对我而言(🔄),景(jǐng )厘开心(💄)(xīn )最重(🈂)要。霍(🔨)祁然(rá(☔)n )说,虽然她(tā(🌔) )几乎不提过(🎡)去的(de )事,但是我(🎲)(wǒ )知道,她不(🚳)提不(bú )是因(🙆)(yīn )为不在意(📑),恰恰相反(fǎ(🍥)n ),是因(yīn )为很(😈)在意。
话已(yǐ(😾) )至此(cǐ ),景彦(😝)(yàn )庭似乎也(📮)没打算(🔀)(suàn )再隐(yǐn )瞒(🍏),深吸了一口(🐱)气之后(hòu ),才(cái )道:我没办(💱)法再陪在(zà(🧗)i )小厘身(shēn )边(🔮)了很久了,说(🎓)(shuō )不定(dìng )哪(😥)一天(tiān ),我就(♓)离她而去(qù(🍞) )了,到那时候(🍔),她就拜(🤛)托(tuō(👼) )你照顾(🏿)(gù )了。
他不会(👙)的。霍祁(qí )然(🚻)轻笑(xiào )了一声(🆗),随后才(cái )道(📖),你那边(biān )怎(🎦)么样?都安(👔)顿(dùn )好了(le )吗(🌟)?
我有很多(🏫)钱啊。景厘却(🚗)(què )只是看着(😱)他笑,爸爸(bà(🔲) ),你放(fà(🚁)ng )心吧,我很能(🍔)赚(zuàn )钱的(de ),最(🚰)重要的是你住得舒(shū )服。
景(🚦)厘!景彦庭一(🚌)把甩(shuǎi )开她(🎪)的(de )手,你到底(🏘)听不(bú )听得(🎱)(dé )懂我在(zà(🏃)i )说什么?
这(😍)话说(shuō )出来(✖)(lái ),景彦(🅱)庭却好一会(🌐)儿没有反(fǎ(👱)n )应,霍祁然再要说什(shí )么的(🤨)时(shí )候,他才(🤚)缓缓摇(yáo )起(⛪)了(le )头,哑(yǎ )着(💺)嗓子道:回(🏋)不(bú )去,回不(🌔)去
视频本站于2026-02-12 12:02:57收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🐉)押注在十秒里(⛸),动画也在那十(🌯)秒(🌃)里势要改变(👎)观(📛)众眼前所见(👗)的一切,比赛结束(😟),一切煽动性(🛢)的(✈)东西戛然而止(🙉),这绝非单纯感(🛶)动(👭)的体验,它拒(🖲)绝把角色心象(⏭)世(🦒)界剥开。是的(🍉),如(👏)果说同为独(🐤)立(🤠)动画出身的新(⚪)海诚动画由不同角色的内面(🌓),通过宛如对唱(🤩)一(🗃)样的台词互(🤱)相(🦍)交织组成,观(🎨)众(💭)相信主角(我)笃定了与他(🍎)者能最直接地(🤕)连结、笃定世(😼)界(❣)的一切,然后(💥)观(🎆)众成为共享(🕸)同一种感受的共(🔟)同体,那么岩(🥪)井(🎺)泽健治在转向(🔶)商业制片第一(📰)作(🛰)、用转描技(🔈)法制作的《百米(🚆)。》则(🛄)希望观众更(🉑)主(🕓)动地探索,找(👠)到(🕊)属于自己的那(🔭)个“我”。以及新海(🕔)诚因为他是“动(🌗)画民科”,通过静(🚃)止(🍪)的层与层之(🥢)间(😶)的作用挖掘世(👐)界的深度,岩井泽明显有着压(🚮)倒性的动画素(🌀)养,他相信动画(👱)要(✈)动,不需要内(📖)面(📢)、仅靠纯粹的动就能连结世(🙊)界,《百米。》正是这(✏)样一部只有表(🐐)层面孔的动画(🚅),且(🎆)是充满杂质(🦃)的面孔。
转描与纯(🌋)手绘动画不(🌃)一(👪)样的是它一定(🍭)是绘画(手的(😴)劳作)与摄像(🌠)机(机器)的(🏼)共同作业。转描(👾)动(🛄)画有着“我”与(📋)世(🔟)界的戏剧,这里(🕋)的“我”是指由构成动画的线的(🎀)原生质(protoplasm),正(🎚)因为原画师之(🚦)手(⛵)的劳作,这种(🚑)拒(😗)绝僵化的变化具备个人性,但(⏩)这种个人性总(👆)会被摄像机下(⛺)客观世界的物(🎫)质(🐊)与逻辑引导(🧔)、诱惑,而原画师(💃)之手又把线(👊)的(🔱)质感紧紧地把(🕶)握在自己笔下(🐤),对现实的物质(💕)与逻辑进行抗(🧑)衡。体育故事也(😣)是(🔡)这么一回事(👺),我(👸)们为之热泪的(🚫)种种运动的人生,实际上是人(♍)用身体投身到(🏥)世界,与世界交(📜)流(🏙)、抗衡,甚至(🍩)可(🈺)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(📅)是,转描动画里(🔠)的手与机器的(🐨)共作(这种共(👀)作(📮)也可以当做(🍧)在互相撕扯),以(🦅)永远不和谐(🎦)、(🏿)不精确的样子(🥅)在动画的表层(🍌)留下了种种杂(😙)质,比如看着像(♊)是扁平的脸却(🤲)有(🅿)着不相协调(🐮)的(🍸)过于立体的运(🥐)动,比如有的动画师手艺跟不(🚰)上现实世界的(⚡)运动,导致角色(⬆)动(😝)得“不像人”,但(♟)在(🦕)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🤤)称为现实对动(😄)画面孔留下的(🔨)伤痕。当跑者在(💈)起(👷)跑线各自准(♋)备时,衣服的折痕(🐒)比纯手绘动(🦅)画(🕳)要来得更密集(🎚);倾盆大雨让(🛏)跑者身上出现(🥝)不断蠕动的光(⛵)泽,宛如现实在(🚂)抚(🕌)摸动画的肌(🦒)理(🏽)——这部动画(🚉)毫不在意让信息量变得排山(🚰)倒海——也是(⛸)这个长镜头里(😌),在(📩)开始赛跑那(🆙)决(📝)定人生的十秒之前,框里的一(🗨)切人和背景的(📫)线都在运动里(🕸)抖动,我们第一(🍧)次(😪)如此清晰地(🚫)看见人与世界的(😛)相互作用力(🆘),这(🐿)正如鱼丰漫画(🚍)总是表现出谵(🔃)妄的价值观一(🌮)样,究竟是世界(🔕)影响了人,还是(⬆)偏(🛄)执狂在动摇(🥁)世(🐧)界,我们无法确(🐮)定何者才是现实,或者说,即使(😂)转描动画也不(🥘)存在所谓的确(🥥)凿(⏱)的现实性吧(💗)。因(🌙)为角色从不说出心里话,直到(🤝)富坚被现实压(😉)垮崩溃,线条也(🍶)跟着紊乱,他哭(🚛)的(✳)样子着实令(🕝)人心疼之余也让(🐣)人忍俊不禁(🍺)。
是(😮)去年喜欢的动(🈁)画之一《猫妖小(👱)杏》刚好也是转(🎼)描动画,它同样(🤜)有着来自现实(🍨)的(🚭)杂质,比如该(🎺)片(🚾)采用现场收音(💣)的方式,电影的“声腔”有着超出(🤮)画纸之外的空(🤞)旷,然而这是一(🐞)部(📛)需要抑制住(🏕)单(🕛)纯靠手作来想象运动的动画(🚼),因为少女对世(🕦)界感到无聊,她(🚧)面对会说话的(🔵)猫(📠)这种超自然(☕)生物也毫无想法(🎆)。形式在故事(🆖)引(🚑)导下,转描动画(🗯)将现实里的那(🆗)些习以为常的(🕣)“噪”与“动”带入动(🕠)画后,现实性被(📧)动(🔹)画给均质化(🛢),留(📤)下了不和谐的(🚍)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(👏)了凹凸不平的(📂)面孔,个人与世(🛂)界(🤰)、动画与现(🥒)实(🥫)、手与机器对运动的想象力(🛃)不断彼此抗衡(🔰),几乎要冲破平(🔟)面的画纸、画(🤫)面(🔧)、银幕。要说(🚹)动画哪些地方不(😲)是转描的话(🎗),几(㊙)乎就只有跑步(🎸)的时刻,在标枪(✉)打响后,跑者对(🦍)爆发力与全力(💮)以赴的迷恋直(🔃)接(🐶)冲破现实,画(😂)者(🚮)无法参照现实(🎢),只能发挥自己的想象去描绘(♌)速度。这就是这(🚓)部动画所描绘(🔢)的(🌇)体育运动,画(💶)者(🐊)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🏰)这次联合动画(🎷)师小岛庆祐确(🚦)实在一般的日(🕟)本(🎫)商业动画体(📉)制里带来了此前(🍎)没有的东西(🍨)((🚓)或者说是“杂质(👉)”),动画师出身(❌)的押山清高在(📢)去年上映的《蓦(😝)然回首》里缩小(🖤)了(👳)动画电影的(🎁)制(⚡)作规模,利用小(🐪)团队的体制尽可能保留原画(🤩)师的人工性,这(🦉)种体制宛如希(😚)望(📮)洗净日本动(💀)画(🍄)的工业属性,我觉得押山应该(❌)希望观众能注(🐺)意到那些“动”里(👀)蕴含着手的劳(🦇)作(😮),通过一种隐(🤷)秘的“元动画”,在这(🐉)部以画画为(🥙)题(👵)材的动画里,利(👐)用动画之“动”让(🤐)人意识到这是(👍)画,然后想到不(😛)同的笔触各有(🔻)主(🍟)人,并为这种(🎴)人(🤬)工的物质性感(🏆)动。若借用土居伸彰的说法来(🙈)说的话,那就是(🛬)《蓦然回首》的局(👶)限(🛴)性在于对动(🏼)画(🔶)的定义只看到了帧与帧之间(🌁),动画还有“帧之(🏺)彼端”的可能性(🌖),即观众的自我(🌂)意(🍻)识。面对《百米(🏯)。》凹凸不平的面孔(🎨),我们却无法(💛)以(🚪)一种动画教养(💂)判断它的好与(👣)坏,只是在极速(📓)一百米里,观众(🌫)看到的不只是(🚓)绘(㊙)画与手的劳(🦔)作(🚂)的奇迹,动画在(😕)逃避现实之前先要注视现实(🎾),只剩下速度的(⛵)世界里我们可(🎐)以(🏋)选择看清“我(🥀)”自(🍑)己的面孔。
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