沅沅,爸(bà(👗) )爸没有打(🆕)扰到你休息吧?陆(👉)与川低声问道。
张(🛢)宏(🥞)很快领(🐨)着她上了(😍)楼,来到一间房门口(🧚)(kǒu ),轻轻敲了敲门(🍩)之(🌒)后,开口(📂)道:陆先(🥁)生,浅小姐来了。
陆沅(💇)也看了他一眼,脸(💣)上(👤)的神情(📔)虽然没有(🔋)什么一样,眼神却隐(🈳)隐闪躲了一下。
陆沅(💷)随意走(🔞)动了一下(🤟),便找了处长椅坐下(🎗),静静看着面前的神(⛓)色(sè )各异的行人(🚅)。
好(🛺)着呢。慕(💢)浅回答,高(🕢)床暖枕,身边还有红(🍭)袖添香,比你过得(💽)舒(🏽)服多了(🔳)(le )。
与此同时(😂),先前跟慕浅交谈时(🥞),慕浅说过的那些(🌙)话(🔜)再次一(🕊)一浮现在(🍫)她脑海之中——
走(🌃)了。张宏回答着,随后(🏐)又道,浅(🍋)小姐还是(⛳)很关心陆先生的,虽(⛳)然脸色不怎么好看(🌌),但还是(🚢)记挂着您(🥈)。
视频本站于2026-02-11 01:02:18收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(😉)人(🥃)生押注在十(🚁)秒(🍇)里,动画也在那(🈂)十秒里势要改变观众眼前所(📪)见的一切,比赛(🚠)结(😟)束,一切煽动(🛹)性(🏽)的东西戛然(🎹)而(🔫)止,这绝非单纯感动的体验,它(😒)拒绝把角色心(🍣)象世界剥开。是(🏪)的(🌓),如果说同为(💿)独(🤖)立动画出身(🚙)的新海诚动画(🎮)由(⏹)不同角色的(🐖)内(💧)面,通过宛如对(🖤)唱一样的台词(♈)互(💇)相交织组成,观众相信主角(📦)((🤺)我)笃定了(🦇)与(💈)他者能最直(🍪)接(🐴)地连结、笃定(🤦)世界的一切,然后观众成为共(👒)享同一种感受(🚂)的(🔸)共同体,那么(🕷)岩(👭)井泽健治在(😢)转(💼)向商业制片第一作、用转描(🎁)技法制作的《百(⛱)米。》则希望观众(🏩)更(🕴)主动地探索(🛁),找(🐸)到属于自己(🤔)的那个“我”。以及(😔)新(🤳)海诚因为他是(🖨)“动画民科”,通过(😟)静止的层与层(🚼)之(🔥)间的作用挖掘世界的深度(🧟),岩(📟)井泽明显有(🤘)着(🎅)压倒性的动画(😆)素养,他相信动(🐦)画要动,不需要内面、仅靠纯(🥘)粹的动就能连(🏌)结(🚚)世界,《百米。》正(🔛)是(🔕)这样一部只有(🐃)表层面孔的动画,且是充满杂(🤙)质的面孔。
转描(⏱)与纯手绘动画(🚼)不(🚰)一样的是它(🤒)一(🥓)定是绘画(手的劳作)与(⚓)摄(🎄)像机(机器)(🔐)的共同作业。转(💣)描动画有着“我(🐞)”与(🙀)世界的戏剧,这里的“我”是指(🌛)由(⚪)构成动画的(🌉)线(🍘)的原生质(protoplasm)(🕍),正因为原画师(👃)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🌏)变化具备个人(🕉)性(🚅),但这种个人(👾)性(🏷)总会被摄像机(💷)下客观世界的物质与逻辑引(🖍)导、诱惑,而原(🗜)画师之手又把(⛏)线(🐇)的质感紧紧(🕸)地(⏮)把握在自己笔下,对现实的(💕)物(🙃)质与逻辑进行(🦅)抗衡。体育故事(🧥)也是这么一回(🍹)事(📂),我们为之热泪的种种运动(🛀)的(🚮)人生,实际上(🤧)是(🧔)人用身体投身(🎖)到世界,与世界(🙌)交流、抗衡,甚至可能被世界(🥙)撕裂的戏剧一(🥪)样(👆)。
于是,转描动(🥣)画(🅾)里的手与机器(🍅)的共作(这种共作也可以当(🌛)做在互相撕扯(🎌)),以永远不和(✔)谐(🏐)、不精确的(🎮)样(🍟)子在动画的表层留下了种(💼)种(🍾)杂质,比如看着(🔮)像是扁平的脸(🍈)却有着不相协(⚓)调(🐥)的过于立体的运动,比如有(🔦)的(🌀)动画师手艺(🐎)跟(🏹)不上现实世界(🎇)的运动,导致角(🕥)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(💷)更愿意把这些(🚷)杂(💖)质称为现实(🆒)对(🏇)动画面孔留下(🐫)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🌿)准备时,衣服的(🍾)折痕比纯手绘(💍)动(🍍)画要来得更(💳)密(🔞)集;倾盆大雨让跑者身上(🛡)出(😲)现不断蠕动的(🤕)光泽,宛如现实(🏪)在抚摸动画的(🦌)肌(❄)理——这部动画毫不在意(🌯)让(🦈)信息量变得(🤧)排(⛅)山倒海——也(💑)是这个长镜头(🐸)里,在开始赛跑那决定人生的(🆎)十秒之前,框里(📑)的(📌)一切人和背(👿)景(😅)的线都在运动(⏲)里抖动,我们第一次如此清晰(🍂)地看见人与世(🥓)界的相互作用(🚌)力(🕤),这正如鱼丰(😥)漫(🎦)画总是表现出谵妄的价值(🏨)观(🏳)一样,究竟是世(🏍)界影响了人,还(🎺)是偏执狂在动(👮)摇(✖)世界,我们无(🌻)法确定何者才(😄)是(🤺)现实,或者说(🈷),即(😞)使转描动画也(🆘)不存在所谓的(🈚)确凿的现实性吧。因为角色从(🌩)不说出心里话(🧚),直(😼)到富坚被现(👍)实(🍱)压垮崩溃,线条(🌯)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🚘)令人心疼之余(🍤)也让人忍俊不(🌥)禁(🌀)。
是去年喜欢(🕥)的(🏂)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🏄)转描动画,它同(🤥)样有着来自现(🕚)实的杂质,比如(👚)该(🔪)片采用现场(🕗)收音的方式,电(🏩)影(🕵)的“声腔”有着(🏗)超(♋)出画纸之外的(😁)空旷,然而这是(🎉)一部需要抑制住单纯靠手作(📩)来想象运动的(💣)动(🦑)画,因为少女(📛)对(⏸)世界感到无聊(👋),她面对会说话的猫这种超自(🐠)然生物也毫无(🎺)想法。形式在故(🌐)事(🦍)引导下,转描(😬)动(🤼)画将现实里的那些习以为常(📿)的“噪”与“动”带入(🌋)动画后,现实性(🙍)被动画给均质(✉)化(🚭),留下了不和(🎦)谐的扁平的表(🍊)面(🥥)。《百米。》的杂质(🗄)留(🙇)下了凹凸不平(🔻)的面孔,个人与(🏹)世界、动画与现实、手与机(🚚)器对运动的想(🥤)象(⏲)力不断彼此(🥫)抗(🙅)衡,几乎要冲破(🐇)平面的画纸、画面、银幕。要(📶)说动画哪些地(🙅)方不是转描的(🌆)话(🙀),几乎就只有(🆚)跑(🍩)步的时刻,在标枪打响后,跑者(😘)对爆发力与全(🏺)力以赴的迷恋(🐵)直接冲破现实(🎰),画(🍺)者无法参照(🚖)现实,只能发挥(🖨)自(🔚)己的想象去(🚙)描(🔧)绘速度。这就是(🦎)这部动画所描(🕐)绘的体育运动,画者无疑也是(⛱)选手。
我觉得岩(👱)井(😝)泽这次联合(🦑)动(🛐)画师小岛庆祐(🚡)确实在一般的日本商业动画(🦂)体制里带来了(⛳)此前没有的东(🌏)西(👊)(或者说是(😿)“杂(🍜)质”),动画师出身的押山清高(🈹)在去年上映的(🕉)《蓦然回首》里缩(❎)小了动画电影(🙉)的(💷)制作规模,利(🍱)用小团队的体(🥓)制(🔇)尽可能保留(👬)原(⚓)画师的人工性(🤚),这种体制宛如(👹)希望洗净日本动画的工业属(🙉)性,我觉得押山(⛸)应(🏐)该希望观众(🐆)能(🔝)注意到那些“动(👢)”里蕴含着手的劳作,通过一种(💛)隐秘的“元动画(😲)”,在这部以画画(🌎)为(🌜)题材的动画(💫)里(👴),利用动画之“动”让人意识到这(🤐)是画,然后想到(🅾)不同的笔触各(😴)有主人,并为这(😰)种(🌫)人工的物质(🈸)性感动。若借用(🗼)土(😳)居伸彰的说(🌿)法(🦕)来说的话,那就(🚕)是《蓦然回首》的(🏴)局限性在于对动画的定义只(🛥)看到了帧与帧(🍙)之(🌺)间,动画还有(😎)“帧(📼)之彼端”的可能(🥄)性,即观众的自我意识。面对《百(😒)米。》凹凸不平的(🗡)面孔,我们却无(⏩)法(🐍)以一种动画(👰)教(😞)养判断它的好与坏,只是在极(🎬)速一百米里,观(🔔)众看到的不只(📈)是绘画与手的(📗)劳(🏡)作的奇迹,动(♒)画在逃避现实(🗃)之(🗜)前先要注视(🍱)现(✉)实,只剩下速度(🦇)的世界里我们(🗿)可以选择看清“我”自己的面孔(🎬)。
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