陈美左右为(wéi )难(🌂),顾潇潇(🔣)催(cuī )促(🛀)道:陈美(měi ),快一点,我(🐨)(wǒ )知道(🕦)你想证(📮)明(míng )自己,可这(zhè )样下(🏰)去,你的(🧦)(de )脚真的(🕥)会废(fèi )掉。
所有考核(hé(👃) )中,唯独(😠)三公(gō(🎒)ng )里负重是她(tā )最心虚(🎒)的。
因(yī(🤚)n )为当时(👢)她太(tài )累了,背着那(nà(🔉) )么重的(🛷)东西(xī(🛵) ),还要跑那么(me )远,她干脆(🎽)就(jiù )把(🔧)负重的(🔋)包(bāo )袱(🧀)扔掉了。
就(jiù )算蒋少勋(🤒)真(zhēn )的(💆)(de )喜欢潇(🏴)潇,那又不是潇潇(xiāo )的(👇)错,她就(😴)(jiù )算脑(🦀)子不灵光(guāng ),也不至于(🤐)(yú )把(bǎ(🤺) )这种事(🚍)情怪(guài )在潇潇的身上(🀄)(shàng )。
当然(🚚),这(zhè )些(⛄)人不会了解(jiě )顾潇潇(🏤)的想(xiǎ(🐇)ng )法,更不(🍚)会了(le )解陈美的想法(fǎ(🍏) )。
顾长生(💭)也(yě )懒(🎪)得跟她计较(jiào ),从兜里(✌)翻(fān )出(🏗)一叠票(㊗)子递(dì )给顾潇潇:偶(⌚)(ǒu )尔出(📱)去打打(✉)(dǎ )牙祭(🌪),给你。
视频本站于2026-02-10 12:02:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🐯)生押注在十秒(🤹)里,动画也在那十秒里势要改(🤺)变(🏚)观众眼前所(🖤)见(🚷)的一切,比赛(🎓)结(🧠)束,一切煽动性(🦅)的东西戛然而(🔔)止,这绝非单纯(🙌)感动的体验,它(🤹)拒(🏦)绝把角色心(💨)象(⏸)世界剥开。是(💜)的,如果说同为独(🎍)立动画出身(🎃)的(🗄)新海诚动画由(🚁)不同角色的内(🗃)面(🎦),通过宛如对(❇)唱一样的台词互(🔅)相交织组成(😤),观(🐠)众相信主角(🥎)((🚦)我)笃定了与(🚫)他者能最直接(💯)地连结、笃定世界的一切,然(🏤)后(👑)观众成为共(🔣)享(😅)同一种感受(🔑)的(🗣)共同体,那么岩(🖇)井泽健治在转(⛸)向商业制片第(📬)一作、用转描(📅)技(⏲)法制作的《百(🖲)米(🧓)。》则希望观众(🔃)更主动地探索,找(😍)到属于自己(👈)的(🔶)那个“我”。以及新(😜)海诚因为他是(☕)“动(🔨)画民科”,通过(😛)静止的层与层之(🏣)间的作用挖(📆)掘(💰)世界的深度,岩(🥠)井泽明显有着(🧒)压倒性的动画(🏩)素养,他相信动画要动,不需要(🏄)内(🤨)面、仅靠纯(😡)粹(🚺)的动就能连结(🔡)世界,《百米。》正是(🥇)这样一部只有(🈵)表层面孔的动(🐌)画,且是充满杂(♟)质(😰)的面孔。
转描(📰)与(🧤)纯手绘动画不一样的是它一(🍪)定是绘画(手(🏴)的劳作)与摄(🍿)像机(机器)(👙)的(🥣)共同作业。转(㊙)描动画有着“我”与(📸)世界的戏剧(🈸),这(🦀)里的“我”是指由(🚩)构成动画的线(😎)的原生质(protoplasm)(📵),正因为原画师之手的劳作,这(🔞)种(👃)拒绝僵化的(🛤)变(🏇)化具备个人性(🎀),但这种个人性(⬆)总会被摄像机(🏬)下客观世界的(🖋)物质与逻辑引(🔡)导(😬)、诱惑,而原(😩)画(⛪)师之手又把线的质感紧紧地(🥖)把握在自己笔(🙋)下,对现实的物(🈳)质与逻辑进行(🎶)抗(🥏)衡。体育故事(🚏)也是这么一回事(🗽),我们为之热(🎪)泪(🐂)的种种运动的(😅)人生,实际上是(🌗)人用身体投身(🌵)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🌆)至(😁)可能被世界(📫)撕(⏫)裂的戏剧一样(🍶)。
于是,转描动画(⏭)里的手与机器(👕)的共作(这种(⚓)共作也可以当(🧒)做(🕦)在互相撕扯(🍡))(🐙),以永远不和谐、不精确的样(🎿)子在动画的表(🐥)层留下了种种(✉)杂质,比如看着(🛶)像(🗣)是扁平的脸(🎉)却有着不相协调(🏹)的过于立体(👰)的(🌃)运动,比如有的(🍴)动画师手艺跟(⏭)不上现实世界(🐤)的运动,导致角色动得“不像人(🕒)”,但(👉)在《百米。》里,我(🎲)更(🚣)愿意把这些杂(♈)质称为现实对(📬)动画面孔留下(🚒)的伤痕。当跑者(🌶)在起跑线各自(🙀)准(🤮)备时,衣服的(😲)折(🍸)痕比纯手绘动画要来得更密(😙)集;倾盆大雨(🚎)让跑者身上出(🍪)现不断蠕动的(💳)光(📎)泽,宛如现实(🎃)在抚摸动画的肌(👛)理——这部(🥓)动(🌍)画毫不在意让(🍝)信息量变得排(🤯)山倒海——也(⚾)是这个长镜头里,在开始赛跑(🚣)那(🎥)决定人生的(😁)十(🤰)秒之前,框里的(✏)一切人和背景(🥀)的线都在运动(🔀)里抖动,我们第(💈)一次如此清晰(♏)地(♿)看见人与世(😬)界(🆖)的相互作用力,这正如鱼丰漫(🚤)画总是表现出(😻)谵妄的价值观(🍶)一样,究竟是世(🍰)界(📽)影响了人,还(⛽)是偏执狂在动摇(🉑)世界,我们无(🧓)法(🎄)确定何者才是(🐫)现实,或者说,即(🏤)使转描动画也(🌗)不存在所谓的确凿的现实性(🌷)吧(👩)。因为角色从(🅾)不(😶)说出心里话,直(🐥)到富坚被现实(👡)压垮崩溃,线条(🌛)也跟着紊乱,他(➿)哭的样子着实(🈷)令(📷)人心疼之余(🔪)也(🎯)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🏓)动画之一《猫妖(🖇)小杏》刚好也是(🤣)转描动画,它同(💡)样(🐶)有着来自现(🐮)实的杂质,比如该(🌏)片采用现场(😳)收(🏘)音的方式,电影(🉑)的“声腔”有着超(🍱)出画纸之外的(🧡)空旷,然而这是一部需要抑制(➰)住(🚤)单纯靠手作(🈸)来(📣)想象运动的动(📳)画,因为少女对(🏤)世界感到无聊(🕡),她面对会说话(👅)的猫这种超自(🐰)然(⛩)生物也毫无(💵)想(🍘)法。形式在故事引导下,转描动(🍤)画将现实里的(🙊)那些习以为常(🕜)的“噪”与“动”带入(🛁)动(🎌)画后,现实性(♉)被动画给均质化(👜),留下了不和(🏖)谐(💏)的扁平的表面(🥔)。《百米。》的杂质留(🐚)下了凹凸不平(🎡)的面孔,个人与世界、动画与(😣)现(🍐)实、手与机(🕦)器(⛲)对运动的想象(🤝)力不断彼此抗(👹)衡,几乎要冲破(🖋)平面的画纸、(📡)画面、银幕。要(😽)说(🚯)动画哪些地(🏭)方(😤)不是转描的话,几乎就只有跑(💏)步的时刻,在标(⏪)枪打响后,跑者(⚽)对爆发力与全(🅱)力(🦁)以赴的迷恋(🐋)直接冲破现实,画(🌫)者无法参照(🌓)现(⚡)实,只能发挥自(⬅)己的想象去描(🀄)绘速度。这就是(🎍)这部动画所描绘的体育运动(🐡),画(🔄)者无疑也是(🔲)选(🖱)手。
我觉得岩井(🌁)泽这次联合动(🍧)画师小岛庆祐(🥣)确实在一般的(👻)日本商业动画(🌖)体(🍍)制里带来了(☕)此(🚇)前没有的东西(或者说是“杂(👃)质”),动画师出(✏)身的押山清高(🏄)在去年上映的(🖐)《蓦(📴)然回首》里缩(🐁)小了动画电影的(😧)制作规模,利(⏲)用(😺)小团队的体制(🚟)尽可能保留原(📟)画师的人工性(🥗),这种体制宛如希望洗净日本(💏)动(➖)画的工业属(🦏)性(🤩),我觉得押山应(👢)该希望观众能(🐞)注意到那些“动(⛪)”里蕴含着手的(🤷)劳作,通过一种(😗)隐(🚦)秘的“元动画(😞)”,在(🥒)这部以画画为题材的动画里(😈),利用动画之“动(🐨)”让人意识到这(🔽)是画,然后想到(🥓)不(📻)同的笔触各(🍚)有主人,并为这种(🧜)人工的物质(🏩)性(🎟)感动。若借用土(🤟)居伸彰的说法(🗻)来说的话,那就(😖)是《蓦然回首》的局限性在于对(👢)动(🏟)画的定义只(🥓)看(🔌)到了帧与帧之(🆗)间,动画还有“帧(🈯)之彼端”的可能(🧐)性,即观众的自(👰)我意识。面对《百(🚪)米(🗼)。》凹凸不平的(🤓)面(🕳)孔,我们却无法(🍺)以一种动画教(🎟)养判断它的好(🔧)与坏,只是在极(👉)速一百米里,观(📴)众(🚨)看到的不只(🐮)是绘画与手的劳(🖊)作的奇迹,动(🚇)画(💍)在逃避现实之(⬇)前先要注视现(⛄)实,只剩下速度(🕖)的世界里我们可以选择看清(📍)“我(🆔)”自己的面孔(🗃)。
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