迟砚(📙)(yàn )你大(😋)爷(yé )。孟(👺)行(háng )悠(👈)低声骂(💄)了一(yī(🍗) )句。
迟(chí(🙇) )梳嗯了(le )一声,看见一旁站的(de )孟行悠(yōu ),走过去对她笑了笑(xiào ):今天(tiān )匆忙,招待不周, 下次(cì )再请你(nǐ )吃饭。
迟梳略失望地(dì )叹(🏂)了一(yī(🧒) )口气:(🙃)青春不(👨)等人,再(🐧)不早(zǎ(😼)o )恋就老(😰)了。
陈雨(🍮)站在(zà(🦄)i )宿舍角(🍒)(jiǎo )落里(📹),静静看(👪)着这一(💕)(yī )切,一(🚈)(yī )言不(🏢)发(fā )。
离(🍻)得近了(🗓),孟行悠(👟)(yōu )看清(🛁)小(xiǎo )朋(🍵)友的容(🍨)貌,眼睛(🚜)以(yǐ )下(⛄)被口(kǒ(💨)u )罩挡着(📑),可是(shì )光是从(cóng )露出来(lái )眉眼来看,跟迟砚是(shì )亲兄弟(dì )没差了。
迟砚笑笑,撕开煎(jiān )饼果子的包装袋,张(zhāng )嘴咬了(le )一口,有皮有薄脆(🔠)有(yǒu )肉(😂)还有(yǒ(🆕)u )蔬菜叶(🐠),一口入(✈)肚成(ché(🏦)ng )功激起(🥍)(qǐ )食欲(💇),他毫不(🥫)吝啬自(🐫)(zì )己的(🤢)夸(kuā )奖(😂),眼(yǎn )神(🌞)亮了下(😪),说(shuō ):(🔋)这比(bǐ(🤬) )食堂卖(🆚)(mài )的好(👌)吃。
视频本站于2026-02-12 02:02:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🍺)将人生押注在(🍕)十秒里,动画也在那十秒里势(🗾)要(👐)改变观众眼(✳)前(🎖)所见的一切(😢),比(📠)赛结束,一切煽(✊)动性的东西戛(🏿)然而止,这绝非(🥫)单纯感动的体(🐈)验(📟),它拒绝把角(⛳)色(🤡)心象世界剥(🚫)开。是的,如果说同(⛔)为独立动画(📪)出(🤵)身的新海诚动(🔓)画由不同角色(🆖)的(⬆)内面,通过宛(🔀)如对唱一样的台(🌆)词互相交织(🍻)组(🍱)成,观众相信(🐞)主(🚙)角(我)笃定(🤱)了与他者能最(📢)直接地连结、笃定世界的一(💜)切(🎣),然后观众成(🚯)为(🌬)共享同一种(♋)感(🍄)受的共同体,那(🍼)么岩井泽健治(🧗)在转向商业制(👅)片第一作、用(🐰)转(🔰)描技法制作(😷)的(🙌)《百米。》则希望(💠)观众更主动地探(📿)索,找到属于(♐)自(😊)己的那个“我”。以(🏪)及新海诚因为(🌈)他(📮)是“动画民科(🏍)”,通过静止的层与(♌)层之间的作(🚃)用(😵)挖掘世界的深(🍠)度,岩井泽明显(🍴)有着压倒性的(🐫)动画素养,他相信动画要动,不(🦀)需(🍯)要内面、仅(🐈)靠(🕑)纯粹的动就能(😉)连结世界,《百米(🐎)。》正是这样一部(🖌)只有表层面孔(🛹)的动画,且是充(😪)满(⛵)杂质的面孔(💡)。
转(👂)描与纯手绘动画不一样的是(❣)它一定是绘画(🐢)(手的劳作)(🥪)与摄像机(机(📁)器(🐳))的共同作(❎)业。转描动画有着(💖)“我”与世界的(💰)戏(🐦)剧,这里的“我”是(🍚)指由构成动画(🚀)的线的原生质(🌈)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🚓)作(📂),这种拒绝僵(🏎)化(🌧)的变化具备个(🦑)人性,但这种个(💊)人性总会被摄(🏬)像机下客观世(💖)界的物质与逻(🚊)辑(♒)引导、诱惑(💘),而(🌏)原画师之手又把线的质感紧(♎)紧地把握在自(🧕)己笔下,对现实(🧓)的物质与逻辑(🍒)进(📡)行抗衡。体育(🌲)故事也是这么一(🔒)回事,我们为(🎹)之(👙)热泪的种种运(💍)动的人生,实际(🎂)上是人用身体(🛰)投身到世界,与世界交流、抗(💭)衡(🐩),甚至可能被(🤟)世(🍾)界撕裂的戏剧(🥈)一样。
于是,转描(📆)动画里的手与(🗺)机器的共作((🐱)这种共作也可(🧕)以(💄)当做在互相(🐋)撕(🕳)扯),以永远不和谐、不精确(🍶)的样子在动画(💢)的表层留下了(😐)种种杂质,比如(⏹)看(😩)着像是扁平(👴)的脸却有着不相(🍒)协调的过于(🕸)立(🐃)体的运动,比如(👪)有的动画师手(⛸)艺跟不上现实(😭)世界的运动,导致角色动得“不(🔷)像(🐺)人”,但在《百米(➕)。》里(💚),我更愿意把这(🥂)些杂质称为现(🔱)实对动画面孔(😊)留下的伤痕。当(😀)跑者在起跑线(🈳)各(🚉)自准备时,衣(🚃)服(🕉)的折痕比纯手绘动画要来得(🌂)更密集;倾盆(🏞)大雨让跑者身(🦇)上出现不断蠕(✂)动(🔜)的光泽,宛如(🅰)现实在抚摸动画(😨)的肌理——(👰)这(😧)部动画毫不在(😽)意让信息量变(🐃)得排山倒海—(🕧)—也是这个长镜头里,在开始(🥏)赛(🎚)跑那决定人(🆚)生(🔟)的十秒之前,框(🏖)里的一切人和(🦏)背景的线都在(🌹)运动里抖动,我(💖)们第一次如此(🗿)清(🕕)晰地看见人(💒)与(😠)世界的相互作(🐻)用力,这正如鱼(🈳)丰漫画总是表(🅾)现出谵妄的价(👻)值观一样,究竟(🛹)是(🕝)世界影响了(🚾)人,还是偏执狂在(🙃)动摇世界,我(⛓)们(🐱)无法确定何者(🌬)才是现实,或者(🍰)说,即使转描动(💛)画也不存在所谓的确凿的现(⛸)实(⏬)性吧。因为角(💄)色(📥)从不说出心里(🔊)话,直到富坚被(🆗)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🥍)乱,他哭的样子(🐄)着(📑)实令人心疼(🛥)之(🎀)余也让人忍俊(🗃)不禁。
是去年喜(😲)欢的动画之一(🛁)《猫妖小杏》刚好(🕶)也是转描动画(🕌),它(🥚)同样有着来(🎍)自现实的杂质,比(🈷)如该片采用(😿)现(❗)场收音的方式(✴),电影的“声腔”有(🔓)着超出画纸之(📁)外的空旷,然而这是一部需要(🤨)抑(🚪)制住单纯靠(🎩)手(🍺)作来想象运动(🤠)的动画,因为少(🥍)女对世界感到无聊,她面对会(🍲)说话的猫这种(🍌)超(⛪)自然生物也(🤤)毫(🚎)无想法。形式在(🕠)故事引导下,转(😓)描动画将现实(🤕)里的那些习以(👎)为常的“噪”与“动(✳)”带(🎸)入动画后,现(🚼)实性被动画给均(🍞)质化,留下了(🏑)不(🖊)和谐的扁平的(📂)表面。《百米。》的杂(🎚)质留下了凹凸(🍍)不平的面孔,个人与世界、动(👥)画(㊗)与现实、手(🔢)与(👌)机器对运动的(🚦)想象力不断彼(🤹)此抗衡,几乎要冲破平面的画(🦊)纸、画面、银(😅)幕(👎)。要说动画哪(➡)些(🔯)地方不是转描(💸)的话,几乎就只(⚡)有跑步的时刻(✍),在标枪打响后(👱),跑者对爆发力(😁)与(🤗)全力以赴的(♉)迷恋直接冲破现(🚷)实,画者无法(🏨)参(🏣)照现实,只能发(🔏)挥自己的想象(🤓)去描绘速度。这(🏄)就是这部动画所描绘的体育(🐌)运(🕍)动,画者无疑(🆔)也(💀)是选手。
我觉得(➗)岩井泽这次联(🥎)合动画师小岛庆祐确实在一(🐣)般的日本商业(🏪)动(🍤)画体制里带(🧑)来(🍣)了此前没有的(💄)东西(或者说(📕)是“杂质”),动画(🌶)师出身的押山(🤘)清高在去年上(🍚)映(👅)的《蓦然回首(🏜)》里缩小了动画电(🐞)影的制作规(🎫)模(🔨),利用小团队的(📣)体制尽可能保(🥈)留原画师的人(🎮)工性,这种体制宛如希望洗净(⏮)日(👌)本动画的工(😕)业(🍒)属性,我觉得押(🕢)山应该希望观(❗)众能注意到那些“动”里蕴含着(👩)手的劳作,通过(🦓)一(🎶)种隐秘的“元(👭)动(😦)画”,在这部以画(🍬)画为题材的动(⛄)画里,利用动画(🚿)之“动”让人意识(🧣)到这是画,然后(🚨)想(💆)到不同的笔(🏛)触各有主人,并为(😰)这种人工的(🧣)物(🐀)质性感动。若借(🖨)用土居伸彰的(🐸)说法来说的话(🥫),那就是《蓦然回首》的局限性在(🚐)于(😸)对动画的定(🌦)义(🖇)只看到了帧与(💧)帧之间,动画还(🥛)有“帧之彼端”的可能性,即观众(📡)的自我意识。面(🍯)对(🖨)《百米。》凹凸不(➰)平(💳)的面孔,我们却(🥔)无法以一种动(🧙)画教养判断它(🗃)的好与坏,只是(✋)在极速一百米(🤥)里(🍱),观众看到的(🎅)不只是绘画与手(👟)的劳作的奇(💋)迹(🔰),动画在逃避现(🏻)实之前先要注(🐃)视现实,只剩下(⚓)速度的世界里我们可以选择(🦅)看(🔳)清“我”自己的(🚳)面(🥝)孔。
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