而谢(xiè )军(😸)却没给(gěi )她(🧕)这个机(jī )会(👸),避开(kāi )她攻(🌽)击(jī )的同时(♐),结实的手(shǒ(🥁)u )臂一个旋(xuá(🔶)n )转,狠狠(hě(🌊)n )的往下一(yī(🤖) )压,目的正是(🌧)艾美(měi )丽的(🔴)手(shǒu )肘。
艾美(⏹)丽在第一(yī(💊) )组,很不(bú )凑(🗒)巧,程梦刚好(🔖)也(yě )在第一(🐛)(yī )组。
不,更准(🏜)确的(de )说,当(🐶)时(shí )那个杀(🗿)手(shǒu )给他的(🙏)感(gǎn )觉,没(mé(🏈)i )有现在的顾(🔶)潇潇给(gěi )他(👔)的感觉(jiào )危(🍆)险。
顾(gù )潇潇(🎂)相信(xìn )肖战(🤷)的(de )能力,但肖(🎺)战解决(jué )完(😢)所有对(duì )手(😗)的速度(dù )未(🔜)免快了(le )些。
大(🥧)(dà )块头本(🍁)以(🥩)为能轻松(💗)(sōng )的钳住她(📿)(tā )的手腕,下(🆔)一秒发(fā )现(🧚)眼前的小丫(🔄)头滑(huá )的跟(⏭)个(gè )泥鳅一(🕦)样,迅手腕(wà(🗯)n )在他手中(zhō(🧒)ng )一翻,立刻挣脱出(chū )去(🌮)。
就(jiù )连李峰(⬜)和秦月也被(🐱)(bèi )淘汰了,将(🍃)她淘汰(tài )的(🕰)人不是(shì )别(🌏)人,正是冷天(📳)野。
视频本站于2026-02-12 09:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚪)押注在十秒里(🌼),动画也在那十(🐌)秒(🔫)里势要改变(😛)观(🛂)众眼前所见(🧛)的一切,比赛结束(🧕),一切煽动性(🐩)的(🔥)东西戛然而止(🗞),这绝非单纯感(🍄)动(⏫)的体验,它拒(💎)绝把角色心象(📹)世(〰)界剥开。是的(🥠),如(🐍)果说同为独(🤸)立(🎿)动画出身的新(🈷)海诚动画由不同角色的内面(💳),通过宛如对唱(🚀)一(💮)样的台词互(🤫)相(🍙)交织组成,观(🧕)众(🚠)相信主角(我)笃定了与他(👒)者能最直接地(🖥)连结、笃定世(👩)界(🌙)的一切,然后(💄)观(🔃)众成为共享(🔦)同一种感受的共(⌚)同体,那么岩(🍴)井(💏)泽健治在转向(😏)商业制片第一(🚐)作(📤)、用转描技(🛍)法制作的《百米(📷)。》则(🖐)希望观众更(😋)主(🖲)动地探索,找(😒)到(✏)属于自己的那(🔱)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🐬)画民科”,通过静(🖱)止(🥥)的层与层之(🕵)间(🥄)的作用挖掘世(🙃)界的深度,岩井泽明显有着压(🤭)倒性的动画素(🙆)养,他相信动画(🧢)要(🔆)动,不需要内(🙏)面(🍔)、仅靠纯粹的动就能连结世(🆘)界,《百米。》正是这(🌓)样一部只有表(😢)层面孔的动画(✏),且(🚤)是充满杂质(👄)的面孔。
转描与(🗽)纯(🐳)手绘动画不(🐋)一(🈵)样的是它一定(🌋)是绘画(手的(🚴)劳作)与摄像机(机器)的(😆)共同作业。转描(📦)动(🔚)画有着“我”与(🎨)世(🐠)界的戏剧,这里(☝)的“我”是指由构成动画的线的(🙊)原生质(protoplasm),正(⏰)因为原画师之(🚒)手(😓)的劳作,这种(🕴)拒(❗)绝僵化的变化具备个人性,但(🎈)这种个人性总(😣)会被摄像机下(🥖)客观世界的物(🏨)质(⏳)与逻辑引导(🤒)、诱惑,而原画(🔅)师(🍟)之手又把线(😜)的(🏺)质感紧紧地把(💿)握在自己笔下(🔘),对现实的物质与逻辑进行抗(😄)衡。体育故事也(💈)是(🕣)这么一回事(💅),我(🔒)们为之热泪的(🕧)种种运动的人生,实际上是人(🐕)用身体投身到(🧔)世界,与世界交(🕔)流(🥗)、抗衡,甚至(🤗)可(🏷)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(🕑)是,转描动画里(🌿)的手与机器的(😣)共作(这种共(➖)作(🐕)也可以当做(✈)在互相撕扯)(💏),以(🌤)永远不和谐(🏋)、(🤕)不精确的样子(💞)在动画的表层(🏅)留下了种种杂质,比如看着像(🏘)是扁平的脸却(😟)有(👄)着不相协调(🏾)的(😍)过于立体的运(🧙)动,比如有的动画师手艺跟不(🐠)上现实世界的(🤒)运动,导致角色(🎻)动(🕉)得“不像人”,但(🚉)在(🏿)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🛥)称为现实对动(🔌)画面孔留下的(💯)伤痕。当跑者在(🚜)起(⚓)跑线各自准(🦆)备时,衣服的折(🛠)痕(🤸)比纯手绘动(🐳)画(🏵)要来得更密集(❕);倾盆大雨让(💛)跑者身上出现不断蠕动的光(⏭)泽,宛如现实在(🤖)抚(👅)摸动画的肌(🎨)理(🍯)——这部动画(🉑)毫不在意让信息量变得排山(🀄)倒海——也是(🍠)这个长镜头里(🕷),在(🏦)开始赛跑那(🍅)决(🐳)定人生的十秒之前,框里的一(♑)切人和背景的(🌔)线都在运动里(🏣)抖动,我们第一(🐅)次(🎀)如此清晰地(😬)看见人与世界(🈶)的(🔁)相互作用力(🗼),这(🈲)正如鱼丰漫画(🎓)总是表现出谵(🍞)妄的价值观一(🐭)样,究竟是世界(♉)影响了人,还是(🌥)偏(🌬)执狂在动摇(🎩)世(🏼)界,我们无法确(🙆)定何者才是现实,或者说,即使(🚑)转描动画也不(🆔)存在所谓的确(🤣)凿(🏑)的现实性吧(🍧)。因(👡)为角色从不说出心里话,直到(👓)富坚被现实压(📔)垮崩溃,线条也(🍰)跟着紊乱,他哭(🦈)的(🌳)样子着实令(⏲)人心疼之余也让(🅾)人忍俊不禁(🐿)。
是(🎾)去年喜欢的动(🤲)画之一《猫妖小(😥)杏》刚好也是转(🍵)描动画,它同样(😜)有着来自现实(🥚)的(🍖)杂质,比如该(🍔)片(🤚)采用现场收音(🥈)的方式,电影的“声腔”有着超出(🏤)画纸之外的空(🎎)旷,然而这是一(🌍)部(♓)需要抑制住(💾)单(🧤)纯靠手作来想象运动的动画(🚢),因为少女对世(🕵)界感到无聊,她(👡)面对会说话的(🛺)猫(🧔)这种超自然(🔯)生物也毫无想法(🈹)。形式在故事(🛳)引(🗡)导下,转描动画(🎻)将现实里的那(🍆)些习以为常的(💂)“噪”与“动”带入动(🍠)画后,现实性被(📃)动(🐹)画给均质化(👆),留(🦑)下了不和谐的(☕)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(⚡)了凹凸不平的(🐲)面孔,个人与世(🕤)界(😌)、动画与现(🚨)实(💾)、手与机器对运动的想象力(🤼)不断彼此抗衡(🏡),几乎要冲破平(❣)面的画纸、画(⛪)面(🏅)、银幕。要说(🏤)动画哪些地方不(💼)是转描的话(🕙),几(💇)乎就只有跑步(🕢)的时刻,在标枪(🕒)打响后,跑者对(💇)爆发力与全力(🔩)以赴的迷恋直(🍊)接(🖕)冲破现实,画(🐢)者(🦔)无法参照现实(💰),只能发挥自己的想象去描绘(🖼)速度。这就是这(🏋)部动画所描绘(👬)的(🐍)体育运动,画(👺)者(🕘)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🔆)这次联合动画(🔱)师小岛庆祐确(♿)实在一般的日(💄)本(🔳)商业动画体(✳)制里带来了此前(👇)没有的东西(🕍)((💖)或者说是“杂质(🎦)”),动画师出身(🐔)的押山清高在(🐛)去年上映的《蓦(🎶)然回首》里缩小(🆒)了(🌿)动画电影的(🍈)制(🍢)作规模,利用小(🤙)团队的体制尽可能保留原画(♟)师的人工性,这(😓)种体制宛如希(🍀)望(🚋)洗净日本动(👬)画(📹)的工业属性,我觉得押山应该(👟)希望观众能注(🔅)意到那些“动”里(💖)蕴含着手的劳(🏷)作(🍝),通过一种隐(🎠)秘的“元动画”,在这(🕴)部以画画为(🚺)题(🐟)材的动画里,利(🏭)用动画之“动”让(🌰)人意识到这是(⚡)画,然后想到不(♋)同的笔触各有(🕯)主(🐍)人,并为这种(💐)人(✌)工的物质性感(✍)动。若借用土居伸彰的说法来(🕺)说的话,那就是(🐘)《蓦然回首》的局(🔣)限(🥀)性在于对动(🎿)画(🏖)的定义只看到了帧与帧之间(🛅),动画还有“帧之(🕚)彼端”的可能性(🤡),即观众的自我(🐝)意(🕔)识。面对《百米(🌫)。》凹凸不平的面孔(🎑),我们却无法(🏔)以(🏊)一种动画教养(👒)判断它的好与(🗒)坏,只是在极速(⏸)一百米里,观众(🖋)看到的不只是(🆚)绘(🧙)画与手的劳(🔈)作(🖋)的奇迹,动画在(🐡)逃避现实之前先要注视现实(🦄),只剩下速度的(🥗)世界里我们可(🥐)以(🎬)选择看清“我(🚓)”自(🧀)己的面孔。
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