讲述为了复仇而顶替他(tā )人的(📼)女人,和为了欲望而(😘)夺走他人(🔱)生命的女(nǚ )人(🎺),展(zhǎn )开(🎹)致命的(de )对(🛤)决视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(☔)者(🎿)将人生押注(🚢)在十秒里,动画也(🎤)在那十秒里(🈵)势(🈹)要改变观众(🐭)眼(🛥)前所见的一切(🚘),比赛结束,一切(🗞)煽动性的东西戛然而止,这绝(⛰)非(💓)单纯感动的(🏐)体(🤡)验,它拒绝把(🛃)角(🙃)色心象世界剥(🌘)开。是的,如果说同为独立动画(🔢)出身的新海诚(🦉)动(🕉)画由不同角(⏳)色(👨)的内面,通过(🎃)宛(🚟)如对唱一样的(📥)台词互相交(🍷)织(🐕)组成,观众相信(🛶)主角(我)笃(🧝)定(🥓)了与他者能(🌻)最直接地连结、(🚲)笃定世界的(⛵)一(😜)切,然后观众(🍑)成(⭕)为共享同一种(🙌)感受的共同体(🕴),那么岩井泽健治在转向商业(🐗)制(👮)片第一作、(🦑)用(🖌)转描技法制(✒)作(🔹)的《百米。》则希望(🥑)观众更主动地探索,找到属于(🏙)自己的那个“我(✈)”。以(🌎)及新海诚因(🌿)为(💨)他是“动画民科(💌)”,通过静止的层(🚣)与层之间的作(🙂)用挖掘世界的(🤷)深度,岩井泽明(💵)显(📻)有着压倒性(🗂)的动画素养,他相(🕧)信动画要动(🔂),不(🏈)需要内面、仅(🐶)靠纯粹的动就(💠)能连结世界,《百(👎)米。》正是这样一部只有表层面(🙁)孔(👴)的动画,且是(🐈)充(👳)满杂质的面孔(🏻)。
转描与纯手绘(🔵)动画不一样的是它一定是绘(💩)画(手的劳作(😧))(🏡)与摄像机((🌫)机(✨)器)的共同作(🌘)业。转描动画有(💈)着“我”与世界的(🥒)戏剧,这里的“我(😒)”是指由构成动(🐒)画(🔩)的线的原生(🖐)质(protoplasm),正因为原(🏍)画师之手的(💤)劳(🤗)作,这种拒绝僵(🌩)化的变化具备(😱)个人性,但这种(🍢)个人性总会被摄像机下客观(🍗)世(👭)界的物质与(🤸)逻(🈹)辑引导、诱惑(👄),而原画师之手(🌁)又把线的质感紧紧地把握在(🚉)自己笔下,对现(🐽)实(🍾)的物质与逻(🔹)辑(🛏)进行抗衡。体育(♋)故事也是这么(🥛)一回事,我们为(🕳)之热泪的种种(🅿)运动的人生,实(🤭)际(🍎)上是人用身(💫)体投身到世界,与(🏯)世界交流、(♉)抗(🏠)衡,甚至可能被(🆗)世界撕裂的戏(🥊)剧一样。
于是,转(⛺)描动画里的手与机器的共作(♍)((🌡)这种共作也(🤡)可(📬)以当做在互相(❌)撕扯),以永远(💼)不和谐、不精确的样子在动(📒)画的表层留下(✝)了(🔢)种种杂质,比(🐮)如(❌)看着像是扁平(🤠)的脸却有着不(✏)相协调的过于(🎁)立体的运动,比(🛋)如有的动画师(🔙)手(🐟)艺跟不上现(🛥)实世界的运动,导(📵)致角色动得(⛱)“不(🌩)像人”,但在《百米(😏)。》里,我更愿意把(🤡)这些杂质称为(♏)现实对动画面孔留下的伤痕(🚨)。当(🛺)跑者在起跑(📛)线(🍠)各自准备时,衣(🎇)服的折痕比纯(📯)手绘动画要来得更密集;倾(🐡)盆大雨让跑者(👙)身(👦)上出现不断(🔚)蠕(🐿)动的光泽,宛如(🍘)现实在抚摸动(🤔)画的肌理——(🛋)这部动画毫不(🏄)在意让信息量(❤)变(⤵)得排山倒海(📥)——也是这个长(🦇)镜头里,在开(👱)始(🙃)赛跑那决定人(🎑)生的十秒之前(👑),框里的一切人(🏢)和背景的线都在运动里抖动(🚾),我(🆎)们第一次如(🔌)此(⏳)清晰地看见人(🚠)与世界的相互(🎸)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🍸)表现出谵妄的(📦)价(👶)值观一样,究(🌿)竟(🍅)是世界影响了(🛅)人,还是偏执狂(💉)在动摇世界,我(🎌)们无法确定何(〰)者才是现实,或(🚵)者(🌑)说,即使转描(🐻)动画也不存在所(✊)谓的确凿的(🎡)现(📥)实性吧。因为角(➗)色从不说出心(🌍)里话,直到富坚(😷)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🍇)紊(🏠)乱,他哭的样(🧟)子(🥠)着实令人心疼(🚡)之余也让人忍(📻)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🚒)一《猫妖小杏》刚(📭)好(🏅)也是转描动(🔧)画(✴),它同样有着来(🛥)自现实的杂质(👁),比如该片采用(👗)现场收音的方(🤳)式,电影的“声腔(🎌)”有(🚖)着超出画纸(⛸)之外的空旷,然而(🔟)这是一部需(🛠)要(🕖)抑制住单纯靠(👍)手作来想象运(🌔)动的动画,因为(📭)少女对世界感到无聊,她面对(🧓)会(👱)说话的猫这(📮)种(🗿)超自然生物也(🧀)毫无想法。形式(🅱)在故事引导下,转描动画将现(🚟)实里的那些习(👊)以(🐖)为常的“噪”与(🐄)“动(💀)”带入动画后,现(🆖)实性被动画给(😮)均质化,留下了(🔑)不和谐的扁平(😙)的表面。《百米。》的(🐡)杂(🚊)质留下了凹(🎴)凸不平的面孔,个(🈳)人与世界、(🍗)动(🖱)画与现实、手(🐻)与机器对运动(🌟)的想象力不断(🛐)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(⛽)画(💐)纸、画面、(🚶)银(😔)幕。要说动画哪(🖌)些地方不是转(👷)描的话,几乎就只有跑步的时(🎛)刻,在标枪打响(🧒)后(🛌),跑者对爆发(🔔)力(😔)与全力以赴的(🔂)迷恋直接冲破(🍕)现实,画者无法(🐾)参照现实,只能(🌚)发挥自己的想(🥧)象(🖲)去描绘速度(🖊)。这就是这部动画(🕋)所描绘的体(🍺)育(🐇)运动,画者无疑(🚄)也是选手。
我觉(🐲)得岩井泽这次(📙)联合动画师小岛庆祐确实在(😪)一(🔩)般的日本商(🐾)业(💵)动画体制里带(🧘)来了此前没有(🌋)的东西(或者说是“杂质”),动(⏹)画师出身的押(💉)山(♉)清高在去年(🥋)上(🔓)映的《蓦然回首(🆙)》里缩小了动画(🕶)电影的制作规(🔛)模,利用小团队(👔)的体制尽可能(👥)保(⤵)留原画师的(🈶)人(🤥)工性,这种体制(📂)宛如希望洗(👟)净(🔻)日本动画的工(🍴)业属性,我觉得(🌂)押山应该希望(🐀)观众能注意到那些“动”里蕴含(🎿)着(🎌)手的劳作,通(🔁)过(🔉)一种隐秘的“元(📍)动画”,在这部以(🌦)画画为题材的动画里,利用动(🎲)画之“动”让人意(😼)识(🚥)到这是画,然(🔸)后(⤵)想到不同的笔(🏗)触各有主人,并为这种人工的(🥊)物质性感动。若(🧣)借用土居伸彰(🚍)的(👇)说法来说的(🕥)话(🆖),那就是《蓦然回(🐄)首》的局限性(🚺)在(〽)于对动画的定(🍀)义只看到了帧(🥄)与帧之间,动画(⬜)还有“帧之彼端”的可能性,即观(👁)众(💩)的自我意识(😎)。面(📳)对《百米。》凹凸不(👾)平的面孔,我们(🍯)却无法以一种动画教养判断(👨)它的好与坏,只(🈳)是(🚥)在极速一百(📒)米(⚽)里,观众看到的(📅)不只是绘画与手的劳作的奇(🈲)迹,动画在逃避(👭)现实之前先要(🚃)注(🦈)视现实,只剩(🈁)下(🚡)速度的世界里(📐)我们可以选(🏁)择(😵)看清“我”自己的(⚽)面孔。
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