快乐老友(🌠)记3.0版本-老北(běi )北(běi )们的假期(🌰)开始(shǐ )了!本季就业厚米(mǐ )团将(jiāng )共建一个独(dú )(🥈)一(yī )无二(🌰)的「奇趣厚米之家」,并完成一场内(❣)心问(🏇)往(wǎng )(♑)的心(xīn )灵(líng )(🚤)奇旅(⚫),节目(mù )将(👑)根据每个人在这段旅程里最想做(🛹)的(🚉)事,诞生(🕌)节目每(🎿)期(🎫)不同的「(🍮)快乐(lè )充电主题」,并根(gēn )据主题(🤷)深度体验(yàn )在(zài )(🌙)地文化,非遗/音乐/艺术/美食/美景(jǐng )/节(jiē )日,一起(qǐ )度(dù )过至少很快乐(lè )的今(🤸)天(🌞)!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🚌)押注在十秒里(🔢),动画也在那十(🚲)秒(🥒)里势要改变(🦆)观(❌)众眼前所见(🗣)的一切,比赛结束(🤮),一切煽动性(💁)的(🚻)东西戛然而止(😕),这绝非单纯感(🌪)动(⚡)的体验,它拒(🥉)绝把角色心象(🍺)世(📣)界剥开。是的(🚑),如(🏫)果说同为独(♏)立(🧐)动画出身的新(🚂)海诚动画由不同角色的内面(🧞),通过宛如对唱(🚡)一(🏤)样的台词互(💴)相(🔛)交织组成,观(🍺)众(👳)相信主角(我)笃定了与他(🐭)者能最直接地(🐕)连结、笃定世(🚞)界(🔒)的一切,然后(🔈)观(🌂)众成为共享(⏹)同一种感受的共(⛎)同体,那么岩(🌡)井(⛺)泽健治在转向(🤮)商业制片第一(💷)作(🔽)、用转描技(🎉)法制作的《百米(💼)。》则(🧚)希望观众更(🐁)主(⏸)动地探索,找(💨)到(🍴)属于自己的那(🦃)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🎞)画民科”,通过静(👒)止(🛅)的层与层之(💏)间(🖤)的作用挖掘世(🌙)界的深度,岩井泽明显有着压(🤢)倒性的动画素(💀)养,他相信动画(🔛)要(😮)动,不需要内(⛏)面(🏬)、仅靠纯粹的动就能连结世(⛽)界,《百米。》正是这(🥨)样一部只有表(🍑)层面孔的动画(🧝),且(🧟)是充满杂质(🕞)的面孔。
转描与(♐)纯(🌸)手绘动画不(👼)一(🤴)样的是它一定(🦗)是绘画(手的(〽)劳作)与摄像机(机器)的(⛄)共同作业。转描(🛀)动(🍧)画有着“我”与(📅)世(🐯)界的戏剧,这里(👏)的“我”是指由构成动画的线的(🏐)原生质(protoplasm),正(👎)因为原画师之(🐚)手(🚩)的劳作,这种(😓)拒(🎮)绝僵化的变化具备个人性,但(🚍)这种个人性总(🤺)会被摄像机下(🍹)客观世界的物(🐑)质(🚼)与逻辑引导(😋)、诱惑,而原画(👇)师(👜)之手又把线(🦃)的(🤫)质感紧紧地把(🎩)握在自己笔下(🏎),对现实的物质与逻辑进行抗(🧤)衡。体育故事也(📢)是(🆖)这么一回事(🎃),我(🎆)们为之热泪的(🧓)种种运动的人生,实际上是人(🏈)用身体投身到(🛂)世界,与世界交(🐖)流(🚁)、抗衡,甚至(👎)可(👏)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(🍊)是,转描动画里(🌸)的手与机器的(🖍)共作(这种共(💡)作(🚓)也可以当做(🤬)在互相撕扯)(🖨),以(❇)永远不和谐(🤙)、(🖐)不精确的样子(🕟)在动画的表层(💓)留下了种种杂质,比如看着像(⏯)是扁平的脸却(📽)有(🛄)着不相协调(📬)的(😐)过于立体的运(🚐)动,比如有的动画师手艺跟不(🦁)上现实世界的(🈚)运动,导致角色(🍨)动(👃)得“不像人”,但(⚡)在(🦆)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🚥)称为现实对动(🈲)画面孔留下的(🐏)伤痕。当跑者在(🚋)起(💳)跑线各自准(👇)备时,衣服的折(🐦)痕(⚫)比纯手绘动(🏢)画(😑)要来得更密集(🍌);倾盆大雨让(😇)跑者身上出现不断蠕动的光(🐬)泽,宛如现实在(✂)抚(🚩)摸动画的肌(🚞)理(⛩)——这部动画(⬛)毫不在意让信息量变得排山(🐳)倒海——也是(🐖)这个长镜头里(♟),在(🈂)开始赛跑那(🏗)决(🕜)定人生的十秒之前,框里的一(🎾)切人和背景的(🥁)线都在运动里(🛣)抖动,我们第一(🏔)次(🚳)如此清晰地(🌙)看见人与世界(🔀)的(🕴)相互作用力(📭),这(🚥)正如鱼丰漫画(⏹)总是表现出谵(🏊)妄的价值观一样,究竟是世界(🏔)影响了人,还是(😎)偏(🏄)执狂在动摇(📪)世(🎛)界,我们无法确(🎂)定何者才是现实,或者说,即使(🌬)转描动画也不(🐛)存在所谓的确(🌵)凿(💉)的现实性吧(🎙)。因(🎀)为角色从不说出心里话,直到(🏺)富坚被现实压(🧥)垮崩溃,线条也(🍣)跟着紊乱,他哭(🏭)的(🌼)样子着实令(🖐)人心疼之余也(🛤)让(📕)人忍俊不禁(🏒)。
是(⏹)去年喜欢的动(⚓)画之一《猫妖小(🤖)杏》刚好也是转描动画,它同样(🥄)有着来自现实(🧕)的(🐂)杂质,比如该(🚯)片(🗒)采用现场收音(🔆)的方式,电影的“声腔”有着超出(🏪)画纸之外的空(🍰)旷,然而这是一(🔨)部(🥏)需要抑制住(🛋)单(🛏)纯靠手作来想象运动的动画(🌁),因为少女对世(🈹)界感到无聊,她(⌛)面对会说话的(🔍)猫(🏒)这种超自然(🕠)生物也毫无想(📻)法(👃)。形式在故事(😞)引(💑)导下,转描动画(😤)将现实里的那(👃)些习以为常的“噪”与“动”带入动(👣)画后,现实性被(🔧)动(📍)画给均质化(🐾),留(🐫)下了不和谐的(👨)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🐌)了凹凸不平的(🔢)面孔,个人与世(🍹)界(😱)、动画与现(🅱)实(😜)、手与机器对运动的想象力(💼)不断彼此抗衡(🤰),几乎要冲破平(🎮)面的画纸、画(🎄)面(🧘)、银幕。要说(🚰)动画哪些地方(😆)不(🥣)是转描的话(😼),几(👕)乎就只有跑步(🤛)的时刻,在标枪(🏠)打响后,跑者对爆发力与全力(🖕)以赴的迷恋直(🔯)接(💂)冲破现实,画(♉)者(🔹)无法参照现实(🔺),只能发挥自己的想象去描绘(⛰)速度。这就是这(🏘)部动画所描绘(🍤)的(🤗)体育运动,画(🆔)者(💈)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🍔)这次联合动画(🐘)师小岛庆祐确(🎍)实在一般的日(🎃)本(🎪)商业动画体(🀄)制里带来了此(🐚)前(🕜)没有的东西(🏪)((🎛)或者说是“杂质(💲)”),动画师出身(🆔)的押山清高在(🚈)去年上映的《蓦(🐹)然回首》里缩小(🕛)了(🍍)动画电影的(👻)制(👁)作规模,利用小(👰)团队的体制尽可能保留原画(🗜)师的人工性,这(🧛)种体制宛如希(🗡)望(⛷)洗净日本动(🍃)画(👺)的工业属性,我觉得押山应该(🌡)希望观众能注(🎁)意到那些“动”里(🍭)蕴含着手的劳(❔)作(➿),通过一种隐(🖤)秘的“元动画”,在这(🏏)部以画画为(😞)题(🍛)材的动画里,利(🛴)用动画之“动”让(👆)人意识到这是(🏜)画,然后想到不(🎿)同的笔触各有(💕)主(🌊)人,并为这种(👟)人(🆙)工的物质性感(😃)动。若借用土居伸彰的说法来(🔱)说的话,那就是(🧗)《蓦然回首》的局(💅)限(✂)性在于对动(🕳)画(🎉)的定义只看到了帧与帧之间(😱),动画还有“帧之(🐊)彼端”的可能性(🔺),即观众的自我(⛲)意(✖)识。面对《百米(🏌)。》凹凸不平的面孔(😒),我们却无法(🏟)以(🈸)一种动画教养(👃)判断它的好与(💐)坏,只是在极速(❕)一百米里,观众(💨)看到的不只是(🐃)绘(⏳)画与手的劳(📰)作(🍥)的奇迹,动画在(👃)逃避现实之前先要注视现实(🌙),只剩下速度的(🆓)世界里我们可(🌷)以(👂)选择看清“我(🍝)”自(🥣)己的面孔。
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