《犯人就是你》为韩国(guó )Netflix的综艺(🕋)节(😘)目,由曾拍摄过《X-Man》、(🐉)《家族诞生(shēng )(🏴)》和(hé )《Running Man》等节(📼)目的张赫宰PD、赵(zhào )孝(🤷)镇PD、金(🕯)柱亨PD等(děng )人(rén )共同(tóng )制作(🚥),由刘在锡(xī )、(🎫)李光(🗑)洙、朴敏(🙁)英、安在旭(🐶)、(🥀)金锺旼(mín )、吴世勋、金世正等人出演,节(📯)目以推理来(lái )寻找犯(fàn )人为主轴。视频本站于2026-01-20 03:01:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🥑)押注在十秒(🥊)里(📕),动画也在那(😸)十(🍂)秒里势要改变(🖖)观众眼前所见(🚧)的一切,比赛结束,一切煽动性(📐)的(🧦)东西戛然而(🤐)止(📹),这绝非单纯(🏆)感(🎶)动的体验,它拒(😼)绝把角色心象世界剥开。是的(✳),如果说同为独(🍑)立(🗨)动画出身的(🌾)新(🍈)海诚动画由(🍄)不(🍊)同角色的内面(👪),通过宛如对(🤲)唱(🤺)一样的台词互(🏧)相交织组成,观(🐕)众(🆙)相信主角((🚪)我)笃定了与他(🎢)者能最直接(🍯)地(🦖)连结、笃定(🙋)世(🦖)界的一切,然后(⌛)观众成为共享(🐢)同一种感受的共同体,那么岩(😚)井(⛹)泽健治在转(🕴)向(🧢)商业制片第(🔬)一(🥨)作、用转描技(📟)法制作的《百米。》则希望观众更(💐)主动地探索,找(🌘)到(👬)属于自己的(🧑)那(🤹)个“我”。以及新(🔟)海(➖)诚因为他是“动(🍿)画民科”,通过静(🥜)止的层与层之(🈚)间的作用挖掘(🔉)世(🥇)界的深度,岩(⛏)井泽明显有着压(😆)倒性的动画(🕳)素(🕣)养,他相信动画(📎)要动,不需要内(🎉)面、仅靠纯粹(🗺)的动就能连结世界,《百米。》正是(👧)这(🌩)样一部只有(🐜)表(💗)层面孔的动画(🗓),且是充满杂质(🆎)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🏕)一样的是它一(🧞)定(🐒)是绘画(手(🔤)的(🚷)劳作)与摄像(📶)机(机器)的(🍭)共同作业。转描(🛵)动画有着“我”与(🤴)世界的戏剧,这(🍱)里(💄)的“我”是指由(🍶)构成动画的线的(👤)原生质(protoplasm)(🐙),正(🧝)因为原画师之(👋)手的劳作,这种(🏃)拒绝僵化的变(🏸)化具备个人性,但这种个人性(🦉)总(🍡)会被摄像机(😁)下(🍚)客观世界的物(👔)质与逻辑引导(🎆)、诱惑,而原画师之手又把线(👥)的质感紧紧地(🚓)把(🕖)握在自己笔(🌠)下(⛲),对现实的物质(🏎)与逻辑进行抗(🗼)衡。体育故事也(🌪)是这么一回事(🎑),我们为之热泪(👉)的(🎩)种种运动的(😻)人生,实际上是人(😀)用身体投身(👅)到(🎾)世界,与世界交(🀄)流、抗衡,甚至(🌟)可能被世界撕(😻)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🐁)里(🔌)的手与机器(🙇)的(📊)共作(这种共(📂)作也可以当做(⛓)在互相撕扯),以永远不和谐(📴)、不精确的样(⛓)子(🈵)在动画的表(☝)层(♎)留下了种种杂(🌰)质,比如看着像(🕠)是扁平的脸却(🔴)有着不相协调(🍼)的过于立体的(🐢)运(🥀)动,比如有的(🍒)动画师手艺跟不(♈)上现实世界(🏞)的(💃)运动,导致角色(🐀)动得“不像人”,但(🌸)在《百米。》里,我更(🤞)愿意把这些杂质称为现实对(🈯)动(🌾)画面孔留下(🍣)的(🌰)伤痕。当跑者在(🔦)起跑线各自准(📩)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🏦)画要来得更密(⌛)集(💤);倾盆大雨(⛲)让(🍌)跑者身上出现(🤤)不断蠕动的光(💰)泽,宛如现实在(😅)抚摸动画的肌(🙋)理——这部动(🔏)画(😦)毫不在意让(🐳)信息量变得排山(🏽)倒海——也(👁)是(😵)这个长镜头里(⏫),在开始赛跑那(📵)决定人生的十(🔅)秒之前,框里的一切人和背景(🌛)的(✋)线都在运动(👋)里(🚻)抖动,我们第一(🌳)次如此清晰地(⏬)看见人与世界的相互作用力(⚪),这正如鱼丰漫(💽)画(👶)总是表现出(🙈)谵(🗃)妄的价值观一(🍔)样,究竟是世界(😜)影响了人,还是(🛶)偏执狂在动摇(🕣)世界,我们无法(🕐)确(🌿)定何者才是(🗓)现(🐗)实,或者说,即使(🎄)转描动画也(〽)不(🔆)存在所谓的确(🚇)凿的现实性吧(🥅)。因为角色从不(🖼)说出心里话,直到富坚被现实(📝)压(👛)垮崩溃,线条(♿)也(🤾)跟着紊乱,他哭(🗯)的样子着实令(🍛)人心疼之余也让人忍俊不禁(😱)。
是去年喜欢的(🌤)动(📱)画之一《猫妖(🗺)小(🥛)杏》刚好也是转(🔓)描动画,它同样有着来自现实(✈)的杂质,比如该(🐙)片采用现场收(🍬)音(🍔)的方式,电影(🚠)的(🥂)“声腔”有着超出(🐋)画纸之外的(🍠)空(🛩)旷,然而这是一(🐄)部需要抑制住(🦖)单纯靠手作来(🚩)想象运动的动画,因为少女对(🚘)世(📣)界感到无聊(👆),她(💈)面对会说话的(🖐)猫这种超自然(🤗)生物也毫无想法。形式在故事(🦀)引导下,转描动(⬛)画(🚪)将现实里的(⏯)那(👤)些习以为常的(🕥)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🐵)动画给均质化(🏕),留下了不和谐(🦄)的(🏃)扁平的表面(😠)。《百(💎)米。》的杂质留下(❇)了凹凸不平(🚴)的(💉)面孔,个人与世(😶)界、动画与现(💿)实、手与机器(📄)对运动的想象力不断彼此抗(🍀)衡(🚸),几乎要冲破(🕊)平(🧗)面的画纸、画(🌦)面、银幕。要说(🏊)动画哪些地方不是转描的话(🕓),几乎就只有跑(🕢)步(🛏)的时刻,在标(🏩)枪(🥔)打响后,跑者对(🅱)爆发力与全力以赴的迷恋直(📷)接冲破现实,画(😶)者无法参照现(🗒)实(🕰),只能发挥自(🐂)己(🚋)的想象去描绘(🔄)速度。这就是(⛷)这(😔)部动画所描绘(🤝)的体育运动,画(👣)者无疑也是选(📉)手。
我觉得岩井泽这次联合动(👊)画(🚨)师小岛庆祐(🔦)确(🥩)实在一般的日(😲)本商业动画体(🚟)制里带来了此前没有的东西(❇)(或者说是“杂(🍍)质(🤪)”),动画师出(♌)身(📸)的押山清高在(🏥)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🙎)了动画电影的(🔉)制作规模,利用(👘)小(⚪)团队的体制(⚫)尽(🈵)可能保留原画(🐓)师的人工性(🍲),这(💷)种体制宛如希(🏑)望洗净日本动(🍌)画的工业属性(🖱),我觉得押山应该希望观众能(♑)注(🦇)意到那些“动(🚅)”里(❌)蕴含着手的劳(🏳)作,通过一种隐(🚔)秘的“元动画”,在这部以画画为(💒)题材的动画里(💛),利(📺)用动画之“动(🐣)”让(😜)人意识到这是(🤛)画,然后想到不同的笔触各有(🛳)主人,并为这种(➿)人工的物质性(🗄)感(🐋)动。若借用土(👿)居(🌄)伸彰的说法来(👩)说的话,那就(🕛)是(💩)《蓦然回首》的局(🌼)限性在于对动(🤼)画的定义只看(🌑)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🔔)之(🌙)彼端”的可能(📐)性(🔴),即观众的自我(🖐)意识。面对《百米(🤛)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🃏)以一种动画教(🕐)养(🚜)判断它的好(🕯)与(🤪)坏,只是在极速(🙅)一百米里,观众看到的不只是(😦)绘画与手的劳(➖)作的奇迹,动画(🤬)在(📑)逃避现实之(🕎)前(🔺)先要注视现实(💎),只剩下速度(🚾)的(🧜)世界里我们可(🌔)以选择看清“我(🔆)”自己的面孔。
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