陈美看着顾(gù )潇潇,接着又把(bǎ(✅) )视(🅾)(shì(🎢) )移到302寝室的每一(yī )个(gè )人身上(👦):(🐠)我(🎱)成功(gōng )了。
放开速度冲(chōng )刺(cì )的(💜)情(🌽)况(🎨),她(🈚)们很(hěn )快(kuài )就到了终点线。
陈美(💰)在(🔐)后(🥞)面忍着痛(tòng )一步一步的走着(zhe ),见(🖊)她(❌)们(🕰)终于过线(xiàn ),她狠狠的松了口(kǒu )气(🛣)。
看(👖)出(🗞)魏如昀(yún )有(yǒu )话想跟陈美说,他(🚾)也(🎎)没(➡)有多待。
然(rán )而她还没来得及(jí(⬆) )高(💉)(gā(♊)o )兴,下一秒,她(tā )就(jiù )被艾美丽狠狠(📤)的(💡)(de )拽(🚔)了下去。
吴倩(qiàn )倩(qiàn )不知道,她费(♒)尽(🤽)(jì(🏺)n )心(xīn )思的挑拨离间,在神经大条(👏)的(📗)艾(🚚)(à(✔)i )美(měi )丽眼里,完全没(méi )有(yǒu )屁用(🧖),掀(😦)不(📜)起一(yī )丝波澜。
你在学(xué )校(xiào )过(🥇)的(🥪)怎(🏑)么样?他(tā )瞅(chǒu )着顾潇潇的眼睛(🦑)(jī(♿)ng )问(🏖)道。
而魏如昀担(dān )心的肯定不是(🦇)陈(🏿)(ché(🦓)n )美(měi )能不能到,只是(shì )想到她脚(〰)受(🕌)伤(🏨)还这(zhè )么坚持,他不希(xī )望(wàng )她的(🔕)坚(🛐)持(🐃)没用。
见(jiàn )她摔倒,除了顾(gù )潇潇(📰)等(🔅)人(🏾),旁人(rén )看(kàn )了也不由为她捏(niē(🎑) )把(🚀)(bǎ(⛲) )汗。
视频本站于2026-02-11 01:02:56收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🗝)者将人生押注(🔯)在(🕟)十秒里,动画(🏼)也在那十秒里势(🙀)要改变观众(🔌)眼(🌈)前所见的一(🕝)切(💴),比赛结束,一切(⤴)煽动性的东西(🎍)戛然而止,这绝(🚆)非单纯感动的(💙)体(🎼)验,它拒绝把(🔏)角(💴)色心象世界(🧚)剥(😫)开。是的,如果说同为独立动画(🐇)出身的新海诚(🔉)动画由不同角(🤩)色(🦍)的内面,通过(💼)宛(🐘)如对唱一样(🍊)的台词互相交织(📦)组成,观众相(📊)信(🎹)主角(我)笃(🚶)定了与他者能(🎼)最(🔇)直接地连结(🙄)、笃定世界的一(🐊)切,然后观众(🥑)成(🚍)为共享同一(🧝)种(🥔)感受的共同体(🎁),那么岩井泽健(💀)治在转向商业(🧢)制片第一作、(🛴)用(🚘)转描技法制(🏻)作(⏹)的《百米。》则希(🏂)望(🐩)观众更主动地探索,找到属于(🚾)自己的那个“我(🆒)”。以及新海诚因(🙀)为(🗯)他是“动画民(🍳)科(👳)”,通过静止的层与层之间的作(😦)用挖掘世界的(👣)深度,岩井泽明(🦖)显有着压倒性(🏦)的(💉)动画素养,他(🚫)相信动画要动,不(😅)需要内面、(❌)仅(💔)靠纯粹的动就(🐀)能连结世界,《百(🌘)米。》正是这样一(🏮)部只有表层面(🧘)孔的动画,且是(🔛)充(🕎)满杂质的面(🚉)孔(⏸)。
转描与纯手绘(🎛)动画不一样的是它一定是绘(🏘)画(手的劳作(📓))与摄像机((🍌)机(🛐)器)的共同(🌴)作(🌶)业。转描动画有着“我”与世界的(🐅)戏剧,这里的“我(🥁)”是指由构成动(📃)画的线的原生(🔀)质(⛄)(protoplasm),正因为(🚟)原画师之手的劳(🐈)作,这种拒绝(🏟)僵(🚬)化的变化具备(⏪)个人性,但这种(📍)个人性总会被(🏗)摄像机下客观(➡)世界的物质与(🌾)逻(🎭)辑引导、诱(🚰)惑(🎞),而原画师之手(📔)又把线的质感紧紧地把握在(🕑)自己笔下,对现(🏛)实的物质与逻(🏸)辑(🚰)进行抗衡。体(🙇)育(🚢)故事也是这么一回事,我们为(🐹)之热泪的种种(🚅)运动的人生,实(🔌)际上是人用身(🆚)体(🌆)投身到世界(📇),与世界交流、抗(🌜)衡,甚至可能(❎)被(🐋)世界撕裂的戏(🤬)剧一样。
于是,转(🧒)描动画里的手(🚦)与机器的共作(🌍)(这种共作也(🛁)可(😃)以当做在互(💕)相(🎒)撕扯),以永远(🚰)不和谐、不精确的样子在动(🐎)画的表层留下(🕦)了种种杂质,比(😀)如(🍤)看着像是扁(🔌)平(🏚)的脸却有着不相协调的过于(🧠)立体的运动,比(📰)如有的动画师(🏆)手艺跟不上现(🎉)实(📧)世界的运动(🖇),导致角色动得“不(🧡)像人”,但在《百(🌴)米(🥊)。》里,我更愿意把(🍇)这些杂质称为(🏇)现实对动画面(🎆)孔留下的伤痕(🎧)。当跑者在起跑(😥)线(🛺)各自准备时(🥅),衣(♍)服的折痕比纯(🍮)手绘动画要来得更密集;倾(💺)盆大雨让跑者(😫)身上出现不断(🦎)蠕(🗃)动的光泽,宛(🐸)如(🚬)现实在抚摸动画的肌理——(🏤)这部动画毫不(🏨)在意让信息量(😃)变得排山倒海(📂)—(😲)—也是这个(🦎)长镜头里,在开始(🚢)赛跑那决定(💖)人(🈺)生的十秒之前(🎾),框里的一切人(👹)和背景的线都(🆔)在运动里抖动(🥑),我们第一次如(💘)此(🐸)清晰地看见(❣)人(🚔)与世界的相互(👆)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🆎)表现出谵妄的(🔣)价值观一样,究(💟)竟(🧥)是世界影响(🧖)了(🈲)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🌑)们无法确定何(⚓)者才是现实,或(⭕)者说,即使转描(🛃)动(📐)画也不存在(🏢)所谓的确凿的现(🔑)实性吧。因为(🔨)角(🏣)色从不说出心(📜)里话,直到富坚(♓)被现实压垮崩(♎)溃,线条也跟着(💊)紊乱,他哭的样(🚹)子(📠)着实令人心(🔇)疼(🚍)之余也让人忍(🦐)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🚴)一《猫妖小杏》刚(🚛)好也是转描动(✈)画(🌲),它同样有着(😐)来(♐)自现实的杂质,比如该片采用(🚮)现场收音的方(📮)式,电影的“声腔(🍁)”有着超出画纸(🎎)之(🚘)外的空旷,然(❌)而这是一部需要(🚭)抑制住单纯(📩)靠(🚶)手作来想象运(📧)动的动画,因为(🏪)少女对世界感(💃)到无聊,她面对(📬)会说话的猫这(🍯)种(🍸)超自然生物(😱)也(🌗)毫无想法。形式(💜)在故事引导下,转描动画将现(🔌)实里的那些习(📮)以为常的“噪”与(🐕)“动(♒)”带入动画后(💟),现(🚷)实性被动画给均质化,留下了(🤥)不和谐的扁平(🍌)的表面。《百米。》的(🥩)杂质留下了凹(👲)凸(💍)不平的面孔(🏘),个人与世界、动(🚢)画与现实、(💨)手(🍻)与机器对运动(🌕)的想象力不断(📋)彼此抗衡,几乎(🐶)要冲破平面的(🏼)画纸、画面、(😿)银(🎺)幕。要说动画(🎩)哪(🏹)些地方不是转(📶)描的话,几乎就(📪)只有跑步的时(🧕)刻,在标枪打响(🍝)后,跑者对爆发(♉)力(🤖)与全力以赴(🥅)的(🐪)迷恋直接冲破现实,画者无法(🥡)参照现实,只能(🚣)发挥自己的想(🎖)象去描绘速度(🐷)。这(🚭)就是这部动(🤑)画所描绘的体育(📖)运动,画者无(✅)疑(🍄)也是选手。
我觉(⬅)得岩井泽这次(📺)联合动画师小(🕎)岛庆祐确实在一般的日本商(💩)业(🌃)动画体制里(🍞)带(🍏)来了此前没有(😭)的东西(或者(😄)说是“杂质”),动(🤔)画师出身的押(⚪)山清高在去年(🧦)上(💠)映的《蓦然回(👭)首(⏩)》里缩小了动画电影的制作规(🌺)模,利用小团队(🐰)的体制尽可能(🕵)保留原画师的(🏨)人(🌗)工性,这种体(🤼)制宛如希望洗净(🐱)日本动画的(🛤)工(💋)业属性,我觉得(👁)押山应该希望(🕓)观众能注意到(🦍)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(🔣)过(💾)一种隐秘的(📩)“元(🦑)动画”,在这部以(🔰)画画为题材的(🆖)动画里,利用动(🤓)画之“动”让人意(🌖)识到这是画,然(♎)后(🕞)想到不同的(🔂)笔(🐋)触各有主人,并为这种人工的(🔡)物质性感动。若(🌬)借用土居伸彰(💯)的说法来说的(🍤)话(🐧),那就是《蓦然(🏅)回首》的局限性在(🥝)于对动画的(📉)定(🏈)义只看到了帧(⛹)与帧之间,动画(🎥)还有“帧之彼端(🏛)”的可能性,即观众的自我意识(👲)。面(🌟)对《百米。》凹凸(🅱)不(🤳)平的面孔,我们(🐾)却无法以一种(🌫)动画教养判断(🎄)它的好与坏,只(🔖)是在极速一百(📘)米(🗺)里,观众看到(♊)的(📑)不只是绘画与手的劳作的奇(😙)迹,动画在逃避(🔧)现实之前先要(🔽)注视现实,只剩(😏)下(🛬)速度的世界(📆)里我们可以选择(🚢)看清“我”自己(🐲)的(🗻)面孔。
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