韩雪(xuě )追出(🏘)来(🚹)以(yǐ )后,跑出(🐋)(chū )冷锋(fēng )他(🕥)们(men )视线(xiàn ),就(😻)(jiù(🛡) )用隐(yǐn )身把(bǎ )把身(shēn )体(🈚)隐藏起(qǐ )来(🔶)了(😈)。
莫(mò )向着雪儿(ér )的方向(🐅)看(kàn )了看,本(😸)打(🥎)算过去帮忙,发现没有什(✔)么危险?就(🦄)把(🍌)目标锁定女(🛅)丧尸。
韩雪的(🎢)心里酸酸涩(🏊)涩(🗨)的,有苦也有(👸)(yǒu )甜,这就(jiù(⏱) )是那个连(lián )命(🧓)都不要(yào ),也(🏈)要把(bǎ )她保(🗨)护起(qǐ )来的男(🏜)人(rén ),即使他(🕤)(tā )现在是一(💹)(yī )只丧尸,对她(⏭)从来(lái )也没(😛)(méi )有改(gǎi )变(🥀)过(😥)(guò )。
韩(hán )雪看(kàn )着面(miàn )前(🏴)这(zhè )几张(zhā(🌯)ng )担(😬)心(xīn )的脸(liǎn )庞,又转身看(🍁)(kàn )了一眼,他(🎫)离(🕹)开的(de )方向。
丫的,这哪里有(🎉)什么侧脸呢(⤴)?(🐡)她也是真心的醉了。
上一(🕠)世留下的遗(🌐)憾(👍)太多,今生她(📷)不想,也不要(🔖)再有遗憾(hàn )。
莫(💳)烦躁(zào )的看(⏳)着身(shēn )边不(🍋)断出(chū )现的同(🤟)类(lèi ),他的目(🍧)(mù )标不是它(🎓)(tā )们,这样(yàng )很(🌺)浪费时(shí )间(😀)。
视频本站于2026-02-10 07:02:06收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(🍺),动(👡)画也在那十(🌨)秒(🎇)里势要改变(👾)观(🍿)众眼前所见的(🦔)一切,比赛结束,一切煽动性的(🐷)东西戛然而止(🥊),这(🏜)绝非单纯感(💓)动(🔒)的体验,它拒(💁)绝(🚅)把角色心象世(📯)界剥开。是的(🌠),如(💬)果说同为独立(🐨)动画出身的新(㊗)海(🥞)诚动画由不(🗜)同角色的内面,通(👽)过宛如对唱(📤)一(🐎)样的台词互(🌰)相(🔈)交织组成,观众(♉)相信主角(我(🍾))笃定了与他者能最直接地(🕳)连(🙃)结、笃定世(🎹)界(🆚)的一切,然后(🅾)观(📩)众成为共享同(🚑)一种感受的共同体,那么岩井(➗)泽健治在转向(🎨)商(📅)业制片第一(🎂)作(📴)、用转描技(💷)法(💯)制作的《百米。》则(🚼)希望观众更(🔦)主(🍉)动地探索,找到(🌇)属于自己的那(🚦)个(🗂)“我”。以及新海(🍧)诚因为他是“动画(🎚)民科”,通过静(😆)止(😇)的层与层之间(🕋)的作用挖掘世(🏥)界的深度,岩井(🕋)泽明显有着压倒性的动画素(🚖)养(🤠),他相信动画(💈)要(🏔)动,不需要内面(🆗)、仅靠纯粹的(🔛)动就能连结世界,《百米。》正是这(👢)样一部只有表(🆚)层(❇)面孔的动画(🐝),且(🆓)是充满杂质的(🌂)面孔。
转描与纯(😎)手绘动画不一(💛)样的是它一定(🥐)是绘画(手的(😅)劳(🍏)作)与摄像(🌺)机(机器)的共(🌱)同作业。转描(🤗)动(💬)画有着“我”与世(😜)界的戏剧,这里(🍹)的“我”是指由构(👮)成动画的线的原生质(protoplasm),正(☝)因(📛)为原画师之(🔊)手(⛽)的劳作,这种拒(🛶)绝僵化的变化(🤷)具备个人性,但这种个人性总(🍲)会被摄像机下(🍲)客(🧑)观世界的物(👃)质(🎺)与逻辑引导、(🥤)诱惑,而原画师(💮)之手又把线的(➕)质感紧紧地把(🥦)握在自己笔下(😀),对(🎁)现实的物质(🖱)与逻辑进行抗衡(🧕)。体育故事也(😤)是(👹)这么一回事,我(🎱)们为之热泪的(🍵)种种运动的人(⭐)生,实际上是人用身体投身到(🔏)世(🧕)界,与世界交(✈)流(👨)、抗衡,甚至可(🦓)能被世界撕裂(♿)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🦀)的手与机器的(🌭)共(🆒)作(这种共(😋)作(🎫)也可以当做在(🈂)互相撕扯),以(🥫)永远不和谐、(🔖)不精确的样子(🏂)在动画的表层(🆚)留(🆓)下了种种杂(🤘)质,比如看着像是(🛰)扁平的脸却(🧛)有(🍀)着不相协调的(🥜)过于立体的运(🚆)动,比如有的动(🤨)画师手艺跟不上现实世界的(☕)运(😌)动,导致角色(🎹)动(🌒)得“不像人”,但在(➗)《百米。》里,我更愿(📹)意把这些杂质称为现实对动(🐣)画面孔留下的(🎳)伤(🧥)痕。当跑者在(⛵)起(🍃)跑线各自准备(🦎)时,衣服的折痕(🕜)比纯手绘动画(👚)要来得更密集(💍);倾盆大雨让(🥐)跑(👨)者身上出现(😃)不断蠕动的光泽(🐖),宛如现实在(🚫)抚(⚓)摸动画的肌理(🛣)——这部动画(👎)毫不在意让信(🚷)息量变得排山倒海——也是(👙)这(🌚)个长镜头里(😼),在(🎭)开始赛跑那决(🐧)定人生的十秒(💯)之前,框里的一切人和背景的(🈚)线都在运动里(🤼)抖(🍦)动,我们第一(🎞)次(⛷)如此清晰地看(👾)见人与世界的(⏰)相互作用力,这(💀)正如鱼丰漫画(➕)总是表现出谵(🕺)妄(🔐)的价值观一(🌈)样(➖),究竟是世界影(🔽)响了人,还是(🕚)偏(🕸)执狂在动摇世(🥄)界,我们无法确(🐑)定何者才是现(🖨)实,或者说,即使转描动画也不(😦)存(🖲)在所谓的确(🔷)凿(🚎)的现实性吧。因(🖇)为角色从不说(🥣)出心里话,直到富坚被现实压(🎆)垮崩溃,线条也(😰)跟(🚮)着紊乱,他哭(😑)的(🖖)样子着实令人(🍫)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🙏)去年喜欢的动(🌿)画之一《猫妖小(🍠)杏(🤡)》刚好也是转(🎛)描(🍕)动画,它同样有(🔙)着来自现实(🔂)的(👠)杂质,比如该片(🚠)采用现场收音(🏜)的方式,电影的(😾)“声腔”有着超出画纸之外的空(🍝)旷(💂),然而这是一(🚾)部(🆗)需要抑制住单(🤪)纯靠手作来想(😑)象运动的动画,因为少女对世(⏰)界感到无聊,她(🅱)面(🔟)对会说话的(🚮)猫(💗)这种超自然生(🤹)物也毫无想法。形式在故事引(🚄)导下,转描动画(🕡)将现实里的那(🥦)些(😖)习以为常的(🔼)“噪(💫)”与“动”带入动画(⏺)后,现实性被(🤸)动(⛺)画给均质化,留(🕔)下了不和谐的(💔)扁平的表面。《百(🛤)米。》的杂质留下了凹凸不平的(📗)面(⚓)孔,个人与世(🏵)界(📐)、动画与现实(🌼)、手与机器对(📊)运动的想象力不断彼此抗衡(😼),几乎要冲破平(🌅)面(🥥)的画纸、画(🐬)面(🔵)、银幕。要说动(🎬)画哪些地方不是转描的话,几(🃏)乎就只有跑步(🈚)的时刻,在标枪(😺)打(🕯)响后,跑者对(😫)爆(🉑)发力与全力以(🎑)赴的迷恋直(📰)接(🔚)冲破现实,画者(🌝)无法参照现实(🎣),只能发挥自己(👝)的想象去描绘速度。这就是这(🎑)部(🐳)动画所描绘(👏)的(💹)体育运动,画者(🚯)无疑也是选手(🧀)。
我觉得岩井泽这次联合动画(💊)师小岛庆祐确(💓)实(👞)在一般的日(📓)本(🏋)商业动画体制(👱)里带来了此前没有的东西((🐿)或者说是“杂质(✨)”),动画师出身(➿)的(🎯)押山清高在(➕)去(🚽)年上映的《蓦然(😠)回首》里缩小(📜)了(🛬)动画电影的制(🌀)作规模,利用小(💀)团队的体制尽(📬)可能保留原画师的人工性,这(🥂)种(😜)体制宛如希(😇)望(⛸)洗净日本动画(🚶)的工业属性,我(😰)觉得押山应该希望观众能注(👺)意到那些“动”里(💌)蕴(🤶)含着手的劳(👄)作(🤥),通过一种隐秘(🏯)的“元动画”,在这部以画画为题(🍚)材的动画里,利(🎎)用动画之“动”让(🧛)人(👍)意识到这是(🔝)画(🚋),然后想到不同(🛹)的笔触各有(🍛)主(🏸)人,并为这种人(🍂)工的物质性感(🤚)动。若借用土居(👰)伸彰的说法来说的话,那就是(🌽)《蓦(🐍)然回首》的局(🤒)限(😰)性在于对动画(🔱)的定义只看到(📡)了帧与帧之间,动画还有“帧之(⛴)彼端”的可能性(👆),即(🗒)观众的自我(🗂)意(⬇)识。面对《百米。》凹(🤔)凸不平的面孔,我们却无法以(🕙)一种动画教养(🎯)判断它的好与(🕢)坏(😛),只是在极速(🍑)一(📉)百米里,观众看(💍)到的不只是(😽)绘(🥉)画与手的劳作(🐋)的奇迹,动画在(🆘)逃避现实之前(🛄)先要注视现实,只剩下速度的(💦)世(🕓)界里我们可(🚍)以(💩)选择看清“我”自(🔌)己的面孔。
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