你在这里做什么?任东(✌)皱眉(🦐)问她(🌥),见她(💨)背靠着满是灰尘土墙,下意(🥕)识拉(🏊)住她(🎡)胳膊(🦓),把她拉过来。
哈哈哈,她这是出现(☕)幻(huà(😴)n )觉了(🦃)(le )还是(shì )出现(xiàn )幻听(tīng )了。
中途(tú(🍁) )又遇(🌺)(yù )到(🌷)陆(lù )宁,陆宁(níng )叫了(le )肖战一声,肖(⬜)(xiāo )战(💒)点(diǎ(💫)n )了下(xià )头就(jiù )没再(zài )理会(huì )。
陆(lù )宁(📸)一(yī(🖐) )看肖(🏝)(xiāo )战(🏳)不(bú )乐意(yì )开门(mén ),还(hái )说(🤹)要给(➕)他送(📖)衣服(🌥),顿时感觉到不对劲。
她冷漠(⛹)的态(📈)度,让(🗼)魏如(🚽)昀心里一阵烦闷,明知道这(🐂)是他(🗄)们最(🍾)好的(😼)状态,他却控制不住自己。
你原谅(🔁)我了(🐎)?肖(🏷)战不确定的问:不重(chóng )新考(kǎ(🍅)o )虑我(🆒)(wǒ )们(😱)的(de )关系(xì )了?
从她(tā )冷漠(mò )的(👳)眼(yǎ(🐀)n )里,魏(🍺)如(rú )昀再也看不到(dào )以往(wǎng )的爱(à(🈵)i )恋了(🎏)(le )。
陈(ché(⛄)n )美怔(zhēng )愣,随后(hòu )仔细(xì )一想(xiǎ(⏮)ng ),突(tū(🚥) )然笑(🍺)(xiào )出(📂)声来:我以为你要安慰我(🛂)或者(➿)开导(☔)我呢(🦌)?
视频本站于2026-02-10 10:02:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🍗)押(📹)注在十秒里,动画也在那十(🏝)秒(🎫)里势要改变(🤪)观(🧗)众眼前所见的(🚺)一切,比赛结束(🧝),一(😱)切煽动性的东西戛然而止(🛺),这(🆚)绝非单纯感(🥤)动(😺)的体验,它拒(⌚)绝(📆)把角色心象世(🌂)界剥开。是的,如果说同为独立(🐩)动画出身的新(⛸)海(🥄)诚动画由不(🅾)同(⚽)角色的内面(📻),通(🐈)过宛如对唱一样的台词互(♒)相(🍃)交织组成,观众(💴)相信主角(我(🛌))(🏊)笃定了与他(➿)者(💴)能最直接地(🐕)连结、笃定世(🈶)界(💳)的一切,然后(🏻)观(🔭)众成为共享同(🔢)一种感受的共(✍)同(🕌)体,那么岩井泽健治在转向(🤤)商(🎻)业制片第一(🕵)作(🍦)、用转描技(🎷)法(🤬)制作的《百米。》则(🔞)希望观众更主动地探索,找到(😕)属于自己的那(💊)个(🚄)“我”。以及新海(🗨)诚(🌿)因为他是“动画(🔀)民科”,通过静止的层与层之间(🆕)的作用挖掘世(😆)界的深度,岩井(🌋)泽(💇)明显有着压(🔡)倒(⛩)性的动画素养,他相信动画(🍺)要(👢)动,不需要内面(🏎)、仅靠纯粹的(🏓)动就能连结世(🚬)界(♋),《百米。》正是这样一部只有表(🦉)层(🔼)面孔的动画(➖),且(💸)是充满杂质的(📪)面孔。
转描与纯(♓)手绘动画不一样的是它一定(🛩)是绘画(手的(♒)劳(🗳)作)与摄像(😄)机(👨)(机器)的共(🛑)同作业。转描动画有着“我”与世(⏪)界的戏剧,这里(🛤)的“我”是指由构(🕚)成(🐥)动画的线的(📁)原(🎚)生质(protoplasm),正因为原画师之(🏒)手(🦓)的劳作,这种拒(🏊)绝僵化的变化(🐬)具备个人性,但(📁)这(🚡)种个人性总会被摄像机下(🥞)客(📱)观世界的物(🔖)质(🤑)与逻辑引导、(📒)诱惑,而原画师(🐳)之手又把线的质感紧紧地把(🎚)握在自己笔下(🎂),对(⛺)现实的物质(📄)与(☔)逻辑进行抗衡(♌)。体育故事也是这么一回事,我(😋)们为之热泪的(🌄)种种运动的人(🐒)生(🐩),实际上是人(⏰)用(👳)身体投身到世界,与世界交(🎐)流(🕕)、抗衡,甚至可(🕉)能被世界撕裂(👁)的戏剧一样。
于(🧙)是(🥐),转描动画里的手与机器的(🐄)共(👾)作(这种共(💯)作(🍦)也可以当做在(🍉)互相撕扯),以(👡)永远不和谐、不精确的样子(♉)在动画的表层(🤾)留(🤽)下了种种杂(🌇)质(🤭),比如看着像是(🥪)扁平的脸却有着不相协调的(♓)过于立体的运(🆘)动,比如有的动(😓)画(👬)师手艺跟不(🍭)上(🙅)现实世界的运动,导致角色(🤪)动(💐)得“不像人”,但在(🖋)《百米。》里,我更愿(😒)意把这些杂质(🗾)称(🏩)为现实对动画面孔留下的(🎖)伤(🌦)痕。当跑者在(💴)起(🦑)跑线各自准备(🗞)时,衣服的折痕(🐘)比纯手绘动画要来得更密集(📚);倾盆大雨让(🍼)跑(🌔)者身上出现(🧒)不(👌)断蠕动的光泽(🛫),宛如现实在抚摸动画的肌理(🔤)——这部动画(😗)毫不在意让信(📷)息(🛫)量变得排山(🖱)倒(🐋)海——也是这个长镜头里(💯),在(💅)开始赛跑那决(✈)定人生的十秒(📆)之前,框里的一(✊)切(🎡)人和背景的线都在运动里(🌅)抖(😦)动,我们第一(🅾)次(🛡)如此清晰地看(🍵)见人与世界的(🐎)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🗼)总是表现出谵(🚟)妄(🔮)的价值观一(🐶)样(🕕),究竟是世界影(📑)响了人,还是偏执狂在动摇世(🈲)界,我们无法确(👡)定何者才是现(🎭)实(🎰),或者说,即使(👇)转(😛)描动画也不存在所谓的确(🍖)凿(🌈)的现实性吧。因(📒)为角色从不说(🤺)出心里话,直到(⬛)富(📤)坚被现实压垮崩溃,线条也(💎)跟(👉)着紊乱,他哭(💹)的(🕢)样子着实令人(🥖)心疼之余也让(🧔)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(✴)画之一《猫妖小(💹)杏(⏺)》刚好也是转(🍍)描(🗂)动画,它同样有(🍤)着来自现实的杂质,比如该片(🗓)采用现场收音(🐹)的方式,电影的(😳)“声(🚛)腔”有着超出(⏫)画(⬆)纸之外的空旷,然而这是一(🗒)部(🤛)需要抑制住单(🙀)纯靠手作来想(Ⓜ)象运动的动画(🤪),因(🍃)为少女对世界感到无聊,她(🔠)面(🍲)对会说话的(📂)猫(🚦)这种超自然生(💢)物也毫无想法(👮)。形式在故事引导下,转描动画(🍈)将现实里的那(❄)些(🛵)习以为常的(✡)“噪(💼)”与“动”带入动画(😔)后,现实性被动画给均质化,留(🗝)下了不和谐的(Ⓜ)扁平的表面。《百(🕦)米(🎷)。》的杂质留下(👲)了(🎲)凹凸不平的面孔,个人与世(👨)界(🏪)、动画与现实(🚐)、手与机器对(🥗)运动的想象力(🔜)不(🗝)断彼此抗衡,几乎要冲破平(🔷)面(🈷)的画纸、画(📺)面(🏗)、银幕。要说动(🥔)画哪些地方不(👍)是转描的话,几乎就只有跑步(💥)的时刻,在标枪(🚙)打(🌮)响后,跑者对(😥)爆(🎚)发力与全力以(📴)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🎑)无法参照现实(🕥),只能发挥自己(👿)的(🌌)想象去描绘(🤗)速(🔢)度。这就是这部动画所描绘(🛰)的(🌕)体育运动,画者(👜)无疑也是选手(👺)。
我觉得岩井泽(🐓)这(🎢)次联合动画师小岛庆祐确(🤡)实(🍐)在一般的日(🥞)本(🎏)商业动画体制(⚡)里带来了此前(🌳)没有的东西(或者说是“杂质(😷)”),动画师出身(🛢)的(🥌)押山清高在(🆒)去(🔂)年上映的《蓦然(🎦)回首》里缩小了动画电影的制(⏱)作规模,利用小(🔋)团队的体制尽(🏡)可(☕)能保留原画(🐀)师(🌺)的人工性,这种体制宛如希(📳)望(🛋)洗净日本动画(🙆)的工业属性,我(🍾)觉得押山应该(🔒)希(📶)望观众能注意到那些“动”里(😇)蕴(🍳)含着手的劳(🎊)作(📠),通过一种隐秘(🎿)的“元动画”,在这(🥦)部以画画为题材的动画里,利(🍻)用动画之“动”让(🎿)人(🐗)意识到这是(💕)画(😂),然后想到不同(😓)的笔触各有主人,并为这种人(🛢)工的物质性感(🚳)动。若借用土居(🔃)伸(🐸)彰的说法来(🎤)说(😱)的话,那就是《蓦然回首》的局(🤞)限(🛑)性在于对动画(😌)的定义只看到(🏚)了帧与帧之间(💭),动(🛎)画还有“帧之彼端”的可能性(💱),即(🏳)观众的自我(🈵)意(🐷)识。面对《百米。》凹(📧)凸不平的面孔(🍆),我们却无法以一种动画教养(🌏)判断它的好与(📨)坏(🕗),只是在极速(👓)一(🐀)百米里,观众看(🥅)到的不只是绘画与手的劳作(🐧)的奇迹,动画在(🚿)逃避现实之前(💽)先(🏒)要注视现实(🤪),只(👽)剩下速度的世界里我们可(🔻)以(🐼)选择看清“我”自(💌)己的面孔。
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