容(🚀)恒进(jì(🤘)n )了屋,很(🏿)快(kuài )也(🍄)注意到(dào )了陆沅的不同,不由(📟)(yóu )得怔(🗿)了怔,怎(😭)么了(le )吗(🏖)?
陆沅(yuán )听了,又跟(gēn )许(🔐)听蓉对(💲)(duì )视了(😗)一眼,缓(⌚)缓垂了(le )眼,没有回(huí )答。
一时(shí(👮) )之间,许(🥋)听(tīng )蓉(⬆)有些缓(🚹)(huǎn )不过(🤴)神来,仍旧紧紧(jǐ(🍮)n )地盯着(🍂)陆沅。
慕(♍)浅(qiǎn )缓(🔁)(huǎn )过来(💖),见此情形先(xiān )是一愣,随后便(🎷)控制(zhì(🚈) )不住地(⛄)快(kuài )步(🕤)上前,一(yī )下子跪坐(zuò )在(🖨)陆与川(💬)伸(shēn )手(🐔)扶他,爸(🔞)爸!
不是(shì )容恒思绪(xù )完全乱(🥢)掉了,你(🥧)怎么(me )在(📗)这儿?(👛)
而许听蓉(róng )还笑眯眯(mī(🌘) )地等着(🈹)认识(shí(🏌) )他怀里(🤡)的(de )姑娘。
陆沅(yuán )低头看着(zhe )自己受伤的(🆑)(de )那只手(🖤),继续道(🐎):晚(wǎ(🚏)n )上睡不着(zhe )的时候,我(wǒ )就(🥈)常常摸(🖋)(mō )着自(🈹)己的这(☔)只手,我(wǒ )觉得自己真的很没(🏃)(méi )出息(🐨),活(huó )了(😷)这么多(🧦)年(nián ),一无所(suǒ )长,一事无(🗳)(wú )成,如(👦)今(jīn ),连(🔠)唯一可(✋)(kě )以用来营(yíng )生的这只手(shǒ(🥣)u ),也成了(🏝)(le )这样—(🛌)—
陆沅(🦍)没想到(dào )他会激动成这(🤮)样,花园(💹)里来(lá(🐐)i )往的行(🕙)人视(shì )线都落在(zài )她们身上,她僵着(🍴)身(shēn )子(🎆),红着脸(👒)(liǎn )用左(🐀)手一(yī )个劲地推他(tā )。
视频本站于2026-02-10 01:02:34收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🛅)者将人生押(🗻)注(💁)在十秒里,动画(🌠)也在那十秒里(⛩)势要改变观众(💢)眼前所见的一(🍈)切(🚒),比赛结束,一(🦒)切(🌙)煽动性的东(📠)西(⏳)戛然而止,这绝非单纯感动的(🚂)体验,它拒绝把(😋)角色心象世界(🛶)剥(🚕)开。是的,如果(🧐)说(🏞)同为独立动(🎸)画出身的新海诚(✊)动画由不同(🥞)角(🧤)色的内面,通过(🌎)宛如对唱一样(🐮)的(🕵)台词互相交(🐘)织组成,观众相信(👌)主角(我)(🎹)笃(🦗)定了与他者(☝)能(🍎)最直接地连结(🌮)、笃定世界的(🍍)一切,然后观众(❤)成为共享同一(🤑)种(🕚)感受的共同(⌚)体(📪),那么岩井泽(🚴)健(🕷)治在转向商业制片第一作、(🛹)用转描技法制(💊)作的《百米。》则希(🚼)望(🛡)观众更主动(😬)地(🐂)探索,找到属(👦)于自己的那个“我(🐠)”。以及新海诚(🏺)因(🙍)为他是“动画民(🖕)科”,通过静止的(🌙)层(🚔)与层之间的(📉)作用挖掘世界的(⬅)深度,岩井泽(🥔)明(😓)显有着压倒性(😻)的动画素养,他(👄)相信动画要动(🐲),不需要内面、(🏢)仅靠纯粹的动(💕)就(♿)能连结世界(🌒),《百(🏩)米。》正是这样一(👺)部只有表层面孔的动画,且是(🚫)充满杂质的面(🌉)孔。
转描与纯手(🍃)绘(🖕)动画不一样(📂)的(🗯)是它一定是绘画(手的劳作(🔣))与摄像机((🗿)机器)的共同(👍)作业。转描动画(📘)有(👬)着“我”与世界(➡)的戏剧,这里的“我(🚹)”是指由构成(🆚)动(👏)画的线的原生(🧑)质(protoplasm),正因为(🔘)原画师之手的(🎵)劳作,这种拒绝(💂)僵化的变化具(🔮)备(👮)个人性,但这(🎺)种(🔺)个人性总会被(🎯)摄像机下客观世界的物质与(🏥)逻辑引导、诱(♿)惑,而原画师之(👁)手(🚩)又把线的质(🏺)感(🈂)紧紧地把握在自己笔下,对现(🔓)实的物质与逻(💂)辑进行抗衡。体(🥑)育故事也是这(🏆)么(🏽)一回事,我们(🕤)为之热泪的种种(🎢)运动的人生(➕),实(👳)际上是人用身(🍏)体投身到世界(🗞),与世界交流、(🎏)抗衡,甚至可能(🀄)被世界撕裂的(🎖)戏(🥣)剧一样。
于是(⤵),转(🛃)描动画里的手(🚮)与机器的共作(这种共作也(🐡)可以当做在互(🦈)相撕扯),以永(🈳)远(😯)不和谐、不(📣)精(😊)确的样子在动画的表层留下(➡)了种种杂质,比(😟)如看着像是扁(🏷)平的脸却有着(🐔)不(🎎)相协调的过(🔇)于立体的运动,比(💺)如有的动画(⛏)师(🚖)手艺跟不上现(🌏)实世界的运动(🌋),导致角色动得(🐪)“不像人”,但在《百(🙄)米。》里,我更愿意(🔌)把(👩)这些杂质称(💏)为(♑)现实对动画面(🎗)孔留下的伤痕(🌞)。当跑者在起跑(♓)线各自准备时(🍟),衣服的折痕比(🕊)纯(👒)手绘动画要(😀)来(🌧)得更密集;倾盆大雨让跑者(🚄)身上出现不断(🚽)蠕动的光泽,宛(🐥)如现实在抚摸(🍖)动(📊)画的肌理—(🥖)—这部动画毫不(🍟)在意让信息(🐽)量(⚽)变得排山倒海(😃)——也是这个(🚧)长镜头里,在开(🤰)始赛跑那决定人生的十秒之(🥂)前(👌),框里的一切(🍜)人(💃)和背景的线都(🔃)在运动里抖动(🖥),我们第一次如(😌)此清晰地看见(👸)人与世界的相(😟)互(🧕)作用力,这正(🤷)如(🚁)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(❗)价值观一样,究(🗻)竟是世界影响(📪)了人,还是偏执(🍺)狂(🍎)在动摇世界(💯),我们无法确定何(🤾)者才是现实(♒),或(🎪)者说,即使转描(🈹)动画也不存在(🔓)所谓的确凿的(🚷)现实性吧。因为角色从不说出(🍹)心(🚘)里话,直到富(🐢)坚(🔷)被现实压垮崩(💂)溃,线条也跟着(🔔)紊乱,他哭的样(⛪)子着实令人心(🍱)疼之余也让人(🙉)忍(🖱)俊不禁。
是去(🕉)年(🐕)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(⬜)好也是转描动(➿)画,它同样有着(🥎)来自现实的杂(🛑)质(🥪),比如该片采(🐲)用现场收音的方(🏆)式,电影的“声(🐝)腔(🍶)”有着超出画纸(🍉)之外的空旷,然(🍾)而这是一部需(🍤)要抑制住单纯靠手作来想象(🏠)运(🔯)动的动画,因(🏐)为(🏣)少女对世界感(🚐)到无聊,她面对(🍬)会说话的猫这(😞)种超自然生物(🧠)也毫无想法。形(🍼)式(🗨)在故事引导(💪)下(🏬),转描动画将现实里的那些习(❓)以为常的“噪”与(🔛)“动”带入动画后(⤴),现实性被动画(🏃)给(🈴)均质化,留下(🦗)了不和谐的扁平(🌘)的表面。《百米(🕔)。》的(🌕)杂质留下了凹(🥌)凸不平的面孔(♎),个人与世界、(🌓)动画与现实、手与机器对运(🎪)动(🚴)的想象力不(🚟)断(🥘)彼此抗衡,几乎(🚟)要冲破平面的(⏲)画纸、画面、(🏆)银幕。要说动画(🏉)哪些地方不是(⛱)转(🗄)描的话,几乎(🤮)就(🔐)只有跑步的时刻,在标枪打响(👦)后,跑者对爆发(🦇)力与全力以赴(🔰)的迷恋直接冲(🤖)破(🗄)现实,画者无(🗨)法参照现实,只能(👼)发挥自己的(😵)想(🙎)象去描绘速度(🗨)。这就是这部动(🏪)画所描绘的体(🐛)育运动,画者无疑也是选手。
我(🙏)觉(🕧)得岩井泽这(🐌)次(🆚)联合动画师小(🐷)岛庆祐确实在(🍦)一般的日本商(🎲)业动画体制里(🔝)带来了此前没(💛)有(🕣)的东西(或(🕵)者(👶)说是“杂质”),动画师出身的押(🏗)山清高在去年(⬛)上映的《蓦然回(🤲)首》里缩小了动(🆚)画(🐡)电影的制作(📽)规模,利用小团队(🤑)的体制尽可(😏)能(📞)保留原画师的(🌚)人工性,这种体(🗝)制宛如希望洗(🥝)净日本动画的工业属性,我觉(✏)得(🛵)押山应该希(🛫)望(🤺)观众能注意到(👨)那些“动”里蕴含(🔔)着手的劳作,通(📆)过一种隐秘的(⛷)“元动画”,在这部(📍)以(🕜)画画为题材(😦)的(🏿)动画里,利用动画之“动”让人意(🔼)识到这是画,然(💺)后想到不同的(💴)笔触各有主人(✨),并(😳)为这种人工(🌳)的物质性感动。若(🎚)借用土居伸(🔶)彰(⚪)的说法来说的(💱)话,那就是《蓦然(⏹)回首》的局限性(🖤)在于对动画的定义只看到了(👵)帧(🚋)与帧之间,动(😼)画(🌋)还有“帧之彼端(🔝)”的可能性,即观(🙃)众的自我意识(🐣)。面对《百米。》凹凸(🚇)不平的面孔,我(🥫)们(🏇)却无法以一(😖)种(🔻)动画教养判断它的好与坏,只(🛏)是在极速一百(🤦)米里,观众看到(🌩)的不只是绘画(👰)与(🅱)手的劳作的(📄)奇迹,动画在逃避(🦀)现实之前先(🚎)要(🚯)注视现实,只剩(🦑)下速度的世界(📈)里我们可以选(🚀)择看清“我”自己的面孔。
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