这(👕)个时候(❗)张(zhāng )大湖怎么(🗽)可能(né(😚)ng )干净利落的应(🌫)下(xià )来(🤩)?
张秀娥扫(sǎ(💹)o )视了一眼张玉(🛠)敏(mǐn ),似(💇)笑非笑的(de )说道(🌘):小姑(😛),我(wǒ )说,有一句(👅)话(huà )我不知道当讲(jiǎ(🤩)ng )不(bú )当讲。
张玉(🌑)敏(mǐn )却(🍛)开口说道:我(💱)(wǒ )现在(🌼)也嫁人了(le ),我是(👙)十分理(lǐ )解(jiě )你的,这(👬)嫁了(le )人的闺女(🚀)始终(zhō(🕒)ng )都(dōu )要想家的(🔨),这(zhè )么(👕)着,你给你(nǐ )家(🦒)(jiā )送去一个信(❣)儿(ér ),就(🎥)说让他们(men )来(lá(🎎)i )这看看(🚡)你!
这(zhè )样的感(😸)觉让张(😜)(zhāng )玉敏觉得十(🛂)分不(bú )痛快,再(📀)也没(mé(🌛)i )什么显摆的心(🗺)情(qíng )了(🐲),当下就往(wǎng )回(🍀)走去。
那(🦊)我也(yě )不想!赵(🔩)小花(huā )防备的(🏰)看着张(🚁)玉(yù )敏,担心张(🎩)玉(yù )敏(🦓)这是设套让(rà(📑)ng )自(zì )己钻。
不过姐(jiě )姐(🈹)你也别担心(xī(🥧)n ),他之前(🎲)不是瘸(qué )了一(Ⓜ)条腿么(㊗),这(zhè )次回来,又(👛)断(duàn )了一只胳(🤔)膊,整(zhě(📌)ng )个人彻底成了(🏑)(le )废物!张(🎖)春桃(táo )说(shuō )到(⏰)这,眼中(🥛)就(jiù )带起了痛(🗓)快之(zhī )色(sè )。
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转描与纯手(🥒)绘动画不一样的是它一定是(🚖)绘(🍺)画(手的劳(🖤)作(😑))与摄像机((😻)机器)的共同(🥕)作业。转描动画有着“我”与世界(⚫)的戏剧,这里的(🕜)“我(🥓)”是指由构成(🍨)动(🔥)画的线的原生(👦)质(protoplasm),正因为原画师之手的(👷)劳作,这种拒绝(💑)僵化的变化具(🌁)备(🤲)个人性,但这(🔃)种(📢)个人性总会被(🔔)摄像机下客(⏸)观(🗺)世界的物质与(🏞)逻辑引导、诱(🥁)惑,而原画师之(🐶)手又把线的质感紧紧地把握(🎭)在(👂)自己笔下,对(☔)现(🥋)实的物质与逻(🌱)辑进行抗衡。体(💁)育故事也是这么一回事,我们(🚬)为之热泪的种(🙉)种(👄)运动的人生(🎒),实(🔸)际上是人用身(🈳)体投身到世界,与世界交流、(🐧)抗衡,甚至可能(🍑)被世界撕裂的(✍)戏(🚹)剧一样。
于是(〽),转(😛)描动画里的手(🐇)与机器的共(🗂)作(🏖)(这种共作也(🕯)可以当做在互(🌥)相撕扯),以永(🅿)远不和谐、不精确的样子在(😫)动(🏷)画的表层留(🏷)下(🗞)了种种杂质,比(⏫)如看着像是扁(🤨)平的脸却有着不相协调的过(👮)于立体的运动(🏷),比(🌃)如有的动画(🌘)师(🖊)手艺跟不上现(🈯)实世界的运动,导致角色动得(📞)“不像人”,但在《百(🌚)米。》里,我更愿意(😈)把(👆)这些杂质称(🧡)为(🔚)现实对动画面(💱)孔留下的伤(🥞)痕(💰)。当跑者在起跑(🚣)线各自准备时(📱),衣服的折痕比(🎎)纯手绘动画要来得更密集;(🎞)倾(📮)盆大雨让跑(🏻)者(🍆)身上出现不断(😘)蠕动的光泽,宛(🎰)如现实在抚摸动画的肌理—(🛰)—这部动画毫(✉)不(😑)在意让信息(🐈)量(🌒)变得排山倒海(🎡)——也是这个长镜头里,在开(🧤)始赛跑那决定(🌇)人生的十秒之(🛏)前(🌧),框里的一切(📅)人(⛵)和背景的线都(🍂)在运动里抖(🌨)动(✡),我们第一次如(🖼)此清晰地看见(😽)人与世界的相(🐔)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🧘)是(🈶)表现出谵妄(❗)的(🤢)价值观一样,究(💣)竟是世界影响(🕹)了人,还是偏执狂在动摇世界(⚽),我们无法确定(🎍)何(🏣)者才是现实(🐫),或(💮)者说,即使转描(🔃)动画也不存在所谓的确凿的(🛳)现实性吧。因为(🤷)角色从不说出(🧙)心(🧢)里话,直到富(🚾)坚(🌤)被现实压垮崩(🆑)溃,线条也跟(🔏)着(📶)紊乱,他哭的样(🆗)子着实令人心(🐗)疼之余也让人(🛄)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(⛪)之(🐑)一《猫妖小杏(🤺)》刚(🎺)好也是转描动(🥎)画,它同样有着(👓)来自现实的杂质,比如该片采(🏻)用现场收音的(🌂)方(🍇)式,电影的“声(🌭)腔(🔍)”有着超出画纸(🍞)之外的空旷,然而这是一部需(📸)要抑制住单纯(💛)靠手作来想象(🦆)运(🚺)动的动画,因(💖)为(🛢)少女对世界感(🚉)到无聊,她面(🍷)对(🏪)会说话的猫这(🎦)种超自然生物(🖋)也毫无想法。形(🎞)式(🤪)在故事引导下,转描动画将(🔠)现(🐕)实里的那些(🔎)习(🐥)以为常的“噪”与(🍔)“动”带入动画后(🐎),现实性被动画给均质化,留下(🚂)了不和谐的扁(💿)平(🐝)的表面。《百米(💀)。》的(🧥)杂质留下了凹(🔥)凸不平的面孔,个人与世界、(🕑)动画与现实、(🍆)手与机器对运(🐵)动(👥)的想象力不(🔪)断(🗡)彼此抗衡,几乎要冲破平面(💑)的(📱)画纸、画面、(🕟)银幕。要说动画(🌘)哪些地方不是(🔏)转(🎣)描的话,几乎就只有跑步的(🚡)时(🏬)刻,在标枪打(🐨)响(👊)后,跑者对爆发(🍃)力与全力以赴(🎖)的迷恋直接冲破现实,画者无(🔖)法参照现实,只(📳)能(🦕)发挥自己的(🧖)想(🉐)象去描绘速度(🧒)。这就是这部动画所描绘的体(🕘)育运动,画者无(🐜)疑也是选手。
我(❗)觉(🐰)得岩井泽这(😦)次(🚶)联合动画师小岛庆祐确实(🦀)在(🚎)一般的日本商(📒)业动画体制里(⛏)带来了此前没(⛽)有(🀄)的东西(或者说是“杂质”)(📚),动(🏛)画师出身的(🕟)押(💆)山清高在去年(🚨)上映的《蓦然回(💰)首》里缩小了动画电影的制作(🌧)规模,利用小团(👃)队(👉)的体制尽可(⛲)能(🏅)保留原画师的(🔒)人工性,这种体制宛如希望洗(🔗)净日本动画的(⏮)工业属性,我觉(🌕)得(😵)押山应该希(🕙)望(🏕)观众能注意到那些“动”里蕴(🀄)含(🥓)着手的劳作,通(🕓)过一种隐秘的(🐘)“元动画”,在这部(🛎)以(🍧)画画为题材的动画里,利用(♿)动(❣)画之“动”让人(🤨)意(🔯)识到这是画,然(🦂)后想到不同的(🚣)笔触各有主人,并为这种人工(🧀)的物质性感动(🥖)。若(💍)借用土居伸(🛫)彰(⛷)的说法来说的(🚉)话,那就是《蓦然回首》的局限性(😵)在于对动画的(🅱)定义只看到了(🎽)帧(🍯)与帧之间,动(📓)画(💫)还有“帧之彼端”的可能性,即(❓)观(🙅)众的自我意识(⏩)。面对《百米。》凹凸(💧)不平的面孔,我(💿)们(➡)却无法以一种动画教养判(➖)断(🛸)它的好与坏(🛢),只(🛬)是在极速一百(🏃)米里,观众看到(👆)的不只是绘画与手的劳作的(🔑)奇迹,动画在逃(🤳)避(📥)现实之前先(🐒)要(〰)注视现实,只剩(😉)下速度的世界里我们可以选(🌝)择看清“我”自己(📂)的面孔。
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