一(☔)言(🎋)(yá(🍘)n )一(🏈)语(😬)尽是冰冷(lěng ),其他几人(rén )看了,又(yòu )担心却不敢(gǎ(🙄)n )反(🤜)驳(👬)蒋(🎛)少(shǎo )勋。
看她那(nà )提防的表情,陈美道(dào ):让潇潇先去(⏲)(qù(🌾) ),她(😿)身(🚓)体不(bú )舒服。
看(kàn )来教给你们(men )的东西全(quán )都喂狗(🕖)了(🗼),还(🌭)给(📈)我(🐢)耍(💮)(shuǎ )脾气。
团结(jié )讲究的是集体(tǐ )共荣辱(rǔ )共存亡(🤷),是(🔀)让(📪)(rà(👮)ng )大(🕝)家(🙁)主动帮(bāng )助战友,和战友团结(jié )一线。
顾(gù )潇潇脑(💧)袋(🦐)还(🏄)(há(🕴)i )有些懵,她刚刚怎么(me )就突然冲了出(chū )来。
她这一(yī )说,寝(🔓)室(❎)(shì(🎚) )里(⚾)其他人都(dōu )看向顾潇(xiāo )潇,见她一(yī )副有气无力的(😗)模(👊)样(⛰),肖(🐜)雪(🍼)问了一句(jù ):潇潇(xiāo ),你(nǐ )怎么了。
偌大的操场(chǎ(🤪)ng )上(👀),所(🕯)有(🌾)(yǒ(🎵)u )学(🚾)生教官巍(wēi )然不动的(de )站着淋雨,场面堪称壮观(guā(✡)n )。
视频本站于2026-02-12 12:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(🔋),动(🙋)画也在那十秒(🍍)里势要改变观(🍗)众(🍓)眼前所见的(🕛)一(🔚)切,比赛结束(🔺),一切煽动性的(🍃)东(⏺)西戛然而止(🤣),这(🍓)绝非单纯感动(♟)的体验,它拒绝(⏬)把(🖼)角色心象世界剥开。是的,如(🎌)果(🤝)说同为独立(🍊)动(⭐)画出身的新(💯)海(🤕)诚动画由不同(👀)角色的内面,通过宛如对唱一(🚝)样的台词互相(📹)交(🐍)织组成,观众(🌅)相(🚢)信主角(我(🐪))(🅰)笃定了与他者能最直接地连(⛵)结、笃定世界(👟)的一切,然后观(📸)众(🌜)成为共享同(🕊)一(🌱)种感受的共(⚡)同体,那么岩井(🕯)泽(🐉)健治在转向(🤛)商(✨)业制片第一作(🃏)、用转描技法(🐓)制(🖤)作的《百米。》则希望观众更主(🦓)动(🥐)地探索,找到(🕸)属(💭)于自己的那(🗜)个(🐫)“我”。以及新海诚(🥍)因为他是“动画民科”,通过静止(📔)的层与层之间(🚻)的(🎅)作用挖掘世(🎒)界(🈯)的深度,岩井泽(🚧)明显有着压倒性的动画素养(😦),他相信动画要(🎶)动,不需要内面(♎)、(📥)仅靠纯粹的(🍣)动(👹)就能连结世界,《百米。》正是这(😑)样(🌩)一部只有表层(♉)面孔的动画,且(🕰)是充满杂质的(👝)面(🔒)孔。
转描与纯手绘动画不一(🎀)样(😛)的是它一定(😲)是(📵)绘画(手的劳(🌅)作)与摄像机(🏎)(机器)的共同作业。转描动(⛺)画有着“我”与世(🤱)界(🔦)的戏剧,这里(🏑)的(❕)“我”是指由构成(🏅)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🍷)为原画师之手(🎊)的劳作,这种拒(🌾)绝(🥥)僵化的变化(🍙)具(🛷)备个人性,但这种个人性总(🎗)会(💾)被摄像机下客(🚐)观世界的物质(🎆)与逻辑引导、(🐲)诱(🌫)惑,而原画师之手又把线的(😠)质(😋)感紧紧地把(🏌)握(🛸)在自己笔下,对(🚜)现实的物质与(🗨)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🧠)这么一回事,我(🤷)们(💆)为之热泪的(💥)种(👳)种运动的人生(💍),实际上是人用身体投身到世(💞)界,与世界交流(📍)、抗衡,甚至可(🐊)能(🦁)被世界撕裂(🚢)的(🦕)戏剧一样。
于是,转描动画里(🌲)的(👘)手与机器的共(🎞)作(这种共作(🔣)也可以当做在(🍽)互(⚽)相撕扯),以永远不和谐、(🏚)不(🛒)精确的样子(✅)在(💎)动画的表层留(🕶)下了种种杂质(✉),比如看着像是扁平的脸却有(🍏)着不相协调的(🖲)过(🚍)于立体的运(🥚)动(🔕),比如有的动画(🔸)师手艺跟不上现实世界的运(🔇)动,导致角色动(✂)得“不像人”,但在(✴)《百(😷)米。》里,我更愿(🤸)意(🐺)把这些杂质称为现实对动(🕸)画(😞)面孔留下的伤(🌦)痕。当跑者在起(🏮)跑线各自准备(🍗)时(🍥),衣服的折痕比纯手绘动画(🥃)要(🏊)来得更密集(🎺);(🏳)倾盆大雨让跑(🚚)者身上出现不(🔴)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(⛽)摸动画的肌理(🌶)—(🖖)—这部动画(🌻)毫(🦊)不在意让信息(♑)量变得排山倒海——也是这(🍟)个长镜头里,在(✉)开始赛跑那决(😉)定(➰)人生的十秒(👴)之(🐮)前,框里的一切人和背景的(🏝)线(🐦)都在运动里抖(🙋)动,我们第一次(⬜)如此清晰地看(✍)见(🍇)人与世界的相互作用力,这(🏪)正(⏸)如鱼丰漫画(🎡)总(💑)是表现出谵妄(🥁)的价值观一样(⛄),究竟是世界影响了人,还是偏(💽)执狂在动摇世(💉)界(🚒),我们无法确(👾)定(📕)何者才是现实(🍄),或者说,即使转描动画也不存(🔶)在所谓的确凿(🚨)的现实性吧。因(😒)为(🍜)角色从不说(🐫)出(🚓)心里话,直到富坚被现实压(♟)垮(🍿)崩溃,线条也跟(🔡)着紊乱,他哭的(📰)样子着实令人(🏎)心(🌜)疼之余也让人忍俊不禁。
是(😖)去(👡)年喜欢的动(🖥)画(😆)之一《猫妖小杏(👺)》刚好也是转描(🐬)动画,它同样有着来自现实的(📧)杂质,比如该片(🍔)采(🚃)用现场收音(🉐)的(🎚)方式,电影的“声(🎛)腔”有着超出画纸之外的空旷(📵),然而这是一部(🤠)需要抑制住单(🚶)纯(🐦)靠手作来想(🏏)象(😑)运动的动画,因为少女对世(🔤)界(🌙)感到无聊,她面(🥖)对会说话的猫(😺)这种超自然生(🙁)物(🌃)也毫无想法。形式在故事引(👙)导(🏜)下,转描动画(🍀)将(💂)现实里的那些(🐘)习以为常的“噪(🚥)”与“动”带入动画后,现实性被动(👄)画给均质化,留(💓)下(🍡)了不和谐的(🐽)扁(🏄)平的表面。《百米(🥧)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🥙)孔,个人与世界(🎯)、动画与现实(🌜)、(🥃)手与机器对(🔨)运(🏗)动的想象力不断彼此抗衡(📉),几(🏊)乎要冲破平面(🚄)的画纸、画面(🏕)、银幕。要说动(💧)画(🐡)哪些地方不是转描的话,几(✴)乎(❎)就只有跑步(🌨)的(🐯)时刻,在标枪打(🍤)响后,跑者对爆(♿)发力与全力以赴的迷恋直接(🌘)冲破现实,画者(🧓)无(😘)法参照现实(🥢),只(🙅)能发挥自己的(💙)想象去描绘速度。这就是这部(🕧)动画所描绘的(🚭)体育运动,画者(💑)无(📚)疑也是选手(🚰)。
我(👮)觉得岩井泽这次联合动画(🚴)师(✝)小岛庆祐确实(🤫)在一般的日本(♓)商业动画体制(🈯)里(🎲)带来了此前没有的东西((🌊)或(🐊)者说是“杂质(🤩)”)(☕),动画师出身的(🔪)押山清高在去(📸)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🦓)动画电影的制(💾)作(🍗)规模,利用小(🦐)团(🕚)队的体制尽可(🔤)能保留原画师的人工性,这种(🥠)体制宛如希望(💢)洗净日本动画(🌞)的(📢)工业属性,我(🔂)觉(🤙)得押山应该希望观众能注(🥑)意(👓)到那些“动”里蕴(📇)含着手的劳作(🌧),通过一种隐秘(🔪)的(🤪)“元动画”,在这部以画画为题(🌅)材(🚹)的动画里,利(🚴)用(🔍)动画之“动”让人(🍄)意识到这是画(🤦),然后想到不同的笔触各有主(♟)人,并为这种人(😝)工(📴)的物质性感(🚞)动(🥍)。若借用土居伸(👬)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🛴)然回首》的局限(🐾)性在于对动画(😘)的(😅)定义只看到(📻)了(🥠)帧与帧之间,动画还有“帧之(🈂)彼(🧕)端”的可能性,即(👏)观众的自我意(⚪)识。面对《百米。》凹(💎)凸(🏋)不平的面孔,我们却无法以(🎏)一(🔘)种动画教养(🐘)判(🛏)断它的好与坏(🏬),只是在极速一(🚠)百米里,观众看到的不只是绘(🤮)画与手的劳作(🤱)的(🍏)奇迹,动画在(🏅)逃(🤮)避现实之前先(😊)要注视现实,只剩下速度的世(🔕)界里我们可以(🤠)选择看清“我”自(💝)己(🕒)的面孔。
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