这一(📆)(yī )下成(🧗)功吸引(yǐn )了容(👃)隽(jun4 )的注(📷)意力,知道什(shí(🕴) )么?
他(🍮)一个(🗓)(gè )人,亲(qī(🏔)n )自动手(🗿)将两(🌦)(liǎng )个人的(🥣)(de )衣物整(👎)理得(💬)(dé )当,重(chó(🤴)ng )新(xīn )放(🦂)入空置了很久(🌨)(jiǔ )的衣柜,各自占据(jù(🚡) )该占据的空间和位(wè(🙈)i )置,就像以前一样(yàng )。
嗯(🚬)。千星应了一(yī )声,说,他(➰)为什么(me )不同意啊?他(✂)以前(qián )也在桐(🎶)(tóng )城待(🤚)了这么(me )多年,又(🈷)有住的(🔭)地(dì )方,又(yòu )有(🆘)休闲娱(📴)乐(lè )的地方(fā(🐞)ng ),还有那(🥡)么(me )多以前(qián )的(🍸)朋友在(🔈)
说(shuō )完,他(tā )又(💰)转头看(➗)向(xià(🛐)ng )了庄依(yī(🔜) )波,对不(💲)对(duì(🐮) )?
庄依(yī(😒) )波嘴唇(⏪)动了(le )动,可(kě )是(🌀)(shì )话到嘴边,又不(bú )知(🕯)道怎么开口。
这(zhè )话无(⛩)论如何她也问(wèn )不出(🎀)来,须臾之间(jiān ),便已经(📶)又有些控(kòng )制不住地(🌊)红了眼眶(kuàng ),只(🚏)微微咬(📝)了咬唇(chún ),看着(😥)(zhe )正在签(👕)下自(zì )己名字(👖)(zì )的注(🕘)册人员(yuán )。
视频本站于2026-02-11 12:02:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🌛)人(🎲)生押注在十(🚃)秒(🏊)里,动画也在那(🌴)十秒里势要改变观众眼前所(📸)见的一切,比赛(👳)结(🏗)束,一切煽动(🚄)性(🤯)的东西戛然(🏺)而(🌼)止,这绝非单纯(🉐)感动的体验(🏧),它(⏹)拒绝把角色心(🤙)象世界剥开。是(🏟)的(🎽),如果说同为(🚅)独立动画出身的(🉑)新海诚动画(📳)由(🔥)不同角色的(🍝)内(🤪)面,通过宛如对(😪)唱一样的台词(🚝)互相交织组成,观众相信主角(🃏)((🗺)我)笃定了(🌨)与(👖)他者能最直(😶)接(🍰)地连结、笃定(🚐)世界的一切,然后观众成为共(🌓)享同一种感受(⬆)的(🖨)共同体,那么(🥛)岩(🛌)井泽健治在(😽)转(😋)向商业制片第(🔰)一作、用转(🦓)描(🔭)技法制作的《百(🙃)米。》则希望观众(🌯)更(🥍)主动地探索(⚾),找到属于自己的(🤭)那个“我”。以及(🚁)新(🍂)海诚因为他是(🌲)“动画民科”,通过(🤣)静止的层与层(🕕)之间的作用挖掘世界的深度(🔺),岩(💄)井泽明显有(💃)着(🐉)压倒性的动画(🚔)素养,他相信动(♒)画要动,不需要内面、仅靠纯(🍚)粹的动就能连(🏺)结(😕)世界,《百米。》正(🉑)是(🚹)这样一部只有(🕣)表层面孔的动(🍵)画,且是充满杂(🔆)质的面孔。
转描(🌘)与纯手绘动画(🔌)不(🌉)一样的是它(🖲)一定是绘画(手(🤜)的劳作)与(⤵)摄(🔻)像机(机器)(🌥)的共同作业。转(✌)描动画有着“我(📉)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(👰)由(🍩)构成动画的(💤)线(🈷)的原生质(protoplasm)(🤥),正因为原画师(🖍)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🚺)变化具备个人(🚇)性(🌓),但这种个人(🐤)性(Ⓜ)总会被摄像机(🏻)下客观世界的(😁)物质与逻辑引(🛐)导、诱惑,而原(🅿)画师之手又把(🌅)线(🔹)的质感紧紧(🤛)地(😦)把握在自己笔(🌴)下,对现实的(🌲)物(🙍)质与逻辑进行(🥃)抗衡。体育故事(🆔)也是这么一回(⛓)事,我们为之热泪的种种运动(😚)的(📋)人生,实际上(🗼)是(⛷)人用身体投身(🍪)到世界,与世界(👇)交流、抗衡,甚至可能被世界(🖌)撕裂的戏剧一(🚩)样(🈴)。
于是,转描动(⏫)画(🎗)里的手与机器(🔣)的共作(这种共作也可以当(🌴)做在互相撕扯(🍕)),以永远不和(🏐)谐(🍹)、不精确的(🍢)样(🚼)子在动画的表(🐑)层留下了种(📁)种(🍜)杂质,比如看着(👽)像是扁平的脸(⚓)却有着不相协(🈵)调的过于立体的运动,比如有(🌈)的(🏂)动画师手艺(🙀)跟(💲)不上现实世界(🤧)的运动,导致角(🔲)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🛩)更愿意把这些(🐚)杂(🎟)质称为现实(💲)对(🍟)动画面孔留下(🥋)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🎤)准备时,衣服的(🛋)折痕比纯手绘(⤴)动(🚳)画要来得更(🌛)密(🐿)集;倾盆大雨(📔)让跑者身上(🎲)出(🌎)现不断蠕动的(⬇)光泽,宛如现实(🗜)在抚摸动画的(🔬)肌理——这部动画毫不在意(🐲)让(🗒)信息量变得(🐫)排(🕳)山倒海——也(😢)是这个长镜头(😆)里,在开始赛跑那决定人生的(🥣)十秒之前,框里(🌳)的(🔴)一切人和背(📱)景(😗)的线都在运动(💛)里抖动,我们第一次如此清晰(🏹)地看见人与世(🍴)界的相互作用(👂)力(📓),这正如鱼丰(🛏)漫(🕤)画总是表现出(🖖)谵妄的价值(🌔)观(🏖)一样,究竟是世(🛥)界影响了人,还(🦎)是偏执狂在动(♊)摇世界,我们无法确定何者才(📤)是(🈁)现实,或者说(📝),即(🏘)使转描动画也(💫)不存在所谓的(🧟)确凿的现实性吧。因为角色从(💌)不说出心里话(📋),直(👖)到富坚被现(🍩)实(🦂)压垮崩溃,线条(🍙)也跟着紊乱,他哭的样子着实(😻)令人心疼之余(🚩)也让人忍俊不(🗳)禁(🍩)。
是去年喜欢(🍪)的(🌃)动画之一《猫妖(♈)小杏》刚好也(🛰)是(🖇)转描动画,它同(🎢)样有着来自现(🐺)实的杂质,比如(🕔)该片采用现场收音的方式,电(📇)影(🐉)的“声腔”有着(💷)超(👉)出画纸之外的(😍)空旷,然而这是(😣)一部需要抑制住单纯靠手作(🔑)来想象运动的(😪)动(♐)画,因为少女(🔻)对(🥦)世界感到无聊(🕟),她面对会说话的猫这种超自(🗝)然生物也毫无(👷)想法。形式在故(🎥)事(🍑)引导下,转描(🥒)动(🎗)画将现实里的(🐧)那些习以为(😤)常(🆕)的“噪”与“动”带入(🐃)动画后,现实性(🔒)被动画给均质(💼)化,留下了不和谐的扁平的表(🦎)面(🌯)。《百米。》的杂质(🐏)留(🐋)下了凹凸不平(⛳)的面孔,个人与(🙏)世界、动画与现实、手与机(🌺)器对运动的想(〽)象(🦑)力不断彼此(📍)抗(🐺)衡,几乎要冲破(🏕)平面的画纸、画面、银幕。要(👒)说动画哪些地(🐆)方不是转描的(🍨)话(🎟),几乎就只有(🙌)跑(🍦)步的时刻,在标(🃏)枪打响后,跑(🔨)者(🏄)对爆发力与全(💕)力以赴的迷恋(📎)直接冲破现实(🚙),画者无法参照现实,只能发挥(🔳)自(🏢)己的想象去(🏊)描(🐥)绘速度。这就是(🍫)这部动画所描(🔩)绘的体育运动,画者无疑也是(📨)选手。
我觉得岩(🙉)井(🍔)泽这次联合(🌶)动(🧡)画师小岛庆祐(🏞)确实在一般的日本商业动画(♒)体制里带来了(⏯)此前没有的东(🐖)西(🏗)(或者说是(🚅)“杂(🔸)质”),动画师出(🍦)身的押山清(✡)高(📝)在去年上映的(🔬)《蓦然回首》里缩(🚒)小了动画电影(🐗)的制作规模,利用小团队的体(🧔)制(🈯)尽可能保留(😙)原(🚣)画师的人工性(🎖),这种体制宛如(💛)希望洗净日本动画的工业属(🍈)性,我觉得押山(⛹)应(🔍)该希望观众(🔀)能(🥔)注意到那些“动(🔷)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🔛)隐秘的“元动画(⛎)”,在这部以画画(⤵)为(🚖)题材的动画(🔪)里(⛅),利用动画之“动(🈷)”让人意识到(🛴)这(🐮)是画,然后想到(🐶)不同的笔触各(👅)有主人,并为这(🥞)种人工的物质性感动。若借用(🏕)土(👢)居伸彰的说(🎪)法(🧝)来说的话,那就(🔸)是《蓦然回首》的(📆)局限性在于对动画的定义只(🚰)看到了帧与帧(🌋)之(⚡)间,动画还有(🐳)“帧(❣)之彼端”的可能(🕯)性,即观众的自我意识。面对《百(🐗)米。》凹凸不平的(🌀)面孔,我们却无(💕)法(🍀)以一种动画(🐀)教(🎐)养判断它的好(🚽)与坏,只是在(😄)极(👢)速一百米里,观(🥢)众看到的不只(🚑)是绘画与手的(🚶)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🔲)之(🛡)前先要注视(🎑)现(💘)实,只剩下速度(🐁)的世界里我们(😒)可以选择看清“我”自己的面孔(🦂)。
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