(🖤)感到无聊,她(🗝)面(🔖)对会说话的猫(🏷)这种超自然生(⏬)物也毫无想法(⛺)。形式在故事引导下,转描动画(🔲)将(🐂)现实里的那(🎖)些(🧀)习以为常的“噪(💡)”与“动”带入动画(💶)后,现实性被动画给均质化,留(🚙)下了不和谐的(👪)扁(🗾)平的表面。《百(♍)米(📰)。》的杂质留下了(🥫)凹凸不平的面孔,个人与世界(👑)、动画与现实(🥁)、手与机器对(🏿)运(🌞)动的想象力(👄)不(🌭)断彼此抗衡,几(⛄)乎要冲破平(🖍)面(🏖)的画纸、画面(🧙)、银幕。要说动(🐛)画哪些地方不(💝)是转描的话,几乎就只有跑步(🎑)的(🌴)时刻,在标枪(🥏)打(🔢)响后,跑者对爆(🚇)发力与全力以(💇)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🅰)无法参照现实(🦖),只(📚)能发挥自己(🚯)的(🙂)想象去描绘速(🦅)度。这就是这部动画所描绘的(🖇)体育运动,画者(🍡)无疑也是选手(🎟)。
我(🛠)觉得岩井泽(😸)这(🐅)次联合动画师(⬛)小岛庆祐确(🧝)实(🛴)在一般的日本(😲)商业动画体制(🦃)里带来了此前(🔂)没有的东西(或者说是“杂质(🏽)”)(🎭),动画师出身(🌈)的(😿)押山清高在去(📅)年上映的《蓦然(📀)回首》里缩小了动画电影的制(🌱)作规模,利用小(😁)团(🃏)队的体制尽(🕝)可(❓)能保留原画师(💂)的人工性,这种体制宛如希望(👽)洗净日本动画(💉)的工业属性,我(🗺)觉(⛺)得押山应该(🛠)希(🧤)望观众能注意(🧗)到那些“动”里(👃)蕴(🚃)含着手的劳作(👀),通过一种隐秘(💗)的“元动画”,在这(⛰)部以画画为题材的动画里,利(🔸)用(🆚)动画之“动”让(🌍)人(🌞)意识到这是画(👡),然后想到不同(🛠)的笔触各有主人,并为这种人(🐺)工的物质性感(🎢)动(🤕)。若借用土居(📀)伸(🚕)彰的说法来说(🎚)的话,那就是《蓦然回首》的局限(💟)性在于对动画(🗽)的定义只看到(🏳)了(⛰)帧与帧之间(🧣),动(♿)画还有“帧之彼(🛺)端”的可能性(🥎),即(💻)观众的自我意(🎩)识。面对《百米。》凹(🌿)凸不平的面孔(🛵),我们却无法以一种动画教养(🆒)判(🏮)断它的好与(🎌)坏(🛌),只是在极速一(🏰)百米里,观众看(🍟)到的不只是绘画与手的劳作(🎉)的奇迹,动画在(🎾)逃(👙)避现实之前(💎)先(🌕)要注视现实,只(🙆)剩下速度的世界里我们可以(🈚)选择看清“我”自(👍)己的面孔。
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