对了沉(🕡)(ché(🚐)n )哥,我中(zhō(🦌)ng )午打(㊗)(dǎ )听到消息(👈),我(wǒ )们上午打得(🍷)那(nà )帮孙子(zǐ ),还(🌑)想(➿)找我们(men )单(🥕)挑,我担心(xīn )那帮(🏚)孙子喊了(le )别人过(😏)来(lái ),我(wǒ )们应不(🎗)应(🦆)(yīng )?
刚(gā(⛅)ng )到办公室门口(kǒ(🐒)u ),宋嘉兮便听到了(🕎)里(lǐ )面气急败坏(😹)的(🙁)(de )声音,和一(🦊)道(dào )慵懒的男声(👱)。
她伸手摸(mō )了摸(🐱)(mō ),好像长出(😼)了(le )点(🔀)什么东西:(🙍)红了吗(ma )。
闻言,蒋慕(😪)(mù )沉勾了勾唇角(🐅)(jiǎ(😘)o ),嗤笑了声(🏰):听(🧤)到了?
宋父(👯)(fù )一噎,诧(chà )异的(🌁)(de )抬眸看向自己(jǐ(🥛) )的(🤰)女儿(ér ),半(🈺)眯着眼,有些严肃(🉑)的问(wèn ):你说什(⛰)么?
啊?宋嘉兮(🤤)张(👌)(zhāng )大着小(😁)嘴(zuǐ ),湿(shī )漉漉的(🏳)眼睛看(kàn )着蒋慕(🦗)沉,瘪了瘪嘴(zuǐ )委(📡)屈的问:那(🌬)(nà )现在是不是很(🗯)(hěn )难看?
视频本站于2026-02-12 03:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒(📂)里,动画也在那(🕵)十秒里势要改(✋)变(🍌)观众眼前所(🔍)见(⛎)的一切,比赛(🌪)结束,一切煽动性(🚇)的东西戛然(👇)而(❕)止,这绝非单纯(🚃)感动的体验,它(🍓)拒(🍫)绝把角色心(🌬)象世界剥开。是(🛂)的(🧞),如果说同为(💠)独(🎗)立动画出身(👸)的(🏐)新海诚动画由(😢)不同角色的内面,通过宛如对(🌴)唱一样的台词(🈷)互(✌)相交织组成(🈸),观(🤐)众相信主角(🦖)((👻)我)笃定了与他者能最直接(🈴)地连结、笃定(🏘)世界的一切,然(📐)后(🆖)观众成为共(💠)享(🌼)同一种感受(🥫)的共同体,那么岩(🔍)井泽健治在(🤑)转(🛋)向商业制片第(🤐)一作、用转描(📱)技(🏣)法制作的《百(🏕)米。》则希望观众(🗣)更(🏯)主动地探索(👖),找(🎃)到属于自己(🈴)的(👺)那个“我”。以及新(🍋)海诚因为他是“动画民科”,通过(🥍)静止的层与层(🅿)之(🕠)间的作用挖(🚈)掘(♊)世界的深度,岩(💰)井泽明显有着压倒性的动画(👤)素养,他相信动(🌮)画要动,不需要(🧦)内(⬛)面、仅靠纯(🚤)粹(🏒)的动就能连结世界,《百米。》正是(📩)这样一部只有(⛪)表层面孔的动(🐗)画,且是充满杂(🍬)质(🐟)的面孔。
转描(🌇)与纯手绘动画(❎)不(😗)一样的是它(🌩)一(💩)定是绘画(手(🍀)的劳作)与摄(⏱)像机(机器)的共同作业。转(🛠)描动画有着“我(🌓)”与(🍽)世界的戏剧(💤),这(🎓)里的“我”是指由(🌳)构成动画的线的原生质(protoplasm)(✖),正因为原画师(🍙)之手的劳作,这(🉐)种(👑)拒绝僵化的(🛷)变(⛱)化具备个人性,但这种个人性(🕒)总会被摄像机(🛷)下客观世界的(💁)物质与逻辑引(🌹)导(🎗)、诱惑,而原(🔕)画师之手又把(😿)线(😔)的质感紧紧(🍱)地(🤗)把握在自己笔(🐄)下,对现实的物(👏)质与逻辑进行抗衡。体育故事(🐮)也是这么一回(🍳)事(🖼),我们为之热(🔒)泪(🚑)的种种运动的(💈)人生,实际上是人用身体投身(🌙)到世界,与世界(🕘)交流、抗衡,甚(🔃)至(👰)可能被世界(🍚)撕(💯)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(📺)里的手与机器(🌬)的共作(这种(❗)共作也可以当(🛵)做(👀)在互相撕扯(🆑)),以永远不和(🤜)谐(🌟)、不精确的(🕍)样(🥡)子在动画的表(🌤)层留下了种种(💝)杂质,比如看着像是扁平的脸(🎵)却有着不相协(👬)调(📩)的过于立体(👇)的(🎭)运动,比如有的(🐡)动画师手艺跟不上现实世界(📠)的运动,导致角(📞)色动得“不像人(🎄)”,但(🏜)在《百米。》里,我(💩)更(🔬)愿意把这些杂质称为现实对(🍶)动画面孔留下(⏬)的伤痕。当跑者(🕵)在起跑线各自(💕)准(🚤)备时,衣服的(👞)折痕比纯手绘(🕛)动(🔼)画要来得更(🌓)密(🤞)集;倾盆大雨(🍧)让跑者身上出(🛷)现不断蠕动的光泽,宛如现实(🔲)在抚摸动画的(🐐)肌(🎡)理——这部(🍪)动(🕷)画毫不在意让(🏌)信息量变得排山倒海——也(🐌)是这个长镜头(💣)里,在开始赛跑(🎼)那(🌩)决定人生的(😏)十(🍈)秒之前,框里的一切人和背景(🕓)的线都在运动(💷)里抖动,我们第(♓)一次如此清晰(🔡)地(🕚)看见人与世(🤑)界的相互作用(🌲)力(🔋),这正如鱼丰(🎐)漫(😭)画总是表现出(🚗)谵妄的价值观(🐍)一样,究竟是世界影响了人,还(💅)是偏执狂在动(🍫)摇(♈)世界,我们无(🎹)法(🌖)确定何者才是(🦇)现实,或者说,即使转描动画也(🏫)不存在所谓的(🙍)确凿的现实性(➕)吧(🎍)。因为角色从(🐵)不(🛠)说出心里话,直到富坚被现实(🚶)压垮崩溃,线条(🧦)也跟着紊乱,他(🕔)哭的样子着实(🕗)令(🌇)人心疼之余(🚝)也让人忍俊不(😌)禁(📏)。
是去年喜欢(🎃)的(🐫)动画之一《猫妖(😛)小杏》刚好也是(⏺)转描动画,它同样有着来自现(😆)实的杂质,比如(🍩)该(💵)片采用现场(🛑)收(🔻)音的方式,电影(🐺)的“声腔”有着超出画纸之外的(🤞)空旷,然而这是(🔅)一部需要抑制(🏬)住(🍏)单纯靠手作(🥫)来(🍳)想象运动的动画,因为少女对(🌆)世界感到无聊(⛰),她面对会说话(🆗)的猫这种超自(🍲)然(😣)生物也毫无(🙇)想法。形式在故(🐍)事(🧥)引导下,转描(🚊)动(🤳)画将现实里的(💦)那些习以为常(🍺)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(💌)被动画给均质(🗓)化(🍪),留下了不和(💵)谐(🌁)的扁平的表面(🤭)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(🌦)的面孔,个人与(👊)世界、动画与(😇)现(🤧)实、手与机(🔕)器(⏭)对运动的想象力不断彼此抗(🏘)衡,几乎要冲破(😴)平面的画纸、(🎼)画面、银幕。要(🈁)说(🈚)动画哪些地(🍱)方不是转描的(👪)话(🍛),几乎就只有(🌤)跑(🏝)步的时刻,在标(🐕)枪打响后,跑者(🌼)对爆发力与全力以赴的迷恋(🚛)直接冲破现实(➗),画(🈯)者无法参照(🕍)现(🎁)实,只能发挥自(🎱)己的想象去描绘速度。这就是(🎖)这部动画所描(🤲)绘的体育运动(🍯),画(🚧)者无疑也是(🍈)选(🏟)手。
我觉得岩井泽这次联合动(📮)画师小岛庆祐(🍹)确实在一般的(🤥)日本商业动画(🎭)体(🥁)制里带来了(🚍)此前没有的东(🧟)西(🎵)(或者说是(🚕)“杂(🈵)质”),动画师出(🚟)身的押山清高(💣)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🍘)小了动画电影(📧)的(⚪)制作规模,利(🛤)用(👗)小团队的体制(🕜)尽可能保留原画师的人工性(🐓),这种体制宛如(🔷)希望洗净日本(🕛)动(🥔)画的工业属(📻)性(🆗),我觉得押山应该希望观众能(🎰)注意到那些“动(💋)”里蕴含着手的(👢)劳作,通过一种(🚸)隐(🖊)秘的“元动画(🔨)”,在这部以画画(🥚)为(🔬)题材的动画(🗣)里(🐀),利用动画之“动(📒)”让人意识到这(💯)是画,然后想到不同的笔触各(💍)有主人,并为这(🐸)种(🐳)人工的物质(♊)性(🈂)感动。若借用土(🥞)居伸彰的说法来说的话,那就(🥚)是《蓦然回首》的(🥈)局限性在于对(🗑)动(👖)画的定义只(🥚)看(🐈)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🚵)之彼端”的可能(⏸)性,即观众的自(🏁)我意识。面对《百(🌟)米(🗺)。》凹凸不平的(🚿)面孔,我们却无(🍑)法(🙇)以一种动画(🚊)教(😒)养判断它的好(🙁)与坏,只是在极(🙎)速一百米里,观(👴)众看到的不只(📔)是绘画与手的(🔯)劳(👾)作的奇迹,动(🛹)画(🚘)在逃避现实之(👢)前先要注视现实,只剩下速度(🦁)的世界里我们(🏯)可以选择看清(🔋)“我(🚺)”自己的面孔(🤶)。
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