讲(🈯)述为(🍅)了复仇而顶替他(🐽)人(rén )(🥇)的女(nǚ )人(rén ),和为(wéi )了(🌰)欲望而夺走(zǒu )他人生命的女人,展开致(zhì )命的对决(🌰)视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🎨)将人生押注在(✳)十(🚘)秒里,动画也(🔆)在(✍)那十秒里势要(😏)改变观众眼前(🤰)所(📋)见的一切,比赛结束,一切煽(🦐)动(🏀)性的东西戛(📭)然(🛐)而止,这绝非(🐁)单(❎)纯感动的体验(🐻),它拒绝把角色心象世界剥开(🦏)。是的,如果说同(📉)为(🚖)独立动画出(⏹)身(😔)的新海诚动(🥕)画(🌬)由不同角色的内面,通过宛如(📡)对唱一样的台(💱)词互相交织组(🐹)成(🎒),观众相信主(⬛)角(🔭)(我)笃定(🎍)了与他者能最(🏉)直(⛎)接地连结、(😷)笃(💙)定世界的一切(🚭),然后观众成为(📒)共(🦆)享同一种感受的共同体,那(🕸)么(🔬)岩井泽健治(📶)在(🏄)转向商业制(🗣)片(🥛)第一作、用转(🗺)描技法制作的《百米。》则希望观(🔯)众更主动地探(🤽)索(✂),找到属于自(🕶)己(🍤)的那个“我”。以(⚪)及(🖇)新海诚因为他是“动画民科”,通(🕌)过静止的层与(👇)层之间的作用(🌾)挖(💕)掘世界的深(📩)度(🤽),岩井泽明显有着压倒性的(🤯)动(🕤)画素养,他相信(🦋)动画要动,不需(⬆)要内面、仅靠(🍙)纯(🥨)粹的动就能连结世界,《百米(🚣)。》正(🦂)是这样一部(🈷)只(🆑)有表层面孔的(🎡)动画,且是充满(👽)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🖱)画不一样的是(🌘)它(🌱)一定是绘画(🦍)((🚃)手的劳作)与(🚚)摄像机(机器)的共同作业(🔭)。转描动画有着(⭕)“我”与世界的戏(🦀)剧(🌫),这里的“我”是(🏥)指(👩)由构成动画的线的原生质(📜)((🐪)protoplasm),正因为原画(💳)师之手的劳作(💾),这种拒绝僵化(🐃)的(🤒)变化具备个人性,但这种个(👥)人(🕷)性总会被摄(📨)像(🤴)机下客观世界(🔒)的物质与逻辑(🥕)引导、诱惑,而原画师之手又(🏚)把线的质感紧(🔵)紧(💩)地把握在自(👽)己(⚡)笔下,对现实的(🔐)物质与逻辑进行抗衡。体育故(💯)事也是这么一(🤪)回事,我们为之(🤥)热(🌝)泪的种种运(🌟)动(📦)的人生,实际上是人用身体(💷)投(🐅)身到世界,与世(🍀)界交流、抗衡(📧),甚至可能被世(✂)界(🦕)撕裂的戏剧一样。
于是,转描(🏪)动(🛎)画里的手与(🏉)机(🦉)器的共作(这(🕧)种共作也可以(🈶)当做在互相撕扯),以永远不(👑)和谐、不精确(😃)的(🛃)样子在动画(🥩)的(🗜)表层留下了种(🎷)种杂质,比如看着像是扁平的(😳)脸却有着不相(🐣)协调的过于立(🥉)体(🔥)的运动,比如(🔃)有(⛑)的动画师手艺跟不上现实(⏹)世(👞)界的运动,导致(⛱)角色动得“不像(📱)人”,但在《百米。》里(🏚),我(🎹)更愿意把这些杂质称为现(📌)实(🐌)对动画面孔(🕓)留(🚌)下的伤痕。当跑(🤯)者在起跑线各(🍑)自准备时,衣服的折痕比纯手(🥄)绘动画要来得(🛩)更(⛵)密集;倾盆(🏻)大(😪)雨让跑者身上(⚓)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🔫)实在抚摸动画(🏸)的肌理——这(🏦)部(🆒)动画毫不在(🦌)意(🚊)让信息量变得排山倒海—(⤵)—(🧀)也是这个长镜(😴)头里,在开始赛(🗿)跑那决定人生(👽)的(📒)十秒之前,框(➿)里的一切人和(🦏)背(🥏)景的线都在(🔹)运(🌺)动里抖动,我们(🔂)第一次如此清(🌽)晰地看见人与世界的相互作(🍪)用力,这正如鱼(🚮)丰(🎃)漫画总是表(🍫)现(🎯)出谵妄的价值(🥅)观一样,究竟是世界影响了人(🤟),还是偏执狂在(😱)动摇世界,我们(♐)无(🙋)法确定何者(🤵)才(📜)是现实,或者说,即使转描动画(🔀)也不存在所谓(🧛)的确凿的现实(😹)性吧。因为角色(💥)从(✒)不说出心里(🔎)话,直到富坚被(🏟)现(📺)实压垮崩溃(✖),线(🌞)条也跟着紊乱(🌔),他哭的样子着(🏢)实令人心疼之余也让人忍俊(🐕)不禁。
是去年喜(🚫)欢(😮)的动画之一(🗣)《猫(✉)妖小杏》刚好也(🏉)是转描动画,它同样有着来自(🚹)现实的杂质,比(🚹)如该片采用现(🌰)场(♊)收音的方式(✡),电(📿)影的“声腔”有着超出画纸之外(🎆)的空旷,然而这(🌱)是一部需要抑(🆔)制住单纯靠手(👬)作(🍠)来想象运动(💕)的动画,因为少(🕉)女(🏛)对世界感到(🧔)无(⚡)聊,她面对会说(😒)话的猫这种超(💼)自然生物也毫无想法。形式在(🎏)故事引导下,转(👶)描(🏕)动画将现实(🗺)里(🏀)的那些习以为(🛍)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🏦)性被动画给均(🐅)质化,留下了不(🎟)和(📸)谐的扁平的(🍽)表(🦌)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🕧)平的面孔,个人(🐊)与世界、动画(💖)与现实、手与(🌶)机(👨)器对运动的(🚩)想象力不断彼(😿)此(💚)抗衡,几乎要(💷)冲(😫)破平面的画纸(🕺)、画面、银幕(🚜)。要说动画哪些地方不是转描(🐑)的话,几乎就只(🚐)有(❓)跑步的时刻(🤳),在(🔒)标枪打响后,跑(🍜)者对爆发力与全力以赴的迷(🗻)恋直接冲破现(💏)实,画者无法参(😡)照(🈸)现实,只能发(👅)挥(🎲)自己的想象去描绘速度。这就(🏺)是这部动画所(🥄)描绘的体育运(🧙)动,画者无疑也(🐇)是(⬇)选手。
我觉得(🌠)岩井泽这次联(🗜)合(🐾)动画师小岛(🙌)庆(🍜)祐确实在一般(🔦)的日本商业动(🤡)画体制里带来了此前没有的(🌨)东西(或者说(🚫)是(😈)“杂质”),动画(🐿)师(📀)出身的押山清(😬)高在去年上映的《蓦然回首》里(🦒)缩小了动画电(🤴)影的制作规模(✨),利(🔙)用小团队的(⭕)体(🐏)制尽可能保留原画师的人工(👔)性,这种体制宛(📻)如希望洗净日(🍸)本动画的工业(🚆)属(🔉)性,我觉得押(🔲)山应该希望观(🧙)众(🌷)能注意到那(🍰)些(🔫)“动”里蕴含着手(🎠)的劳作,通过一(😜)种隐秘的“元动画”,在这部以画(💊)画为题材的动(💐)画(😅)里,利用动画(🎵)之(🥓)“动”让人意识到(🍔)这是画,然后想到不同的笔触(😒)各有主人,并为(🥫)这种人工的物(💹)质(👅)性感动。若借(🐅)用(🚀)土居伸彰的说法来说的话,那(💤)就是《蓦然回首(😼)》的局限性在于(🏒)对动画的定义(🆘)只(💣)看到了帧与(🛷)帧之间,动画还(🍑)有(🥒)“帧之彼端”的(🈹)可(😀)能性,即观众的(🤠)自我意识。面对(🚊)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(👩)无法以一种动(🏍)画(👺)教养判断它(👓)的(💾)好与坏,只是在(🌀)极速一百米里,观众看到的不(🥖)只是绘画与手(🕎)的劳作的奇迹(🤲),动(🏎)画在逃避现(🥇)实(🎷)之前先要注视现实,只剩下速(🌡)度的世界里我(🎲)们可以选择看(🚷)清“我”自己的面(🌥)孔(😚)。
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