霍靳西(🔠)站(🛋)在楼下(🚕),看着两个人(rén )上(shàng )楼的身影,收(shōu )回(huí(👷) )视(shì )线(🐜)时(🛫),目光隐(🐎)隐(🌜)沉了沉。
霍靳西站(zhàn )在(zài )楼下,看着两(🚂)个(gè )人(✒)(ré(👐)n )上(shàng )楼(🍣)的(🕵)身影,收(🏰)回视线时,目光隐隐(yǐn )沉(chén )了(🎅)沉。
慕浅随(🥑)(suí )着(zhe )他(🗿)(tā(🐚) )站起身(😻)来,一路送他到门口,又笑(xiào )着(zhe )给(gěi )他送(🚠)上一个(💧)深(🙄)(shēn )情(qí(🐴)ng )吻(🏊)(wěn )别。
众人不满的声音中他起身就上(🏇)(shàng )了(le )楼,慕(📀)浅在楼(🦉)下(🐞)(xià )魂(hú(🎉)n )不守舍地呆坐了片刻,也起身上了楼(ló(🐇)u )。
晚餐后(🐴),慕(🍬)浅(qiǎn )领(👹)(lǐng )着(zhe )霍祁然坐在沙发里看春晚。
慕浅挥(🈵)(huī )手(shǒ(🌫)u )送(🎚)他离开(🕖),这(🐖)才(cái )又(yòu )回到客厅,看到了满面愁容(🚌)的容恒。
其(🗨)(qí )他人(💖)似(👘)乎都对(🛥)(duì )这(zhè )节(jiē )目没什么兴趣,围着霍靳西(🐭)坐在餐(🏮)(cā(🏉)n )厅(tīng )那(🥫)(nà(🚟) )边,聊着一些(xiē )跟(gēn )当(dāng )下时事相关(🐇)的话题。
一(🏛)群人将(💍)霍(💣)靳(jìn )西(🏇)(xī )围在中间说说笑(xiào )笑(xiào ),霍靳西不过(✡)偶尔回(🖼)应(🐒)两句,对(🎪)众(zhòng )人(rén )而(ér )言却也仿佛是(shì )融(róng )入(🕶)(rù )其中(⏭)了(🔠)。
想休息(✌)一(🎴)会儿。霍靳西看(kàn )着(zhe )电视,面无表情(qí(🥖)ng )地(dì )回答(😸)。
视频本站于2026-02-11 12:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🔚)押(🚹)注在十秒里,动画也在那十(🏷)秒(📇)里势要改变(📷)观(🕝)众眼前所见(🧔)的(💟)一切,比赛结束(🐢),一切煽动性的东西戛然而止(🐨),这绝非单纯感(😺)动(⏺)的体验,它拒(😌)绝(🔞)把角色心象(☔)世(🦕)界剥开。是的,如果说同为独立(💽)动画出身的新(🚼)海诚动画由不(🔍)同(🎚)角色的内面(🐨),通(👱)过宛如对唱(🔌)一样的台词互(😠)相(🏸)交织组成,观(🥐)众(🤝)相信主角(我(🏒))笃定了与他(🛸)者(😤)能最直接地连结、笃定世(🏟)界(🥢)的一切,然后(🏙)观(👽)众成为共享(🔄)同(📆)一种感受的共(💳)同体,那么岩井泽健治在转向(🆙)商业制片第一(🃏)作(🥥)、用转描技(🐇)法(🎃)制作的《百米(🚜)。》则(🍘)希望观众更主动地探索,找到(🔉)属于自己的那(🌡)个“我”。以及新海(🆑)诚(🤳)因为他是“动(😣)画(📍)民科”,通过静止的层与层之(🗾)间(🐨)的作用挖掘世(🌚)界的深度,岩井(🦓)泽明显有着压(🎓)倒(🏻)性的动画素养,他相信动画(🍫)要(💿)动,不需要内(🥈)面(🎇)、仅靠纯粹的(🎌)动就能连结世(🐪)界,《百米。》正是这样一部只有表(🤼)层面孔的动画(🈳),且(🎣)是充满杂质(🌡)的(🔮)面孔。
转描与纯(👁)手绘动画不一样的是它一定(💙)是绘画(手的(🌙)劳作)与摄像(🗜)机(🏟)(机器)的(🎬)共(🕋)同作业。转描动画有着“我”与(🕛)世(🕉)界的戏剧,这里(🍝)的“我”是指由构(📬)成动画的线的(❄)原(👄)生质(protoplasm),正因为原画师之(⛴)手(🐂)的劳作,这种(🖖)拒(🆑)绝僵化的变化(📅)具备个人性,但(🏽)这种个人性总会被摄像机下(🤤)客观世界的物(💃)质(🚀)与逻辑引导(👙)、(🦄)诱惑,而原画师(🛺)之手又把线的质感紧紧地把(🐕)握在自己笔下(🎅),对现实的物质(💬)与(👽)逻辑进行抗(🗿)衡(🤟)。体育故事也是这么一回事(🈲),我(🐙)们为之热泪的(🐔)种种运动的人(🦀)生,实际上是人(🥟)用(🥂)身体投身到世界,与世界交(🙄)流(🆔)、抗衡,甚至(🤐)可(🏃)能被世界撕裂(🎖)的戏剧一样。
于(💮)是,转描动画里的手与机器的(🔳)共作(这种共(💪)作(🐻)也可以当做(🕧)在(😵)互相撕扯),以(🚖)永远不和谐、不精确的样子(⏳)在动画的表层(🐖)留下了种种杂(👷)质(💿),比如看着像(😡)是(🔞)扁平的脸却有着不相协调(👏)的(🦃)过于立体的运(🗄)动,比如有的动(📫)画师手艺跟不(🕦)上(🦗)现实世界的运动,导致角色(🧚)动(♉)得“不像人”,但(💸)在(🚐)《百米。》里,我更愿(🚣)意把这些杂质(🛺)称为现实对动画面孔留下的(🍻)伤痕。当跑者在(🐛)起(🐑)跑线各自准(🛀)备(📀)时,衣服的折痕(🚑)比纯手绘动画要来得更密集(🚍);倾盆大雨让(🚲)跑者身上出现(⛴)不(🕑)断蠕动的光(🎵)泽(🗜),宛如现实在抚摸动画的肌(🚬)理(🚳)——这部动画(🎷)毫不在意让信(🥂)息量变得排山(💕)倒(😙)海——也是这个长镜头里(🏩),在(🛢)开始赛跑那(🚴)决(🥡)定人生的十秒(😭)之前,框里的一(🕎)切人和背景的线都在运动里(🐢)抖动,我们第一(🔢)次(🈶)如此清晰地(🥀)看(👵)见人与世界的(🥟)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🏨)总是表现出谵(🥓)妄的价值观一(💐)样(💙),究竟是世界(🍪)影(🦎)响了人,还是偏执狂在动摇(👸)世(🤭)界,我们无法确(🧒)定何者才是现(🔴)实,或者说,即使(📌)转(🌂)描动画也不存在所谓的确(🗨)凿(👡)的现实性吧(👫)。因(⭐)为角色从不说(👂)出心里话,直到(💃)富坚被现实压垮崩溃,线条也(💎)跟着紊乱,他哭(🏴)的(🈺)样子着实令(💶)人(🗓)心疼之余也让(🖥)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🏇)画之一《猫妖小(🎥)杏》刚好也是转(🐛)描(🤧)动画,它同样(🐎)有(🤠)着来自现实的杂质,比如该(💸)片(😳)采用现场收音(🤹)的方式,电影的(🚞)“声腔”有着超出(😊)画(🎫)纸之外的空旷,然而这是一(🅾)部(🐭)需要抑制住(🌐)单(🏛)纯靠手作来想(🦇)象运动的动画(🌏),因为少女对世界感到无聊,她(🐬)面对会说话的(👌)猫(🌊)这种超自然(😶)生(🔮)物也毫无想法(🍔)。形式在故事引导下,转描动画(♍)将现实里的那(⛩)些习以为常的(🥀)“噪(🌆)”与“动”带入动(💉)画(🌭)后,现实性被动画给均质化(🤵),留(🤱)下了不和谐的(📼)扁平的表面。《百(🐈)米。》的杂质留下(🏘)了(🤖)凹凸不平的(🐢)面孔,个人与世(🍫)界(✝)、动画与现(🚚)实(🧐)、手与机器对(😌)运动的想象力(💁)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🕷)面的画纸、画(🥌)面(⬛)、银幕。要说(📚)动(🎆)画哪些地方不(🍻)是转描的话,几乎就只有跑步(💒)的时刻,在标枪(💈)打响后,跑者对(🎯)爆(🌌)发力与全力(🤙)以(📂)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🔹)无法参照现实(🗞),只能发挥自己(🎼)的想象去描绘(🐇)速(🍍)度。这就是这(🤑)部动画所描绘(🔅)的(🗯)体育运动,画(🐶)者(☝)无疑也是选手(🍜)。
我觉得岩井泽(🥑)这次联合动画师小岛庆祐确(🦏)实在一般的日(📴)本(🎤)商业动画体(🗂)制(♟)里带来了此前(🥀)没有的东西(或者说是“杂质(🏚)”),动画师出身(🕵)的押山清高在(💩)去(🌗)年上映的《蓦(🙈)然(🛸)回首》里缩小了动画电影的制(🗃)作规模,利用小(💁)团队的体制尽(🐷)可能保留原画(🌵)师(😙)的人工性,这(📺)种体制宛如希(📩)望(✍)洗净日本动(🛵)画(💸)的工业属性,我(🐣)觉得押山应该(🎊)希望观众能注意到那些“动”里(📤)蕴含着手的劳(📐)作(🐧),通过一种隐(🐜)秘(👧)的“元动画”,在这(🙃)部以画画为题材的动画里,利(🤧)用动画之“动”让(🚓)人意识到这是(🗂)画(🚟),然后想到不(⏺)同(♈)的笔触各有主人,并为这种人(🔀)工的物质性感(😔)动。若借用土居(🙊)伸彰的说法来(❤)说(👻)的话,那就是(👳)《蓦然回首》的局(📷)限(🔎)性在于对动(🍗)画(🕢)的定义只看到(🏟)了帧与帧之间(🍃),动画还有“帧之彼端”的可能性(🥒),即观众的自我(💦)意(😥)识。面对《百米(📔)。》凹(💌)凸不平的面孔(🚰),我们却无法以一种动画教养(😽)判断它的好与(💗)坏,只是在极速(😘)一(🌐)百米里,观众(⛴)看(🍈)到的不只是绘画与手的劳作(❕)的奇迹,动画在(🦀)逃避现实之前(🔤)先要注视现实(📣),只(🤛)剩下速度的(🥉)世界里我们可(👙)以(🈺)选择看清“我(💌)”自(🛩)己的面孔。
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