听到这句(jù )话,另(👃)外(wài )两个(👩)人同(👭)(tóng )时(📉)转头看向了她。
等等。正(♍)在这时,慕(🛶)浅忽(🙉)然又(🍔)喊了他一声。
他不由得(📖)(dé )盯着她(🕓),看了(🤚)又看(🍣)(kàn ),直看得(dé )陆沅忍不(bú )住避开(🚋)他(tā )的视(💇)线,低低道(💑):你该去上(shàng )班了。
容(⏸)(róng )恒果然(🔁)转(zhuǎn )头看(🌏)向慕(mù )浅求证,慕浅耸(🍑)了(le )耸肩,道(🏡)(dào ):没错(♈),以她的胃(wèi )口来说,今(🔘)天早上(shà(😬)ng )吃得算多(🤢)(duō )了。
没什(shí )么,只是(shì(🗜) )对你来说(🍈)(shuō ),不(🗃)知道(📼)(dào )是不是好(hǎo )事。慕浅(👳)一面说着(🗺),一面(🚸)凑到(🌌)他身边,你看,她变开心(🍘)了,可(kě )是(🙉)让她(🐉)变(bià(✏)n )开心的那(nà )个人,居(jū(🥔) )然不是你(🍣)(nǐ )哦!
沅沅(📲)(yuán ),爸爸没(⚫)(méi )有打扰到(dào )你休息(😸)吧(ba )?陆与(🕘)川(chuān )低声(🦈)问道(dào )。
许听蓉(róng )艰难(🛰)地收(shōu )回(😛)投射在(zà(🏧)i )陆沅身上(shàng )的视线,僵(🤭)硬地转(zhuǎ(🔫)n )头看向自(😷)(zì )己的儿子(zǐ ),你觉得(🤗)(dé )我该有(🎞)什(shí(🏞) )么反(😱)应?
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转描与纯手(🚰)绘(😮)动画不一样(🗞)的(🤥)是它一定是绘画(手的劳(🤫)作(🚤))与摄像机((🗣)机器)的共同(🥃)作业。转描动画(😓)有(♑)着“我”与世界的戏剧,这里的(🤳)“我(✴)”是指由构成(🛁)动(🐧)画的线的原生(🔮)质(protoplasm),正因为(🏘)原画师之手的劳作,这种拒绝(🐦)僵化的变化具(🎽)备(😟)个人性,但这(😷)种(📫)个人性总会被(⛄)摄像机下客观世界的物质与(✏)逻辑引导、诱(🔗)惑,而原画师之(🤺)手(🏊)又把线的质(👐)感(🐱)紧紧地把握在自己笔下,对(🐔)现(💯)实的物质与逻(😿)辑进行抗衡。体(🥛)育故事也是这(🤽)么(👭)一回事,我们为之热泪的种(👍)种(🔉)运动的人生(🔣),实(🎆)际上是人用身(💺)体投身到世界(💯),与世界交流、抗衡,甚至可能(⌛)被世界撕裂的(🤸)戏(🎒)剧一样。
于是(📁),转(📝)描动画里的手(🥢)与机器的共作(这种共作也(🛎)可以当做在互(🛒)相撕扯),以永(🍖)远(⚓)不和谐、不(🤩)精(🧕)确的样子在动画的表层留(🔘)下(🚆)了种种杂质,比(🥅)如看着像是扁(🎃)平的脸却有着(👊)不(☕)相协调的过于立体的运动(🍭),比(🛐)如有的动画(🍚)师(🎇)手艺跟不上现(🏟)实世界的运动(📺),导致角色动得“不像人”,但在《百(♈)米。》里,我更愿意(🥖)把(🍞)这些杂质称(🎛)为(🌿)现实对动画面(♓)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(🧥)线各自准备时(🔨),衣服的折痕比(🍹)纯(📶)手绘动画要(🚌)来(😟)得更密集;倾盆大雨让跑(🗻)者(🍖)身上出现不断(🍢)蠕动的光泽,宛(🛅)如现实在抚摸(👻)动(💻)画的肌理——这部动画毫(🕴)不(🙈)在意让信息(🔌)量(🐚)变得排山倒海(💃)——也是这个(📡)长镜头里,在开始赛跑那决定(🕐)人生的十秒之(🐡)前(🔚),框里的一切(⏫)人(🆚)和背景的线都(💕)在运动里抖动,我们第一次如(🏹)此清晰地看见(❓)人与世界的相(🆙)互(📍)作用力,这正(🎉)如(🌻)鱼丰漫画总是表现出谵妄(🌯)的(📇)价值观一样,究(🤗)竟是世界影响(♓)了人,还是偏执(🏉)狂(😨)在动摇世界,我们无法确定(🚳)何(🍙)者才是现实(🐹),或(👷)者说,即使转描(✌)动画也不存在(🕓)所谓的确凿的现实性吧。因为(🤐)角色从不说出(😃)心(🐂)里话,直到富(🔚)坚(🏠)被现实压垮崩(🤫)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(📫)子着实令人心(🦈)疼之余也让人(🌼)忍(🕍)俊不禁。
是去(🎖)年(🐧)喜欢的动画之一《猫妖小杏(🏑)》刚(🎣)好也是转描动(🔴)画,它同样有着(🚔)来自现实的杂(💞)质(♓),比如该片采用现场收音的(🎨)方(👈)式,电影的“声(🐼)腔(👇)”有着超出画纸(🤶)之外的空旷,然(😃)而这是一部需要抑制住单纯(⬇)靠手作来想象(⛽)运(⛎)动的动画,因(🚔)为(🐳)少女对世界感(🥉)到无聊,她面对会说话的猫这(💚)种超自然生物(💌)也毫无想法。形(📚)式(😹)在故事引导(✔)下(📮),转描动画将现实里的那些(🏩)习(🚛)以为常的“噪”与(💗)“动”带入动画后(🎈),现实性被动画(⚫)给(🐩)均质化,留下了不和谐的扁(🦅)平(🈺)的表面。《百米(🖐)。》的(🦁)杂质留下了凹(🎐)凸不平的面孔(🌲),个人与世界、动画与现实、(👜)手与机器对运(📻)动(🈲)的想象力不(➕)断(🍢)彼此抗衡,几乎(🐧)要冲破平面的画纸、画面、(🍿)银幕。要说动画(👈)哪些地方不是(😋)转(🏰)描的话,几乎(🏘)就(🌗)只有跑步的时刻,在标枪打(🛅)响(📧)后,跑者对爆发(🙈)力与全力以赴(👗)的迷恋直接冲(🔊)破(😃)现实,画者无法参照现实,只(🚔)能(✏)发挥自己的(🔅)想(👃)象去描绘速度(👩)。这就是这部动(➰)画所描绘的体育运动,画者无(👔)疑也是选手。
我(🗑)觉(🆑)得岩井泽这(🥊)次(🚊)联合动画师小(🙈)岛庆祐确实在一般的日本商(🚯)业动画体制里(😹)带来了此前没(🏻)有(🌨)的东西(或(🌘)者(🗯)说是“杂质”),动画师出身的(🍜)押(👔)山清高在去年(👏)上映的《蓦然回(🛫)首》里缩小了动(🥢)画(😼)电影的制作规模,利用小团(👦)队(🔍)的体制尽可(🈹)能(🐨)保留原画师的(🙍)人工性,这种体(🈺)制宛如希望洗净日本动画的(🚟)工业属性,我觉(⏲)得(😙)押山应该希(📖)望(✴)观众能注意到(🙋)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(🥃)过一种隐秘的(🕳)“元动画”,在这部(⏳)以(🙋)画画为题材(💜)的(🥋)动画里,利用动画之“动”让人(🕞)意(🚦)识到这是画,然(📟)后想到不同的(🔒)笔触各有主人(🕊),并(🏜)为这种人工的物质性感动(📔)。若(💻)借用土居伸(🍛)彰(🌐)的说法来说的(🚯)话,那就是《蓦然(👩)回首》的局限性在于对动画的(🧡)定义只看到了(🍷)帧(🈁)与帧之间,动(🖕)画(🎠)还有“帧之彼端(🏓)”的可能性,即观众的自我意识(🚔)。面对《百米。》凹凸(🏉)不平的面孔,我(😈)们(🖥)却无法以一(👅)种(👡)动画教养判断它的好与坏(💕),只(🌙)是在极速一百(🧒)米里,观众看到(🕖)的不只是绘画(🍣)与(👱)手的劳作的奇迹,动画在逃(🗄)避(🛀)现实之前先(😝)要(💱)注视现实,只剩(💛)下速度的世界(👞)里我们可以选择看清“我”自己(🧗)的面孔。
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