本剧是根据(👷)真实女医的半(bàn )生改编的原(yuán )创(chuàng )故(gù )事。曾为(wéi )不良少女的田(🤴)上湖音(🔧)波(桥本环奈 饰)(🔬),在挚友(yǒu )车(💤)祸身亡的巨大(⏬)打击(🎏)下(❣)决定发奋读(dú )书,最(⚫)终成(chéng )为兼(👑)具外科手术与血管内治疗(liáo )能力的(de )稀有(yǒu )脑神经外(wài )(🛺)科(kē )医。她被(bèi )恩人(rén )医(✖)生中田(🚸)启(🖍)介召(zhào )至东(🕕)京医院,却(què )发现院(🚢)方将利(🧚)益置于(yú )患(🌚)者之前,组(😞)织僵化、规章繁琐。湖(hú )音波凭(píng )借“原(🔝)不良”的魄力(🤸)与(yǔ )医者(zhě )的信念,在严苛现实中为(🥫)病患挺(tǐng )身,对(🤲)旧式医(😍)疗体(tǐ )系展开(kāi )改革(🥕)。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🌗)注在十秒里,动(😴)画也在那十秒(🎥)里(🥌)势要改变观(🤟)众(🕘)眼前所见的(🔥)一(🛸)切,比赛结束,一切煽动性的东(🚲)西戛然而止,这(🕚)绝非单纯感动(🐠)的(🚈)体验,它拒绝(😁)把(🔺)角色心象世(😄)界剥开。是的,如果(📵)说同为独立(📌)动(🍳)画出身的新海(🔺)诚动画由不同(👎)角(🛩)色的内面,通(📓)过宛如对唱一样(🎉)的台词互相(🍓)交(🕚)织组成,观众(🕒)相(🤫)信主角(我)(👻)笃定了与他者(🍸)能最直接地连(🤜)结、笃定世界(🔶)的(🌧)一切,然后观(🚙)众(🌶)成为共享同(🉐)一(🚱)种感受的共同体,那么岩井泽(🔖)健治在转向商(🎲)业制片第一作(❎)、(🐨)用转描技法(🏘)制(🔮)作的《百米。》则(🔮)希望观众更主动(😮)地探索,找到(🥧)属(🚕)于自己的那个(🏟)“我”。以及新海诚(🕚)因(🌌)为他是“动画(💃)民科”,通过静止的(💘)层与层之间(⛪)的(🚽)作用挖掘世界(😛)的深度,岩井泽(💣)明显有着压倒(🙁)性的动画素养(🙊),他相信动画要(🐃)动(🏷),不需要内面(〰)、(🎢)仅靠纯粹的动(📠)就能连结世界,《百米。》正是这样(🛳)一部只有表层(🧙)面孔的动画,且(🤤)是(📖)充满杂质的(🆎)面(🏛)孔。
转描与纯手绘动画不一样(♎)的是它一定是(🕜)绘画(手的劳(⌛)作)与摄像机(🤠)((📗)机器)的共(😪)同作业。转描动画(🚹)有着“我”与世(🙎)界(🔐)的戏剧,这里的(🐖)“我”是指由构成(🌕)动画的线的原(🍮)生质(protoplasm),正因(📁)为原画师之手(📄)的(🙎)劳作,这种拒(⏭)绝(🔴)僵化的变化具(♐)备个人性,但这种个人性总会(😷)被摄像机下客(🍁)观世界的物质(🐰)与(🐷)逻辑引导、(🍥)诱(🤬)惑,而原画师之手又把线的质(🗜)感紧紧地把握(📮)在自己笔下,对(😅)现实的物质与(🌶)逻(💊)辑进行抗衡(🔧)。体育故事也是这(👧)么一回事,我(👤)们(♊)为之热泪的种(💼)种运动的人生(👻),实际上是人用(📅)身体投身到世(🐯)界,与世界交流(🍉)、(👇)抗衡,甚至可(⏯)能(🕟)被世界撕裂的(㊙)戏剧一样。
于是(🛬),转描动画里的(🖕)手与机器的共(🏡)作(这种共作(🕤)也(🌹)可以当做在(🤧)互(㊗)相撕扯),以永远不和谐、不(🎄)精确的样子在(🖌)动画的表层留(🥪)下了种种杂质(🚹),比(👙)如看着像是(♟)扁平的脸却有着(🏨)不相协调的(👞)过(🔕)于立体的运动(🙊),比如有的动画(🤨)师手艺跟不上(🗾)现实世界的运动,导致角色动(📇)得(🍷)“不像人”,但在(📈)《百(🏝)米。》里,我更愿意(📮)把这些杂质称(🔯)为现实对动画(🦅)面孔留下的伤(🍯)痕。当跑者在起(🍋)跑(🈂)线各自准备(🍝)时(🥀),衣服的折痕比纯手绘动画要(🏛)来得更密集;(🍁)倾盆大雨让跑(⤵)者身上出现不(💷)断(🛬)蠕动的光泽(📹),宛如现实在抚摸(🐅)动画的肌理(🌦)—(🥦)—这部动画毫(😫)不在意让信息(🗃)量变得排山倒(✉)海——也是这个长镜头里,在(🛴)开(🐂)始赛跑那决(🦀)定(😧)人生的十秒之(🔺)前,框里的一切(💧)人和背景的线(🍠)都在运动里抖(🛡)动,我们第一次(🌗)如(💊)此清晰地看(👌)见(🈁)人与世界的相互作用力,这正(🐷)如鱼丰漫画总(🧐)是表现出谵妄(❎)的价值观一样(🅰),究(🏹)竟是世界影(🐿)响了人,还是偏执(🧔)狂在动摇世(🐃)界(🍬),我们无法确定(📽)何者才是现实(🏦),或者说,即使转(😷)描动画也不存在所谓的确凿(🏻)的(⛷)现实性吧。因(🧘)为(😈)角色从不说出(🍌)心里话,直到富(⛽)坚被现实压垮(🍂)崩溃,线条也跟(📀)着紊乱,他哭的(📺)样(🐦)子着实令人(🐔)心(🔃)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(💯)年喜欢的动画(🐝)之一《猫妖小杏(📜)》刚好也是转描(🦍)动(🧐)画,它同样有(🥢)着来自现实的杂(❤)质,比如该片(🚶)采(🤑)用现场收音的(🦂)方式,电影的“声(🍹)腔”有着超出画(🥟)纸之外的空旷,然而这是一部(🎏)需(📢)要抑制住单(😩)纯(🐑)靠手作来想象(🦍)运动的动画,因(⛪)为少女对世界(🏰)感到无聊,她面(🦅)对会说话的猫(🎰)这(🚜)种超自然生(🌖)物(🛐)也毫无想法。形式在故事引导(🍜)下,转描动画将(😛)现实里的那些(💓)习以为常的“噪(🍑)”与(🚐)“动”带入动画(❎)后,现实性被动画(🍕)给均质化,留(🙊)下(💙)了不和谐的扁(🌇)平的表面。《百米(⏹)。》的杂质留下了(🥓)凹凸不平的面孔,个人与世界(📞)、(🚡)动画与现实(🤖)、(♍)手与机器对运(🐼)动的想象力不(🤔)断彼此抗衡,几(🍛)乎要冲破平面(➕)的画纸、画面(🎶)、(🦆)银幕。要说动(🍮)画(🍬)哪些地方不是转描的话,几乎(📊)就只有跑步的(🐕)时刻,在标枪打(🍪)响后,跑者对爆(🌭)发(⛰)力与全力以(♎)赴的迷恋直接冲(💓)破现实,画者(🐯)无(🍆)法参照现实,只(🔠)能发挥自己的(💾)想象去描绘速(🍤)度。这就是这部动画所描绘的(🔦)体(🛏)育运动,画者(💄)无(😺)疑也是选手。
我(🔟)觉得岩井泽这(🉑)次联合动画师(🏾)小岛庆祐确实(🦌)在一般的日本(♉)商(🌟)业动画体制(🤭)里(🐧)带来了此前没有的东西(或(👥)者说是“杂质”)(🌃),动画师出身的(🚛)押山清高在去(🤢)年(🏹)上映的《蓦然(🏀)回首》里缩小了动(🤕)画电影的制(📿)作(💐)规模,利用小团(🕍)队的体制尽可(🆚)能保留原画师(🤑)的人工性,这种体制宛如希望(🗺)洗(🤶)净日本动画(🙂)的(🗳)工业属性,我觉(🏑)得押山应该希(🚭)望观众能注意(🤰)到那些“动”里蕴(📴)含着手的劳作(🏠),通(🏷)过一种隐秘(🍵)的(👺)“元动画”,在这部以画画为题材(😿)的动画里,利用(🦂)动画之“动”让人(😵)意识到这是画(🚧),然(🛷)后想到不同(🥛)的笔触各有主人(🚾),并为这种人(🍖)工(🔝)的物质性感动(🌒)。若借用土居伸(😨)彰的说法来说(🎭)的话,那就是《蓦然回首》的局限(😆)性(😿)在于对动画(🍌)的(🏫)定义只看到了(⛑)帧与帧之间,动(🏣)画还有“帧之彼(💊)端”的可能性,即(🎷)观众的自我意(👒)识(📪)。面对《百米。》凹(🍧)凸(🆗)不平的面孔,我们却无法以一(🥈)种动画教养判(🍥)断它的好与坏(🦁),只是在极速一(⛴)百(🔧)米里,观众看(💭)到的不只是绘画(🛺)与手的劳作(✍)的(🌲)奇迹,动画在逃(🔇)避现实之前先(🌵)要注视现实,只(🧙)剩下速度的世界里我们可以(💋)选(🙆)择看清“我”自(🌃)己(⛵)的面孔。
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