讲(jiǎng )述(shù )(🕕)为了(🌠)复仇(chóu )而顶(dǐng )替(tì )(✒)他人的(📼)女人,和为了欲望(🕋)而夺走(zǒu )他人生命(🤢)的(de )女人,展开致命的对决视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🎗)注(🚯)在十秒里,动(🈹)画(♑)也在那十秒(💭)里势要改变观众(🔑)眼前所见的(😬)一(🖐)切,比赛结束,一(🍢)切煽动性的东(🕒)西(⬜)戛然而止,这(🗄)绝非单纯感动的(🐜)体验,它拒绝(🏉)把(🍬)角色心象世(🖨)界(🔰)剥开。是的,如果(🐭)说同为独立动(🏧)画出身的新海(🏅)诚动画由不同(🔤)角(🤵)色的内面,通(🏭)过(🚼)宛如对唱一(👒)样(🙆)的台词互相交织组成,观众相(💠)信主角(我)(🔤)笃定了与他者(🎢)能(🚇)最直接地连(🤴)结(👞)、笃定世界(🤫)的一切,然后观众(🏌)成为共享同(⬆)一(🔪)种感受的共同(🎤)体,那么岩井泽(🥁)健(🙃)治在转向商(🤩)业制片第一作、(🚑)用转描技法(🐈)制(🎟)作的《百米。》则(🌽)希(🤴)望观众更主动(🐼)地探索,找到属(🚉)于自己的那个(🤾)“我”。以及新海诚(🍹)因(👑)为他是“动画(🏖)民(🥄)科”,通过静止的(🌲)层与层之间的作用挖掘世界(🏞)的深度,岩井泽(🌉)明显有着压倒(🛶)性(🕞)的动画素养(🏄),他(🎅)相信动画要动,不需要内面、(🏔)仅靠纯粹的动(🦑)就能连结世界(🍍),《百米。》正是这样(🚥)一(🙌)部只有表层(🍉)面孔的动画,且是(😯)充满杂质的(👑)面(🏝)孔。
转描与纯手(🔢)绘动画不一样(😌)的是它一定是(🦁)绘画(手的劳(🏭)作)与摄像机(🎨)((🔙)机器)的共(🗽)同(📄)作业。转描动画(🎤)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🔃)“我”是指由构成(🕺)动画的线的原(🤯)生(👬)质(protoplasm),正因(🙎)为(👬)原画师之手的劳作,这种拒绝(💑)僵化的变化具(🐉)备个人性,但这(💂)种个人性总会(🐙)被(🆚)摄像机下客(👶)观世界的物质与(🚦)逻辑引导、(👥)诱(😶)惑,而原画师之(🥓)手又把线的质(😑)感紧紧地把握(⛏)在自己笔下,对(🐖)现实的物质与(🧗)逻(🎰)辑进行抗衡(💑)。体(🙈)育故事也是这(🔅)么一回事,我们为之热泪的种(😛)种运动的人生(🔼),实际上是人用(🚃)身(💗)体投身到世(🕞)界(🗽),与世界交流、抗衡,甚至可能(📵)被世界撕裂的(🎙)戏剧一样。
于是(🔔),转描动画里的(🕹)手(🏼)与机器的共(🎷)作(这种共作也(🆓)可以当做在(🚋)互(💰)相撕扯),以永(📤)远不和谐、不(😚)精确的样子在(👱)动画的表层留(⛅)下了种种杂质(💍),比(🥚)如看着像是(🐧)扁(👃)平的脸却有着(😠)不相协调的过于立体的运动(🐚),比如有的动画(🔛)师手艺跟不上(😶)现(🚸)实世界的运(❌)动(🏥),导致角色动得“不像人”,但在《百(⛅)米。》里,我更愿意(😾)把这些杂质称(🖖)为现实对动画(🍅)面(🐗)孔留下的伤(🛡)痕。当跑者在起跑(🌰)线各自准备(⏳)时(🖋),衣服的折痕比(🐶)纯手绘动画要(😞)来得更密集;(♿)倾盆大雨让跑(🚆)者身上出现不(👀)断(🥐)蠕动的光泽(🚢),宛(🤡)如现实在抚摸(🥧)动画的肌理——这部动画毫(🥤)不在意让信息(🧓)量变得排山倒(💮)海(🐴)——也是这(📀)个(📇)长镜头里,在开始赛跑那决定(🚋)人生的十秒之(🍌)前,框里的一切(📄)人和背景的线(🌀)都(⬛)在运动里抖(🌒)动,我们第一次如(🐾)此清晰地看(🔥)见(🍽)人与世界的相(🏜)互作用力,这正(🙆)如鱼丰漫画总(🔫)是表现出谵妄(⭐)的价值观一样(🕝),究(🚹)竟是世界影(🗑)响(🎶)了人,还是偏执(🏾)狂在动摇世界,我们无法确定(🐩)何者才是现实(👒),或者说,即使转(🕵)描(🏒)动画也不存(😙)在(🎍)所谓的确凿的现实性吧。因为(🐠)角色从不说出(🐯)心里话,直到富(🍕)坚被现实压垮(📇)崩(🤵)溃,线条也跟(🐀)着紊乱,他哭的样(🎆)子着实令人(🌖)心(📊)疼之余也让人(🌸)忍俊不禁。
是去(👿)年喜欢的动画(🛷)之一《猫妖小杏(🚸)》刚好也是转描(👳)动(🕛)画,它同样有(🤠)着(🐊)来自现实的杂(🚁)质,比如该片采用现场收音的(🕊)方式,电影的“声(🥅)腔”有着超出画(😌)纸(🚤)之外的空旷(🏵),然(📍)而这是一部需要抑制住单纯(💯)靠手作来想象(😯)运动的动画,因(💵)为少女对世界(🐘)感(🔽)到无聊,她面(🦃)对会说话的猫这(👦)种超自然生(💷)物(🐛)也毫无想法。形(💤)式在故事引导(🏏)下,转描动画将(👤)现实里的那些(🔟)习以为常的“噪(🍄)”与(🅾)“动”带入动画(🏵)后(📪),现实性被动画(🏿)给均质化,留下了不和谐的扁(🏥)平的表面。《百米(🌫)。》的杂质留下了(🚊)凹(❗)凸不平的面(💧)孔(🗞),个人与世界、动画与现实、(🐇)手与机器对运(🏉)动的想象力不(💙)断彼此抗衡,几(🛵)乎(🐛)要冲破平面(🕑)的画纸、画面、(📏)银幕。要说动(🔸)画(🐤)哪些地方不是(🕳)转描的话,几乎(🧡)就只有跑步的(🚐)时刻,在标枪打(👩)响后,跑者对爆(🔽)发(⚾)力与全力以(👳)赴(🕴)的迷恋直接冲(🕢)破现实,画者无法参照现实,只(🐣)能发挥自己的(📩)想象去描绘速(😑)度(🏔)。这就是这部(💛)动(😋)画所描绘的体育运动,画者无(🗝)疑也是选手。
我(❌)觉得岩井泽这(🏠)次联合动画师(🍓)小(😩)岛庆祐确实(🈺)在一般的日本商(👞)业动画体制(🌤)里(📹)带来了此前没(🏸)有的东西(或(🛣)者说是“杂质”)(🔒),动画师出身的(🅾)押山清高在去(🖥)年(🎦)上映的《蓦然(👄)回(🌎)首》里缩小了动(😼)画电影的制作规模,利用小团(🆙)队的体制尽可(🔵)能保留原画师(🌯)的(🆖)人工性,这种(🐳)体(🍲)制宛如希望洗净日本动画的(💃)工业属性,我觉(📫)得押山应该希(😼)望观众能注意(🥈)到(🐴)那些“动”里蕴(🧟)含着手的劳作,通(😑)过一种隐秘(📺)的(🕠)“元动画”,在这部(📓)以画画为题材(🉑)的动画里,利用(🙊)动画之“动”让人(🤔)意识到这是画(🐠),然(🎼)后想到不同(🌆)的(⛷)笔触各有主人(🔫),并为这种人工(🛀)的物质性感动(🥌)。若借用土居伸(🧔)彰的说法来说(🐭)的(🍬)话,那就是《蓦(🚉)然(🍡)回首》的局限性在于对动画的(🥣)定义只看到了(🍔)帧与帧之间,动(🎎)画还有“帧之彼(🥃)端(🍟)”的可能性,即(🔓)观众的自我意识(🍻)。面对《百米。》凹(🥗)凸(🧓)不平的面孔,我(💷)们却无法以一(🚀)种动画教养判(🤭)断它的好与坏,只是在极速一(🚠)百(🧘)米里,观众看(😕)到(🦒)的不只是绘画(🛣)与手的劳作的(👔)奇迹,动画在逃(🐆)避现实之前先(💴)要注视现实,只(㊙)剩(🖇)下速度的世(🏀)界(🕦)里我们可以选择看清“我”自己(🎊)的面孔。
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