霍靳(jìn )西(🌨)目(mù )光沉沉地看(⏮)了她一眼,也没有(🛳)(yǒu )回应什(shí )么,转(🌋)(zhuǎn )头就走(zǒu )了(🛎)出(💅)(chū )去。
可(kě )是面(😐)前(🥥)的门把手依旧(🍾)还(🎸)在动,只是幅(fú(⬅) )度(🌊)很轻(qīng )微——(🏝)
她(📠)正(zhèng )把责任往(👰)小(🥀)破孩身上推的(🎰)时(🦑)候(hòu ),小破(pò )孩(💬)正(📔)好(hǎo )也下(xià )楼(📠)来(🎛),听到慕浅的话,顿(🐀)时愣在当场(chǎng )。
她(⌚)原(yuán )本是准(zhǔn )备(🍁)回自己的(de )房间,可是上了二楼,忍不住(zhù )走到(🐌)他(tā )的房门(mén )口(🍋),举(jǔ )起手(shǒu )来准(🤬)备敲门,却又犹豫(🍤)了。
慕(mù )浅领着(🐀)(zhe )霍(💷)祁然(rán )继续逛(⏩)(guà(🍁)ng )那些(xiē )没去过(🧥)(guò(👪) )的博物馆和景(⚽)点(🔢)时,他竟然也(yě(🌝) )会(🥏)现身(shēn )陪同。
慕(🖌)浅(🐱)(qiǎn )不由得(dé )微(🐠)微(🔊)苦了脸,想休息(🍵)你(🔆)回房间(jiān )去嘛,你(🗾)跑到(dào )这里来,他(🤐)(tā )们也会跟过来(✊)的,那我就没法(fǎ )好好看(kàn )电视了(le )。
视频本站于2026-02-11 07:02:18收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(😸)押(🚊)注在十秒里,动(🌠)画也在那十秒(⛹)里(⛩)势要改变观众眼前所见的(😓)一(🌽)切,比赛结束(🥛),一(⛹)切煽动性的(🛳)东(♊)西戛然而止,这(♑)绝非单纯感动的体验,它拒绝(👝)把角色心象世(😂)界(🌾)剥开。是的,如(💖)果(🎛)说同为独立(🍏)动(🤷)画出身的新海诚动画由不同(🏿)角色的内面,通(🥕)过宛如对唱一(🚂)样(⏲)的台词互相(⬅)交(💆)织组成,观众(🤢)相信主角(我(♐))(🔸)笃定了与他(🐆)者(🤑)能最直接地连(🧝)结、笃定世界(🏐)的(🐗)一切,然后观众成为共享同(📐)一(🕶)种感受的共(🚶)同(⏮)体,那么岩井(🏔)泽(🍤)健治在转向商(🐬)业制片第一作、用转描技法(🥐)制作的《百米。》则(📃)希(🚏)望观众更主(🛵)动(🖇)地探索,找到(💐)属(🏋)于自己的那个“我”。以及新海诚(🥜)因为他是“动画(🍥)民科”,通过静止(😹)的(😱)层与层之间(🕡)的(💠)作用挖掘世界的深度,岩井(📐)泽(😗)明显有着压倒(📝)性的动画素养(📋),他相信动画要(🎽)动(⛽),不需要内面、仅靠纯粹的(⬛)动(📗)就能连结世(🗞)界(🚳),《百米。》正是这样(⛱)一部只有表层(🃏)面孔的动画,且是充满杂质的(🏏)面孔。
转描与纯(🌒)手(👠)绘动画不一(👤)样(🍷)的是它一定是(🍗)绘画(手的劳作)与摄像机(👾)(机器)的共(😻)同作业。转描动(🌝)画(😷)有着“我”与世(🎰)界(🚀)的戏剧,这里的“我”是指由构(🏣)成(🥩)动画的线的原(⚓)生质(protoplasm),正因(🖌)为原画师之手(😢)的(🗞)劳作,这种拒绝僵化的变化(😲)具(👔)备个人性,但(🛐)这(🥜)种个人性总会(🚾)被摄像机下客(🌯)观世界的物质与逻辑引导、(😐)诱惑,而原画师(🥑)之(👊)手又把线的(🔌)质(🍾)感紧紧地把握(👾)在自己笔下,对现实的物质与(🥗)逻辑进行抗衡(✈)。体育故事也是(🔹)这(😚)么一回事,我(🕡)们(🎤)为之热泪的种种运动的人(🈚)生(🔚),实际上是人用(🖼)身体投身到世(👷)界,与世界交流(🌨)、(👝)抗衡,甚至可能被世界撕裂(💺)的(🗄)戏剧一样。
于(⛰)是(🥤),转描动画里的(📏)手与机器的共(🔻)作(这种共作也可以当做在(➡)互相撕扯),以(😕)永(🐋)远不和谐、(🤜)不(🌜)精确的样子在(🎸)动画的表层留下了种种杂质(👘),比如看着像是(📇)扁平的脸却有(➕)着(💣)不相协调的(🍉)过(⛪)于立体的运动,比如有的动(🍑)画(🍑)师手艺跟不上(🤨)现实世界的运(🏟)动,导致角色动(🐛)得(🌺)“不像人”,但在(⏩)《百米。》里,我更愿(⛅)意(🕋)把这些杂质(🧚)称(🥑)为现实对动画(🍇)面孔留下的伤(🚚)痕。当跑者在起跑线各自准备(⌚)时,衣服的折痕(🚓)比(😲)纯手绘动画(🤱)要(🎅)来得更密集;(😠)倾盆大雨让跑者身上出现不(🛍)断蠕动的光泽(🚠),宛如现实在抚(👇)摸(㊗)动画的肌理(😣)—(🏉)—这部动画毫不在意让信息(🍷)量变得排山倒(🤲)海——也是这(🛂)个长镜头里,在(🆎)开(✳)始赛跑那决(🌹)定人生的十秒(🐊)之(🐺)前,框里的一(😆)切(⛴)人和背景的线(🅾)都在运动里抖(❗)动,我们第一次如此清晰地看(🥎)见人与世界的(⛺)相(🏌)互作用力,这(🕧)正(🐘)如鱼丰漫画总(🛹)是表现出谵妄的价值观一样(👵),究竟是世界影(㊙)响了人,还是偏(🍽)执(🥨)狂在动摇世(❇)界(📈),我们无法确定何者才是现实(🆒),或者说,即使转(🖌)描动画也不存(👓)在所谓的确凿(🎸)的(😷)现实性吧。因(💠)为角色从不说(🚊)出(👲)心里话,直到(👀)富(➿)坚被现实压垮(🌒)崩溃,线条也跟(🏅)着紊乱,他哭的样子着实令人(🐨)心疼之余也让(🚒)人(🎒)忍俊不禁。
是(🚀)去(⛰)年喜欢的动画(📧)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🐙)动画,它同样有(😎)着来自现实的(🤶)杂(🚧)质,比如该片(🐀)采(📶)用现场收音的方式,电影的“声(✔)腔”有着超出画(🏡)纸之外的空旷(🛌),然而这是一部(🥢)需(🏨)要抑制住单(🤔)纯靠手作来想(🔢)象(🐴)运动的动画(🍎),因(🦋)为少女对世界(🏚)感到无聊,她面(🐍)对会说话的猫这种超自然生(🤢)物也毫无想法(🚢)。形(😢)式在故事引(🏉)导(🕗)下,转描动画将(🎨)现实里的那些习以为常的“噪(🌷)”与“动”带入动画(🤚)后,现实性被动(🐰)画(🗯)给均质化,留(🥙)下(🎯)了不和谐的扁平的表面。《百米(🛸)。》的杂质留下了(🤮)凹凸不平的面(🏋)孔,个人与世界(🌳)、(👪)动画与现实(🖖)、手与机器对(🤙)运(🧛)动的想象力(🦕)不(📖)断彼此抗衡,几(🐋)乎要冲破平面(🀄)的画纸、画面、银幕。要说动(🐾)画哪些地方不(👯)是(🐽)转描的话,几(😹)乎(📍)就只有跑步的(🚈)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🎇)发力与全力以(🏗)赴的迷恋直接(🚭)冲(🚿)破现实,画者(🏎)无(⏫)法参照现实,只能发挥自己的(🔑)想象去描绘速(🎧)度。这就是这部(💡)动画所描绘的(⛩)体(🔨)育运动,画者(🧘)无疑也是选手(🍱)。
我(⏱)觉得岩井泽(🏣)这(🥀)次联合动画师(🏎)小岛庆祐确实(💒)在一般的日本商业动画体制(⏹)里带来了此前(🍂)没(🏍)有的东西((🎵)或(🔖)者说是“杂质”)(🎼),动画师出身的押山清高在去(📄)年上映的《蓦然(📜)回首》里缩小了(➿)动(🕡)画电影的制(🏞)作(🛶)规模,利用小团队的体制尽可(😯)能保留原画师(👎)的人工性,这种(🕒)体制宛如希望(👅)洗(🕒)净日本动画(🆗)的工业属性,我(🌛)觉(🔔)得押山应该(🖤)希(🤰)望观众能注意(🛁)到那些“动”里蕴(♟)含着手的劳作,通过一种隐秘(😎)的“元动画”,在这(🚏)部(🍆)以画画为题(🛠)材(🚊)的动画里,利用(🏙)动画之“动”让人意识到这是画(🛥),然后想到不同(🕜)的笔触各有主(💓)人(💛),并为这种人(🔔)工(🈵)的物质性感动。若借用土居伸(🎄)彰的说法来说(🏬)的话,那就是《蓦(😤)然回首》的局限(📣)性(🚥)在于对动画(😩)的定义只看到(🙅)了(🧟)帧与帧之间(⬅),动(🤷)画还有“帧之彼(🌇)端”的可能性,即(🖋)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🎑)凸不平的面孔(⚓),我(🌟)们却无法以(🖍)一(🤤)种动画教养判(♟)断它的好与坏,只是在极速一(🤟)百米里,观众看(☝)到的不只是绘(🚐)画(🐲)与手的劳作(😱)的(👘)奇迹,动画在逃避现实之前先(📌)要注视现实,只(📝)剩下速度的世(🛸)界里我们可以(🎟)选(😍)择看清“我”自(🚭)己的面孔。
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