车祸身(🍅)亡的林(lín )(🔨)渊,意外地(🥇)穿越(yuè )到了(🐌)平行(háng )世界,并成为了(le )一头(🕰)自带(dài )签到系统的怪兽!在马(🌰)里亚...视频本站于2026-01-20 06:01:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🌍)押(🏢)注在十秒里(🔌),动(💉)画也在那十秒(🔳)里势要改变观(⛸)众眼前所见的一切,比赛结束(🎲),一(🙋)切煽动性的(👢)东(⤵)西戛然而止(🏻),这(😭)绝非单纯感动(🐤)的体验,它拒绝把角色心象世(🌚)界剥开。是的,如(👾)果(🍬)说同为独立(👺)动(🔔)画出身的新(🍚)海(🌓)诚动画由不同角色的内面(🚐),通(🔥)过宛如对唱一(👻)样的台词互相(💬)交(🕉)织组成,观众(🔼)相(🕔)信主角(我)(👜)笃定了与他(🕜)者(🍿)能最直接地(🥌)连(💮)结、笃定世界(👵)的一切,然后观(⛰)众成为共享同一种感受的共(🔢)同(🏟)体,那么岩井(🚙)泽(🖥)健治在转向(🅿)商(🌛)业制片第一作(⛸)、用转描技法制作的《百米。》则(🖖)希望观众更主(⤵)动(🥌)地探索,找到(🎴)属(🚪)于自己的那(⛄)个(😔)“我”。以及新海诚因为他是“动画(🚈)民科”,通过静止(🙌)的层与层之间(💸)的(🍢)作用挖掘世(🕟)界(🌾)的深度,岩井泽(🎪)明显有着压(🧢)倒(📣)性的动画素养(🎀),他相信动画要(😦)动,不需要内面(👊)、仅靠纯粹的动就能连结世(🐫)界(🕷),《百米。》正是这(👨)样(🎊)一部只有表层(🌮)面孔的动画,且(💏)是充满杂质的面孔。
转描与纯(👞)手绘动画不一(💠)样(📑)的是它一定(🕋)是(👁)绘画(手的劳(🕺)作)与摄像机(机器)的共(🦔)同作业。转描动(🍨)画有着“我”与世(😡)界(👦)的戏剧,这里(🛵)的(🎴)“我”是指由构成(🌩)动画的线的(😓)原(🥎)生质(protoplasm),正因(🌗)为原画师之手(⏭)的劳作,这种拒(🍽)绝僵化的变化具备个人性,但(🥗)这(🔮)种个人性总(💦)会(🏘)被摄像机下客(🔤)观世界的物质(🍳)与逻辑引导、诱惑,而原画师(📴)之手又把线的(📄)质(🏬)感紧紧地把(🤡)握(🦊)在自己笔下,对(🍗)现实的物质与逻辑进行抗衡(🤓)。体育故事也是(😕)这么一回事,我(🀄)们(🈲)为之热泪的(👫)种(🎨)种运动的人生(🚯),实际上是人(⏱)用(🚨)身体投身到世(🛡)界,与世界交流(㊙)、抗衡,甚至可(🔔)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(🔓)是(🖼),转描动画里(🍱)的(💞)手与机器的共(💙)作(这种共作(🥎)也可以当做在互相撕扯),以(🎢)永远不和谐、(🥄)不(🥀)精确的样子(🈂)在(📗)动画的表层留(🔷)下了种种杂质,比如看着像是(😰)扁平的脸却有(🍨)着不相协调的(🚦)过(💀)于立体的运(✊)动(🤤),比如有的动画(🥑)师手艺跟不(🕛)上(🤠)现实世界的运(🥠)动,导致角色动(🎾)得“不像人”,但在(🚫)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🌏)称(🎬)为现实对动(🐪)画(⛺)面孔留下的伤(🔮)痕。当跑者在起(📥)跑线各自准备时,衣服的折痕(🖼)比纯手绘动画(🎹)要(🧗)来得更密集(♓);(🤢)倾盆大雨让跑(🚪)者身上出现不断蠕动的光泽(☔),宛如现实在抚(❎)摸动画的肌理(🐟)—(📠)—这部动画(🏵)毫(🍶)不在意让信息(💪)量变得排山(🗂)倒(🖐)海——也是这(😳)个长镜头里,在(🐣)开始赛跑那决(🤼)定人生的十秒之前,框里的一(😋)切(🍲)人和背景的(🍴)线(🤒)都在运动里抖(👖)动,我们第一次(🙎)如此清晰地看见人与世界的(🍕)相互作用力,这(😈)正(🕖)如鱼丰漫画(📪)总(🐚)是表现出谵妄(🦄)的价值观一样,究竟是世界影(📭)响了人,还是偏(🈺)执狂在动摇世(⛓)界(🔠),我们无法确(🐦)定(🎏)何者才是现实(🤥),或者说,即使(🌬)转(🏌)描动画也不存(🗞)在所谓的确凿(😪)的现实性吧。因(🤹)为角色从不说出心里话,直到(🐻)富(🚠)坚被现实压(🗞)垮(🗯)崩溃,线条也跟(🥗)着紊乱,他哭的(🍥)样子着实令人心疼之余也让(🥨)人忍俊不禁。
是(🏻)去(🛏)年喜欢的动(🙀)画(✏)之一《猫妖小杏(🔲)》刚好也是转描动画,它同样有(🦗)着来自现实的(🧘)杂质,比如该片(👒)采(🆕)用现场收音(🅿)的(🎅)方式,电影的“声(🐬)腔”有着超出(🕴)画(💓)纸之外的空旷(📟),然而这是一部(💨)需要抑制住单(🤺)纯靠手作来想象运动的动画(📚),因(🎥)为少女对世(✏)界(🖐)感到无聊,她面(🏡)对会说话的猫(🍪)这种超自然生物也毫无想法(🛃)。形式在故事引(✋)导(🐽)下,转描动画(⛑)将(🎲)现实里的那些(🐫)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🏮)后,现实性被动(➕)画给均质化,留(💥)下(👁)了不和谐的(🔡)扁(🗼)平的表面。《百米(♉)。》的杂质留下(📖)了(⏲)凹凸不平的面(🕢)孔,个人与世界(🏜)、动画与现实(👡)、手与机器对运动的想象力(📛)不(👫)断彼此抗衡(📍),几(🔑)乎要冲破平面(🌼)的画纸、画面(🖥)、银幕。要说动画哪些地方不(👒)是转描的话,几(💗)乎(☝)就只有跑步(🎉)的(🚦)时刻,在标枪打(🚪)响后,跑者对爆发力与全力以(🛀)赴的迷恋直接(🥟)冲破现实,画者(🍘)无(💔)法参照现实(🔔),只(🙃)能发挥自己的(😷)想象去描绘(💞)速(🥜)度。这就是这部(🐴)动画所描绘的(🏘)体育运动,画者(🆙)无(🍐)疑也是选手。
我觉得岩井泽(🚽)这(🏑)次联合动画(😶)师(😰)小岛庆祐确实(🗂)在一般的日本(🦎)商业动画体制里带来了此前(🆑)没有的东西((🚣)或(🐙)者说是“杂质(🤵)”)(🤪),动画师出身的(🐊)押山清高在去年上映的《蓦然(⛩)回首》里缩小了(🌑)动画电影的制(🏟)作(🚵)规模,利用小(😎)团(🛒)队的体制尽可能保留原画(🍮)师(✋)的人工性,这种(🥄)体制宛如希望(🔬)洗净日本动画(🍊)的(💐)工业属性,我觉得押山应该(🎁)希(💧)望观众能注(😦)意(♍)到那些“动”里蕴(🚿)含着手的劳作(🚫),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🔙)部以画画为题(🍯)材(🦏)的动画里,利(🛩)用(🔒)动画之“动”让人(✏)意识到这是画,然后想到不同(🔈)的笔触各有主(🅿)人,并为这种人(😝)工(✡)的物质性感(👍)动(💛)。若借用土居伸彰的说法来(💨)说(🧗)的话,那就是《蓦(⛎)然回首》的局限(💊)性在于对动画(💨)的(👋)定义只看到了帧与帧之间(🔃),动(🐢)画还有“帧之(🛸)彼(🏌)端”的可能性,即(💁)观众的自我意(📳)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🏻),我们却无法以(🙍)一(🦃)种动画教养(🐚)判(🚘)断它的好与坏(❔),只是在极速一百米里,观众看(🏩)到的不只是绘(🚗)画与手的劳作(🥝)的(🕦)奇迹,动画在(🆕)逃(🤠)避现实之前先要注视现实(⚪),只(🧗)剩下速度的世(🤧)界里我们可以(🐨)选择看清“我”自(❇)己(🐿)的面孔。
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