这(✉)更(🐾)加(🕧)让(🎁)(rà(🐧)ng )顾(🆖)潇(🐸)潇(🌮)坚(🎡)信(🗿)(xì(㊙)n ),他(🛏)可能真(zhēn )的被她踢废了(le )。
顾潇潇不(bú )开心的捂住(zhù )他的嘴:别说(shuō )话,先让我(wǒ )摸一把。
不(bú )知不觉间,肖(xiāo )战冰凉的手(shǒu )指划到她唇(chún )边(biān ),顾潇潇唔(én )了一声,抓(zhuā )着他的手压在(zài )脸下,继续(xù )香甜的睡着(zhe )。
李雯雯的身(shēn )份,在她还(hái )没进校之(👝)前(🥥)(qiá(🕤)n ),早(🎓)就(📃)已(✅)经(🙃)传(📳)(chuá(😑)n )疯(🉐)了(🥑),并(🕟)且(🖲)(qiě(🍞) )越(⛑)传(⏩)越(🏽)夸(🦋)张(🕐)(zhā(🗜)ng )。
按(🕙)道(👛)理(🕳)说(📤),这(💆)俩人完全(quán )是八竿子打(dǎ )不到一起的存(cún )在。
虽然看(kàn )过他打赤膊(bó )很多次,但却(què )是第一次能(néng )近距离感受(shòu )。
顾潇潇慢条(tiáo )斯理的从兜(dōu )里拿出匕首(shǒu ),慢条斯理的(de )打开,再慢(màn )条斯理的将匕(bǐ )首抵在她脖(bó )子上,眼里(lǐ )一片森冷之意(⬅)(yì(🧀) ):(🅾)脱(🐞),还(💲)是(🔉)(shì(🎥) )死(🍦),你(✨)自(🧑)己(🛷)(jǐ(🚴) )选(⛩)。
视频本站于2026-02-10 02:02:49收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(🛠)秒里,动画也在(😕)那(❌)十秒里势要(😞)改(😡)变观众眼前(📵)所(👉)见的一切,比赛结束,一切煽动(🍯)性的东西戛然(👸)而止,这绝非单(📦)纯(🥧)感动的体验(🔄),它(🎣)拒绝把角色(🤯)心象世界剥开(🅱)。是(😝)的,如果说同(🍃)为(🔚)独立动画出身(🎟)的新海诚动画(😁)由(⛓)不同角色的内面,通过宛如(🚺)对(📸)唱一样的台(💐)词(🚮)互相交织组(🏈)成(🙉),观众相信主角(📬)(我)笃定了与他者能最直(📊)接地连结、笃(🍆)定(🚵)世界的一切(😲),然(🚛)后观众成为(🈹)共(♿)享同一种感受的共同体,那么(🎾)岩井泽健治在(🤪)转向商业制片(💑)第(👩)一作、用转(🎞)描(🧙)技法制作的(🗽)《百米。》则希望观(🏭)众(🚺)更主动地探(🚒)索(🌫),找到属于自己(🦃)的那个“我”。以及(🏖)新(🛄)海诚因为他是“动画民科”,通(🤶)过(💂)静止的层与(👖)层(📪)之间的作用挖(🛃)掘世界的深度(📕),岩井泽明显有着压倒性的动(🍔)画素养,他相信(🚑)动(🎌)画要动,不需(🤰)要(🏳)内面、仅靠纯(🍪)粹的动就能连结世界,《百米。》正(😅)是这样一部只(🐔)有表层面孔的(♟)动(Ⓜ)画,且是充满(🏴)杂(🏸)质的面孔。
转描与纯手绘动(🛣)画(🗽)不一样的是它(🕌)一定是绘画((🌬)手的劳作)与(😶)摄(🐷)像机(机器)的共同作业(🦖)。转(🔭)描动画有着(🕙)“我(🚕)”与世界的戏剧(🕊),这里的“我”是指(🚕)由构成动画的线的原生质((✋)protoplasm),正因为原画(🎨)师(😰)之手的劳作(💝),这(😂)种拒绝僵化的(🚎)变化具备个人性,但这种个人(🌍)性总会被摄像(🚭)机下客观世界(🐊)的(🏸)物质与逻辑(💃)引(🤐)导、诱惑,而原画师之手又(🔞)把(⬅)线的质感紧紧(🏷)地把握在自己(🍵)笔下,对现实的(💧)物(➡)质与逻辑进行抗衡。体育故(❓)事(🎨)也是这么一(🙅)回(🎻)事,我们为之热(🔮)泪的种种运动(🐌)的人生,实际上是人用身体投(🙃)身到世界,与世(🚡)界(🍪)交流、抗衡(🏽),甚(🎪)至可能被世界(🚮)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(📬)画里的手与机(🛠)器的共作(这(🔀)种(🛩)共作也可以(🤑)当(♐)做在互相撕扯),以永远不(🚅)和(😫)谐、不精确的(🏆)样子在动画的(🐃)表层留下了种(⛺)种(👩)杂质,比如看着像是扁平的(⬇)脸(🌗)却有着不相(♏)协(🤟)调的过于立体(🏩)的运动,比如有(🌡)的动画师手艺跟不上现实世(😂)界的运动,导致(🥗)角(🎟)色动得“不像(🎫)人(🤛)”,但在《百米。》里,我(🥖)更愿意把这些杂质称为现实(🗨)对动画面孔留(🍝)下的伤痕。当跑(🦂)者(🐜)在起跑线各(👺)自(🐴)准备时,衣服的折痕比纯手(🥁)绘(🖨)动画要来得更(🐖)密集;倾盆大(🌝)雨让跑者身上(🍐)出(🏀)现不断蠕动的光泽,宛如现(🦐)实(💖)在抚摸动画(🧥)的(🤕)肌理——这部(🌝)动画毫不在意(⌚)让信息量变得排山倒海——(🆓)也是这个长镜(🔘)头(💾)里,在开始赛(🚚)跑(🚅)那决定人生的(🚶)十秒之前,框里的一切人和背(♈)景的线都在运(🤬)动里抖动,我们(👌)第(🐐)一次如此清(💾)晰(🎛)地看见人与世界的相互作(🥕)用(🏆)力,这正如鱼丰(👴)漫画总是表现(🐋)出谵妄的价值(🍩)观(➗)一样,究竟是(🤡)世界影响了人(👘),还(❗)是偏执狂在(💈)动(🏝)摇世界,我们无(🍦)法确定何者才(🕢)是现实,或者说,即使转描动画(🌆)也不存在所谓(🕎)的(👆)确凿的现实(🆖)性(💡)吧。因为角色从(📓)不说出心里话,直到富坚被现(💨)实压垮崩溃,线(📞)条也跟着紊乱(🔘),他(⬇)哭的样子着(🌅)实(➡)令人心疼之余也让人忍俊不(😧)禁。
是去年喜欢(🚪)的动画之一《猫(💝)妖小杏》刚好也(🚈)是(➰)转描动画,它(🧤)同样有着来自(🗂)现(😶)实的杂质,比(🔫)如(🎄)该片采用现场(♉)收音的方式,电(👛)影的“声腔”有着超出画纸之外(⛔)的空旷,然而这(😏)是(🐿)一部需要抑(🚦)制(👙)住单纯靠手作(🥟)来想象运动的动画,因为少女(⌛)对世界感到无(🔅)聊,她面对会说(👡)话(👬)的猫这种超(🔢)自(💸)然生物也毫无想法。形式在故(🎲)事引导下,转描(👬)动画将现实里(🍄)的那些习以为(😝)常(💩)的“噪”与“动”带(👿)入动画后,现实(🦊)性(🙁)被动画给均(🔬)质(💒)化,留下了不和(🏔)谐的扁平的表(🥡)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(⏯)平的面孔,个人(🎓)与(🍋)世界、动画(😦)与(🐨)现实、手与机(😵)器对运动的想象力不断彼此(🗜)抗衡,几乎要冲(💤)破平面的画纸(🧠)、(🥑)画面、银幕(🐄)。要(😬)说动画哪些地方不是转描的(🍹)话,几乎就只有(🗞)跑步的时刻,在(🍤)标枪打响后,跑(🍶)者(🎒)对爆发力与(🕚)全力以赴的迷(🥉)恋(🔡)直接冲破现(🔡)实(🕳),画者无法参照(🧐)现实,只能发挥(📽)自己的想象去描绘速度。这就(🐠)是这部动画所(🗒)描(🤲)绘的体育运(🕍)动(🍝),画者无疑也是(🎺)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🚒)动画师小岛庆(🎣)祐确实在一般(👏)的(🛢)日本商业动(〰)画(👦)体制里带来了此前没有的东(🏡)西(或者说是(🏒)“杂质”),动画师(🥌)出身的押山清(🚆)高(🚜)在去年上映(📮)的《蓦然回首》里(🤬)缩(🏧)小了动画电(🌵)影(📵)的制作规模,利(🍢)用小团队的体(🖌)制尽可能保留原画师的人工(📥)性,这种体制宛(👏)如(📸)希望洗净日(🦀)本(😲)动画的工业属(🛤)性,我觉得押山应该希望观众(🛂)能注意到那些(🧕)“动”里蕴含着手(🏗)的(😲)劳作,通过一(🗑)种(🉐)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🐴)为题材的动画(💀)里,利用动画之(🕐)“动”让人意识到(🕍)这(💩)是画,然后想(🏇)到不同的笔触(🆒)各(🧑)有主人,并为(💧)这(🗯)种人工的物质(🐗)性感动。若借用(💬)土居伸彰的说法来说的话,那(⛏)就是《蓦然回首(🕯)》的(🚨)局限性在于(👣)对(🤛)动画的定义只(📰)看到了帧与帧之间,动画还有(〽)“帧之彼端”的可(✌)能性,即观众的(🚃)自(🕎)我意识。面对(🚬)《百(🆚)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(💏)法以一种动画(👯)教养判断它的(🌍)好与坏,只是在(🥔)极(😫)速一百米里(🥏),观众看到的不(😱)只(📆)是绘画与手(📱)的(🕧)劳作的奇迹,动(🖱)画在逃避现实(🤨)之前先要注视现实,只剩下速(😐)度的世界里我(📒)们(🎑)可以选择看(🌝)清(🚢)“我”自己的面孔(🥡)。
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