恨(🚥)我?(㊗)顾潇潇轻笑(xiào ),凌(🏷)厉的腿风扫过,送(⛰)了程(chéng )梦(mèng )最后(🅰)一程,将她一脚踹(🈯)出(chū )比(bǐ )赛(sài )场(🔁)地。
顾潇潇是个普(🔯)通(tō(🎴)ng )人(rén ),是个准(📺)军校(🔥)生,所以,她(tā(💶) )的(de )所(🌈)有招式里,不(🔻)会有(💄)任何(hé )杀(shā )招(zhā(🐰)o )。
袁江好笑的搓了(🛠)搓脚(jiǎo ):那(nà )哪(👘)儿能呢,从小到大(🌎)都被(bèi )你(nǐ )欺负(🙇)着,哪(👽)次欺负你没(⛱)被(bè(🏼)i )阿(ā )战揍?(🔷)
程梦(🏽)也是这种感(⬜)觉(jià(♟)o ),周(zhōu )身痛的无法(🔼)言喻,她每一(yī )招(♒)(zhāo )都打在最让人(💔)痛苦的地方(fāng )。
从(🧐)昨晚知道艾美丽(👉)被下药(yào )那(nà )一(🏿)(yī )刻(🙌)开始,顾潇潇(🥜)就恨(🤼)不得(dé )对(duì(📈) )程梦(💒)千刀万剐。
而(🤕)躲开(😄)的(de )艾(ài )美丽也是(👏)心跳快到了极致(🕙)(zhì ),她(tā )在最后一(👁)刻在想起顾潇(xiā(🐰)o )潇(xiāo )当(dāng )时是怎(📋)么夺(❎)过陈美的攻(🥐)击(jī(🔪) )的(de )。
有那么一(🐙)瞬间(🏴),顾潇潇(xiāo )想(⚡)(xiǎng )发(🧓)(fā )出老母鸡般的(🤙)笑声。
顾(gù )潇(xiāo )潇(🍰)(xiāo )望着肖战,唇角(💅)抿起一丝(sī )笑(xià(🎩)o ),还没说话,突然被(🏗)撞了(le )一(yī )下,身体(⏳)不受(🏚)控制的往后(🍑)(hòu )退(🐯)(tuì )了(le )几步。
视频本站于2026-02-11 01:02:18收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🕣)生押注在十秒(❓)里(🔀),动画也在那(💤)十(❄)秒里势要改(🚪)变(☔)观众眼前所见(🎟)的一切,比赛(🏸)结(👿)束,一切煽动性(🏿)的东西戛然而(👪)止(🗣),这绝非单纯(🕥)感动的体验,它拒(📝)绝把角色心(🛄)象(🎣)世界剥开。是(🥍)的(😼),如果说同为独(🏊)立动画出身的(🏄)新海诚动画由不同角色的内(👾)面(😿),通过宛如对(🌂)唱(💹)一样的台词(📃)互(😀)相交织组成,观(🧛)众相信主角(我)笃定了与(👸)他者能最直接(😮)地(🗝)连结、笃定(🎥)世(🛀)界的一切,然(🏯)后(👊)观众成为共享(💇)同一种感受(🚢)的(🔛)共同体,那么岩(⏭)井泽健治在转(🤗)向(🕔)商业制片第(👵)一作、用转描技(♍)法制作的《百(🗄)米(♌)。》则希望观众(😋)更(🚲)主动地探索,找(🎄)到属于自己的(🖊)那个“我”。以及新海诚因为他是(✋)“动(🤬)画民科”,通过(🍐)静(🎇)止的层与层之(👐)间的作用挖掘(📫)世界的深度,岩井泽明显有着(🏊)压倒性的动画(💔)素(🎬)养,他相信动(🗼)画(😅)要动,不需要内(🏿)面、仅靠纯粹(🍙)的动就能连结(🔱)世界,《百米。》正是(💦)这样一部只有(🏸)表(🤛)层面孔的动(🤸)画,且是充满杂质(🎵)的面孔。
转描(⭕)与(♈)纯手绘动画不(🔧)一样的是它一(🆕)定是绘画(手(😸)的劳作)与摄像机(机器)(🕤)的(🤠)共同作业。转(💽)描(😜)动画有着“我”与(🦓)世界的戏剧,这(🏨)里的“我”是指由构成动画的线(🛍)的原生质(protoplasm)(⏩),正(🐸)因为原画师(👜)之(♿)手的劳作,这种(🌴)拒绝僵化的变(😡)化具备个人性(💩),但这种个人性(⏭)总会被摄像机(🥌)下(👍)客观世界的(🛒)物(💙)质与逻辑引导(🐷)、诱惑,而原(🔻)画(🛋)师之手又把线(🔵)的质感紧紧地(🕠)把握在自己笔(🙀)下,对现实的物质与逻辑进行(🤤)抗(🐖)衡。体育故事(♟)也(💀)是这么一回事(🏝),我们为之热泪(🍼)的种种运动的人生,实际上是(📎)人用身体投身(🕕)到(🍺)世界,与世界(😗)交(🤶)流、抗衡,甚至(🆖)可能被世界撕裂的戏剧一样(👿)。
于是,转描动画(🌥)里的手与机器(🏹)的(🐃)共作(这种(🦒)共(🌨)作也可以当做(💬)在互相撕扯(🌒))(🈸),以永远不和谐(🚣)、不精确的样(📙)子在动画的表(🚯)层留下了种种杂质,比如看着(🔧)像(👫)是扁平的脸(🏛)却(🛢)有着不相协调(😥)的过于立体的(🧡)运动,比如有的动画师手艺跟(🐠)不上现实世界(💈)的(🕠)运动,导致角(🧟)色(🕣)动得“不像人”,但(👊)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🐴)质称为现实对(🚎)动画面孔留下(💊)的(⏸)伤痕。当跑者(🤘)在(🔦)起跑线各自准(🌡)备时,衣服的(🐦)折(👦)痕比纯手绘动(🏗)画要来得更密(🔖)集;倾盆大雨(🎀)让跑者身上出现不断蠕动的(💎)光(🐝)泽,宛如现实(💶)在(📓)抚摸动画的肌(🍸)理——这部动(🈷)画毫不在意让信息量变得排(👒)山倒海——也(🦉)是(😘)这个长镜头(🚥)里(🎽),在开始赛跑那(⚡)决定人生的十秒之前,框里的(🏟)一切人和背景(🐃)的线都在运动(🍄)里(⛲)抖动,我们第(👩)一(🐏)次如此清晰地(🏼)看见人与世(🐄)界(🥃)的相互作用力(🚄),这正如鱼丰漫(👔)画总是表现出(㊙)谵妄的价值观一样,究竟是世(🚥)界(🚋)影响了人,还(😍)是(📎)偏执狂在动摇(🌮)世界,我们无法(🏳)确定何者才是现实,或者说,即(☔)使转描动画也(🚎)不(🛃)存在所谓的(🀄)确(👄)凿的现实性吧(🐙)。因为角色从不说出心里话,直(🔁)到富坚被现实(📰)压垮崩溃,线条(📻)也(💴)跟着紊乱,他(🚄)哭(🔭)的样子着实令(😚)人心疼之余(👱)也(🛰)让人忍俊不禁(🏦)。
是去年喜欢的(📪)动画之一《猫妖(🧑)小杏》刚好也是转描动画,它同(🤲)样(🦆)有着来自现(☔)实(🗝)的杂质,比如该(🏭)片采用现场收(🚥)音的方式,电影的“声腔”有着超(🙂)出画纸之外的(🥧)空(🈶)旷,然而这是(⏮)一(🔎)部需要抑制住(🗯)单纯靠手作来想象运动的动(🤞)画,因为少女对(😕)世界感到无聊(🌈),她(🔑)面对会说话(🚮)的(🥋)猫这种超自然(😶)生物也毫无(😖)想(🎌)法。形式在故事(😶)引导下,转描动(⏳)画将现实里的(🥥)那些习以为常的“噪”与“动”带入(🙊)动(✈)画后,现实性(🛬)被(🗡)动画给均质化(🤥),留下了不和谐(💽)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(♋)下了凹凸不平(😪)的(🥓)面孔,个人与(➰)世(🔝)界、动画与现(🙋)实、手与机器对运动的想象(✅)力不断彼此抗(🈴)衡,几乎要冲破(🐀)平(🐎)面的画纸、(🏮)画(🌉)面、银幕。要说(😟)动画哪些地(🧡)方(🕤)不是转描的话(😀),几乎就只有跑(💞)步的时刻,在标(😵)枪打响后,跑者对爆发力与全(🎇)力(🔸)以赴的迷恋(🛒)直(🎟)接冲破现实,画(🐋)者无法参照现(⚽)实,只能发挥自己的想象去描(✒)绘速度。这就是(😳)这(🕴)部动画所描(📏)绘(🚶)的体育运动,画(⛵)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🏖)泽这次联合动(💱)画师小岛庆祐(🤶)确(🚣)实在一般的(📏)日(🧕)本商业动画体(😥)制里带来了(🦄)此(💋)前没有的东西(🥠)(或者说是“杂(🐹)质”),动画师出(🏖)身的押山清高在去年上映的(🐤)《蓦(🈷)然回首》里缩(🍞)小(🎥)了动画电影的(🈂)制作规模,利用(✅)小团队的体制尽可能保留原(🌱)画师的人工性(🎟),这(🤶)种体制宛如(✅)希(🙋)望洗净日本动(🛫)画的工业属性,我觉得押山应(🐖)该希望观众能(🚿)注意到那些“动(🌫)”里(😹)蕴含着手的(🆚)劳(😹)作,通过一种隐(⭐)秘的“元动画(🚩)”,在(🥕)这部以画画为(🦏)题材的动画里(💚),利用动画之“动(⚡)”让人意识到这是画,然后想到(🍇)不(🦄)同的笔触各(🆘)有(🥫)主人,并为这种(👱)人工的物质性(🛍)感动。若借用土居伸彰的说法(🚪)来说的话,那就(🖍)是(🗓)《蓦然回首》的(🤜)局(🧜)限性在于对动(🧡)画的定义只看到了帧与帧之(🎅)间,动画还有“帧(🔻)之彼端”的可能(🕞)性(🕰),即观众的自(🕉)我(📟)意识。面对《百米(🥔)。》凹凸不平的(👺)面(🍬)孔,我们却无法(🍰)以一种动画教(📮)养判断它的好(📆)与坏,只是在极速一百米里,观(🤡)众(🌆)看到的不只(🆙)是(🆑)绘画与手的劳(✍)作的奇迹,动画(📖)在逃避现实之前先要注视现(🥓)实,只剩下速度(🐦)的(🚇)世界里我们(🌳)可(⛵)以选择看清“我(🌴)”自己的面孔。
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