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跑者将人生(🏗)押注在十秒(🕐)里(🦂),动画也在那十(👙)秒里势要改变(🔺)观(📿)众眼前所见(💡)的一切,比赛结束(🎄),一切煽动性(📹)的(👪)东西戛然而(⏯)止(🏘),这绝非单纯感(🆕)动的体验,它拒(🧠)绝把角色心象世界剥开。是的(🐞),如(🚝)果说同为独(🐧)立(💋)动画出身的(⚡)新(🧗)海诚动画由不(🍼)同角色的内面,通过宛如对唱(🖨)一样的台词互(🦀)相(🌉)交织组成,观(🌈)众(😀)相信主角((⚓)我(🖕))笃定了与他(🎻)者能最直接(🎒)地(📙)连结、笃定世(💳)界的一切,然后(🍒)观(🖱)众成为共享(🎯)同一种感受的共(🚏)同体,那么岩(📯)井(🚏)泽健治在转(🚦)向(💠)商业制片第一(🗂)作、用转描技(🔇)法制作的《百米。》则希望观众更(🦌)主(🏨)动地探索,找(🤟)到(🙄)属于自己的(🏙)那(🧡)个“我”。以及新海(📘)诚因为他是“动画民科”,通过静(🕉)止的层与层之(🥫)间(🧠)的作用挖掘(👔)世(🖌)界的深度,岩井(🥧)泽明显有着压(🧚)倒性的动画素(🎓)养,他相信动画(🔘)要动,不需要内(💸)面(💭)、仅靠纯粹(📳)的动就能连结世(🍀)界,《百米。》正是(🍖)这(🎒)样一部只有表(🚟)层面孔的动画(🏁),且是充满杂质(🕳)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🌠)一(🖕)样的是它一(👮)定(🎙)是绘画(手的(💧)劳作)与摄像(📝)机(机器)的共同作业。转描(🎍)动画有着“我”与(🏝)世(✳)界的戏剧,这(🔜)里(👈)的“我”是指由构(🔃)成动画的线的(🐿)原生质(protoplasm),正(🎬)因为原画师之(🏺)手的劳作,这种(⏲)拒(🚨)绝僵化的变(🛳)化具备个人性,但(🐗)这种个人性(🤵)总(😝)会被摄像机下(🗺)客观世界的物(🔴)质与逻辑引导(📤)、诱惑,而原画师之手又把线(👏)的(🍢)质感紧紧地(🦄)把(🌈)握在自己笔下(🍕),对现实的物质(👚)与逻辑进行抗衡。体育故事也(📁)是这么一回事(🛳),我(🤜)们为之热泪(🎼)的(🍳)种种运动的人(🦄)生,实际上是人(🍁)用身体投身到(🥗)世界,与世界交(🍫)流、抗衡,甚至(🏒)可(😟)能被世界撕(😶)裂的戏剧一样。
于(🌁)是,转描动画(⛔)里(🈂)的手与机器的(🔊)共作(这种共(⌚)作也可以当做(🕯)在互相撕扯),以永远不和谐(🏞)、(🍆)不精确的样(⏮)子(📻)在动画的表层(📚)留下了种种杂(🌝)质,比如看着像是扁平的脸却(⏳)有着不相协调(🗞)的(🛐)过于立体的(🥨)运(👊)动,比如有的动(📃)画师手艺跟不(🐶)上现实世界的(🛣)运动,导致角色(📂)动得“不像人”,但(🖤)在(🉑)《百米。》里,我更(😄)愿意把这些杂质(✨)称为现实对(🍡)动(😲)画面孔留下的(🅿)伤痕。当跑者在(🎓)起跑线各自准(🧥)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🏚)画(🐩)要来得更密(🐛)集(🦏);倾盆大雨让(🍇)跑者身上出现(🕡)不断蠕动的光泽,宛如现实在(💻)抚摸动画的肌(👛)理(🙁)——这部动(🥃)画(☔)毫不在意让信(🐥)息量变得排山(💷)倒海——也是(😨)这个长镜头里(⏱),在开始赛跑那(🈶)决(🕢)定人生的十(🎇)秒之前,框里的一(🍽)切人和背景(😹)的(🛵)线都在运动里(🌹)抖动,我们第一(☝)次如此清晰地(📤)看见人与世界的相互作用力(🤬),这(📙)正如鱼丰漫(🛫)画(🎛)总是表现出谵(🤣)妄的价值观一(💔)样,究竟是世界影响了人,还是(🏮)偏执狂在动摇(😺)世(⏩)界,我们无法(♎)确(😿)定何者才是现(🧥)实,或者说,即使(🙄)转描动画也不(😑)存在所谓的确(🖤)凿的现实性吧(👶)。因(🚎)为角色从不(🎪)说出心里话,直到(🐎)富坚被现实(👎)压(💖)垮崩溃,线条也(🔥)跟着紊乱,他哭(🕛)的样子着实令(🐂)人心疼之余也让人忍俊不禁(🍯)。
是(🥑)去年喜欢的(📂)动(🥞)画之一《猫妖小(⬅)杏》刚好也是转(⛔)描动画,它同样有着来自现实(🏨)的杂质,比如该(🏝)片(🤖)采用现场收(😕)音(🕛)的方式,电影的(👴)“声腔”有着超出(📷)画纸之外的空(👩)旷,然而这是一(🖕)部需要抑制住(🥖)单(🎳)纯靠手作来(🚊)想象运动的动画(☝),因为少女对(🤭)世(🖊)界感到无聊,她(⛪)面对会说话的(👑)猫这种超自然(🎆)生物也毫无想法。形式在故事(🏌)引(🚅)导下,转描动(🌚)画(🔐)将现实里的那(👙)些习以为常的(👌)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🎫)动画给均质化(🐣),留(👚)下了不和谐(⛑)的(📁)扁平的表面。《百(📞)米。》的杂质留下(🎄)了凹凸不平的(➕)面孔,个人与世(🛹)界、动画与现(🌃)实(🌼)、手与机器(🐭)对运动的想象力(🕠)不断彼此抗(♎)衡(💾),几乎要冲破平(🕛)面的画纸、画(🍔)面、银幕。要说(📒)动画哪些地方不是转描的话(🚤),几(♉)乎就只有跑(😘)步(🔌)的时刻,在标枪(🔎)打响后,跑者对(➕)爆发力与全力以赴的迷恋直(🎠)接冲破现实,画(📽)者(🍹)无法参照现(🎣)实(🥍),只能发挥自己(🏿)的想象去描绘(🌚)速度。这就是这(💣)部动画所描绘(🎅)的体育运动,画(🧝)者(🏅)无疑也是选(📀)手。
我觉得岩井泽(🚇)这次联合动(🎰)画(🙎)师小岛庆祐确(⛅)实在一般的日(🔝)本商业动画体(🚘)制里带来了此前没有的东西(🔤)((🕊)或者说是“杂(⤴)质(😘)”),动画师出身(🍼)的押山清高在(🐗)去年上映的《蓦然回首》里缩小(❣)了动画电影的(🤝)制(🔌)作规模,利用(🐖)小(⛑)团队的体制尽(💛)可能保留原画(📙)师的人工性,这(🦆)种体制宛如希(😃)望洗净日本动(💋)画(🏷)的工业属性(🈵),我觉得押山应该(🥎)希望观众能(🌸)注(🎗)意到那些“动”里(👌)蕴含着手的劳(🎀)作,通过一种隐(😫)秘的“元动画”,在这部以画画为(🖐)题(🕥)材的动画里(💽),利(😢)用动画之“动”让(🎷)人意识到这是(🔵)画,然后想到不同的笔触各有(🌩)主人,并为这种(🐿)人(🚖)工的物质性(🛄)感(❇)动。若借用土居(🍷)伸彰的说法来(📺)说的话,那就是(🥫)《蓦然回首》的局(🎗)限性在于对动(✡)画(😂)的定义只看(🌲)到(♏)了帧与帧之间(🍸),动画还有“帧(♑)之(♌)彼端”的可能性(☝),即观众的自我(🙁)意识。面对《百米(💻)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(➡)以(👟)一种动画教(🌃)养(🍚)判断它的好与(🎩)坏,只是在极速(🏂)一百米里,观众看到的不只是(👧)绘画与手的劳(👷)作(🛵)的奇迹,动画(👗)在(📫)逃避现实之前(🤯)先要注视现实,只剩下速度的(♈)世界里我们可(😬)以选择看清“我(🚏)”自(📰)己的面孔。
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