无论是(shì )对队友(🗞),对观众,所有(🚤)的工(gō(🛶)ng )作人(ré(👖)n )员,甚至是同一(yī )局比(🚨)赛(sài )的对(duì(🐯) )手,认真(🕒)的完成(📀)(chéng )比赛,就是她能给予(🕛)的最大(🐵)(dà )敬意(yì )。
她(😊)小心翼(🏩)翼地(dì )抽出一(yī )只手(🔢)(shǒu ),指尖(😛)从他的额(é(🛰) )际,沿(yá(🍒)n )着挺(tǐ(♊)ng )拔的鼻梁,徐徐(xú )落在(✋)他(tā )的唇瓣(🚽)上。
苏凉(🕐)想也(yě(🧛) )不想(xiǎng ),把自己身上背(🔑)(bèi )的另一(yī(🈴) )把枪(qiā(🎢)ng )扔给她(👥)。
吃鸡队(duì )伍接受(shòu )采(🐗)访, 其余选手(📐)则在休(🧤)(xiū )息大(👞)厅等候。
我之前一直觉(🏿)(jiào )得哪(nǎ )里(🍄)不对,却(⛪)也想(xiǎ(🕳)ng )不明白(bái ),还(hái )是你刚(🎬)刚提醒(📁)了(le )我。花(huā )了(🔎)几分钟(😊)理清头绪,苏凉(liáng )娓娓(⛲)道来。
我(🔔)之(zhī )前一直(📌)(zhí )觉得(📗)(dé )哪里(🛐)不对,却也(yě )想不明(mí(🏏)ng )白,还是你刚(🦐)刚提醒(🖕)(xǐng )了我(🥨)。花了几分钟理清头绪(⚡)(xù ),苏(sū )凉娓(🔎)娓道来(😯)。
昏(hūn )暗(🌝)的室(shì )内灯(dēng )光下,她(📨)裸/露在(zài )外(🚈)的皮(pí(🚚) )肤,白的(🛠)晃眼。
才不(bú )是什么公(🌂)司配的房间(jiān ),这房(👟)(fáng )间,包(🏸)括这酒店,是(shì )陈稳确(👒)(què )定苏(💫)(sū )凉答应他(👼)之后,临(🆓)时偷(tō(🤐)u )偷换的一家更好的酒(📲)(jiǔ )店。
规则一(🚻)出, 底下(🐴)坐(zuò )着(🏉)的人(rén )交头(tóu )接耳,苏(🦒)凉起身(shēn ), 第(✊)一个(gè(🙂) )走向抽(🤜)签箱。
视频本站于2026-02-10 01:02:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🔜)注(🤦)在十秒里,动(♋)画(🔽)也在那十秒里(🔪)势要改变观众(🕸)眼(🌂)前所见的一切,比赛结束,一(🎫)切(⛷)煽动性的东(🦏)西(🔣)戛然而止,这(➡)绝(🚬)非单纯感动的(🌕)体验,它拒绝把角色心象世界(⭐)剥开。是的,如果(🕸)说(🍖)同为独立动(🕸)画(🚄)出身的新海(🦐)诚(👭)动画由不同角色的内面,通过(🚽)宛如对唱一样(👬)的台词互相交(🍢)织(🌯)组成,观众相(🎾)信(🏝)主角(我)(🈳)笃定了与他者(🌐)能(📧)最直接地连(📄)结(🎷)、笃定世界的(🏿)一切,然后观众(📭)成(🌝)为共享同一种感受的共同(🚯)体(🚥),那么岩井泽(🌏)健(⚡)治在转向商(✳)业(⤵)制片第一作、(🚛)用转描技法制作的《百米。》则希(⏺)望观众更主动(🔃)地(🐚)探索,找到属(✔)于(🔬)自己的那个(🍣)“我(📉)”。以及新海诚因为他是“动画民(👙)科”,通过静止的(🐚)层与层之间的(🗻)作(💄)用挖掘世界(🔦)的(😥)深度,岩井泽明显有着压倒(👸)性(🧗)的动画素养,他(👸)相信动画要动(🐈),不需要内面、(🏭)仅(🛷)靠纯粹的动就能连结世界(🌥),《百(🤑)米。》正是这样(💩)一(😺)部只有表层面(🏾)孔的动画,且是(🏆)充满杂质的面孔。
转描与纯手(👝)绘动画不一样(🧢)的(⬛)是它一定是(🔹)绘(📼)画(手的劳作(🦇))与摄像机(机器)的共同(❇)作业。转描动画(🌊)有着“我”与世界(📰)的(🔭)戏剧,这里的(☝)“我(🛐)”是指由构成动画的线的原(🦅)生(🖋)质(protoplasm),正因为(😹)原画师之手的(🦋)劳作,这种拒绝(👟)僵(🤱)化的变化具备个人性,但这(🛠)种(😓)个人性总会(🅱)被(🚏)摄像机下客观(♍)世界的物质与(🙃)逻辑引导、诱惑,而原画师之(🛬)手又把线的质(🅾)感(🐿)紧紧地把握(🗨)在(😳)自己笔下,对现(👤)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🐔)育故事也是这(🚠)么一回事,我们(🐕)为(🎦)之热泪的种(🔬)种(🍅)运动的人生,实际上是人用(🐴)身(🤛)体投身到世界(🥫),与世界交流、(⛽)抗衡,甚至可能(🤓)被(🥂)世界撕裂的戏剧一样。
于是(😊),转(😜)描动画里的(🌪)手(🛅)与机器的共作(💓)(这种共作也(🔑)可以当做在互相撕扯),以永(🙈)远不和谐、不(⛸)精(🕡)确的样子在(⏯)动(💵)画的表层留下(🥋)了种种杂质,比如看着像是扁(🧤)平的脸却有着(🐼)不相协调的过(🏮)于(🗿)立体的运动(🚓),比(🤟)如有的动画师手艺跟不上(🗽)现(📊)实世界的运动(🕹),导致角色动得(💤)“不像人”,但在《百(☕)米(🍙)。》里,我更愿意把这些杂质称(📻)为(🏕)现实对动画(🍢)面(🏨)孔留下的伤痕(🗞)。当跑者在起跑(♟)线各自准备时,衣服的折痕比(🌮)纯手绘动画要(✔)来(💼)得更密集;(🦌)倾(🥞)盆大雨让跑者(📻)身上出现不断蠕动的光泽,宛(☕)如现实在抚摸(🚨)动画的肌理—(🌅)—(🏡)这部动画毫(🤶)不(🤖)在意让信息量变得排山倒(🧢)海(❔)——也是这个(👧)长镜头里,在开(⛵)始赛跑那决定(🎪)人(🖌)生的十秒之前,框里的一切(⬅)人(🔣)和背景的线(📢)都(🏀)在运动里抖动(👒),我们第一次如(🔅)此清晰地看见人与世界的相(😠)互作用力,这正(📡)如(🌵)鱼丰漫画总(🔔)是(🥦)表现出谵妄的(💣)价值观一样,究竟是世界影响(😐)了人,还是偏执(🥃)狂在动摇世界(🍏),我(🚩)们无法确定(🏚)何(👋)者才是现实,或者说,即使转(⛵)描(🦗)动画也不存在(📐)所谓的确凿的(👯)现实性吧。因为(📼)角(💳)色从不说出心里话,直到富(🍘)坚(🥪)被现实压垮(⛴)崩(🍴)溃,线条也跟着(🙎)紊乱,他哭的样(🔏)子着实令人心疼之余也让人(😬)忍俊不禁。
是去(🔜)年(🎋)喜欢的动画(🥜)之(⚓)一《猫妖小杏》刚(👳)好也是转描动画,它同样有着(🐨)来自现实的杂(🛴)质,比如该片采(💖)用(🤯)现场收音的(🎢)方(🍟)式,电影的“声腔”有着超出画(🕑)纸(🐊)之外的空旷,然(💭)而这是一部需(📣)要抑制住单纯(🥥)靠(💻)手作来想象(🔳)运动的动画,因(📴)为(⏱)少女对世界(👴)感(👅)到无聊,她面对(🗳)会说话的猫这(🙇)种超自然生物也毫无想法。形(👷)式在故事引导(🕶)下(🥟),转描动画将(😅)现(🤢)实里的那些习(🚄)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🏉),现实性被动画(📑)给均质化,留下(🏆)了(🥀)不和谐的扁(🧐)平(❔)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(💷)凸不平的面孔(🔔),个人与世界、(🥫)动画与现实、(👪)手(🕸)与机器对运(🐻)动的想象力不(💋)断(🌮)彼此抗衡,几(🚯)乎(🔪)要冲破平面的(🍭)画纸、画面、(🍉)银幕。要说动画哪些地方不是(🚴)转描的话,几乎(💊)就(⛰)只有跑步的(⌚)时(📦)刻,在标枪打响(🔢)后,跑者对爆发力与全力以赴(🕣)的迷恋直接冲(🛄)破现实,画者无(🕧)法(🌻)参照现实,只(🤱)能(🍲)发挥自己的想象去描绘速度(😇)。这就是这部动(🏍)画所描绘的体(🧟)育运动,画者无(🔢)疑(🎬)也是选手。
我(😍)觉得岩井泽这(🔇)次(⚡)联合动画师(🤥)小(🥩)岛庆祐确实在(🤛)一般的日本商(🔯)业动画体制里带来了此前没(⏮)有的东西(或(🐃)者(🏈)说是“杂质”)(🕳),动(🛒)画师出身的押(🏷)山清高在去年上映的《蓦然回(🌰)首》里缩小了动(🌁)画电影的制作(📷)规(🍋)模,利用小团(🕧)队(🌲)的体制尽可能保留原画师的(👅)人工性,这种体(🥡)制宛如希望洗(🐢)净日本动画的(🤨)工(🕜)业属性,我觉(🆗)得押山应该希(🎞)望(🍓)观众能注意(🔚)到(🤽)那些“动”里蕴含(🍶)着手的劳作,通(🌅)过一种隐秘的“元动画”,在这部(♈)以画画为题材(🀄)的(🔽)动画里,利用(🏧)动(🗻)画之“动”让人意(🦏)识到这是画,然后想到不同的(🍌)笔触各有主人(💓),并为这种人工(📻)的(📧)物质性感动(😾)。若(🏮)借用土居伸彰的说法来说的(🕰)话,那就是《蓦然(〰)回首》的局限性(🍹)在于对动画的(🐋)定(♎)义只看到了(🎄)帧与帧之间,动(🍄)画(🕙)还有“帧之彼(🙅)端(🗣)”的可能性,即观(⛅)众的自我意识(🍯)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🐔)们却无法以一(🦗)种(🖲)动画教养判(🦃)断(🆗)它的好与坏,只(🕚)是在极速一百米里,观众看到(💳)的不只是绘画(🍦)与手的劳作的(🚯)奇(⚾)迹,动画在逃(🛺)避(📒)现实之前先要注视现实,只剩(🗺)下速度的世界(🕣)里我们可以选(✒)择看清“我”自己(🚚)的(🚸)面孔。
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