Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🏭)注在十秒里,动(🙀)画(📃)也在那十秒(🛍)里(🍦)势要改变观(➖)众眼前所见的一(👴)切,比赛结束(🧥),一(🌜)切煽动性的东(📈)西戛然而止,这(🤲)绝(🛡)非单纯感动(🏔)的体验,它拒绝把(🐪)角色心象世(🏘)界(🥘)剥开。是的,如(🐴)果(🔎)说同为独立动(🈂)画出身的新海(🍒)诚动画由不同角色的内面,通(🍰)过(🏫)宛如对唱一(✡)样(🐴)的台词互相(🕰)交(🐮)织组成,观众相(🕍)信主角(我)(🥛)笃定了与他者(🍧)能最直接地连(🏖)结(🔝)、笃定世界(🚱)的(🍅)一切,然后观(🧞)众成为共享同一(👣)种感受的共(🆎)同(🥕)体,那么岩井泽(🎼)健治在转向商(🦈)业(🐎)制片第一作(📇)、用转描技法制(🌴)作的《百米。》则(🥠)希(🛄)望观众更主(😽)动(🏆)地探索,找到属(🔮)于自己的那个(🕶)“我”。以及新海诚因为他是“动画(🍆)民(🤓)科”,通过静止(🚰)的(🔖)层与层之间的(📗)作用挖掘世界(👆)的深度,岩井泽(🎠)明显有着压倒(🧘)性的动画素养(🗼),他(🍚)相信动画要(🕉)动(🚣),不需要内面、仅靠纯粹的动(📝)就能连结世界(🔵),《百米。》正是这样(🛃)一部只有表层(🚞)面(🦃)孔的动画,且(🦔)是充满杂质的面(🍍)孔。
转描与纯(🈹)手(🍮)绘动画不一样(🐹)的是它一定是(🍙)绘画(手的劳(♍)作)与摄像机(机器)的共(🔇)同(🍵)作业。转描动(🚔)画(🔄)有着“我”与世界(🥈)的戏剧,这里的(✅)“我”是指由构成(🚧)动画的线的原(📰)生质(protoplasm),正因(🕎)为(🐝)原画师之手(🌉)的(🐚)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🕝)备个人性,但这(🎅)种个人性总会(🌬)被摄像机下客(📛)观(🌷)世界的物质(📔)与逻辑引导、诱(🥞)惑,而原画师(🔑)之(📛)手又把线的质(🤧)感紧紧地把握(🌂)在自己笔下,对(⛄)现实的物质与逻辑进行抗衡(🔲)。体(🦎)育故事也是(💓)这(🕟)么一回事,我们(🛢)为之热泪的种(🔓)种运动的人生(🤪),实际上是人用(🤝)身体投身到世(🛴)界(🚻),与世界交流(😱)、(🐷)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🎉)戏剧一样。
于是(💂),转描动画里的(🆗)手与机器的共(🧔)作(🌑)(这种共作(🚸)也可以当做在互(📺)相撕扯),以(😱)永(🚡)远不和谐、不(😚)精确的样子在(🕣)动画的表层留(🛰)下了种种杂质,比如看着像是(🏦)扁(🤖)平的脸却有(🐐)着(⛷)不相协调的过(🚊)于立体的运动(🧟),比如有的动画(😱)师手艺跟不上(🔞)现实世界的运(🖲)动(🥧),导致角色动(✨)得(✖)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(💴)把这些杂质称(🎭)为现实对动画(🕣)面孔留下的伤(🏸)痕(👧)。当跑者在起(⏳)跑线各自准备时(💆),衣服的折痕(➿)比(🍭)纯手绘动画要(🔔)来得更密集;(🏀)倾盆大雨让跑(🥇)者身上出现不断蠕动的光泽(🏷),宛(🔪)如现实在抚(㊙)摸(🕸)动画的肌理—(🎤)—这部动画毫(👷)不在意让信息(🌹)量变得排山倒(👝)海——也是这(🙏)个(🍑)长镜头里,在(🏴)开(💬)始赛跑那决定(📶)人生的十秒之(🆒)前,框里的一切(🐔)人和背景的线(🏳)都在运动里抖(🐊)动(🙁),我们第一次(🌭)如此清晰地看见(📷)人与世界的(✡)相(🥅)互作用力,这正(🏀)如鱼丰漫画总(🎰)是表现出谵妄(🗨)的价值观一样,究竟是世界影(🛣)响(🙏)了人,还是偏(🤷)执(🌥)狂在动摇世界(🦈),我们无法确定(🐷)何者才是现实,或者说,即使转(🙎)描动画也不存(🤝)在(🐖)所谓的确凿(🔡)的(😍)现实性吧。因为(🍶)角色从不说出(♏)心里话,直到富(⬅)坚被现实压垮(🎏)崩溃,线条也跟(🧜)着(🏒)紊乱,他哭的(💶)样子着实令人心(🕤)疼之余也让(🐟)人(🐄)忍俊不禁。
是去(😼)年喜欢的动画(🛷)之一《猫妖小杏(👂)》刚好也是转描动画,它同样有(👐)着(🆕)来自现实的(❔)杂(🥡)质,比如该片采(🙂)用现场收音的(😲)方式,电影的“声腔”有着超出画(🌭)纸之外的空旷(🎗),然(🍯)而这是一部(🙄)需(🚯)要抑制住单纯(💗)靠手作来想象(🏋)运动的动画,因(🐘)为少女对世界(❣)感到无聊,她面(🔘)对(🚉)会说话的猫(⏺)这种超自然生物(🛩)也毫无想法(🌒)。形(🕑)式在故事引导(💴)下,转描动画将(🈸)现实里的那些(😞)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🧢)后(🕵),现实性被动(🛂)画(⛴)给均质化,留下(🤡)了不和谐的扁(🏼)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🌆)凹凸不平的面(🤟)孔(🚷),个人与世界(💣)、(👹)动画与现实、(🔡)手与机器对运(🌉)动的想象力不(🚿)断彼此抗衡,几(🍭)乎要冲破平面(🚡)的(💭)画纸、画面(🤢)、银幕。要说动画(🧢)哪些地方不(😺)是(🛑)转描的话,几乎(🚬)就只有跑步的(🙊)时刻,在标枪打(🕷)响后,跑者对爆发力与全力以(⛔)赴(👲)的迷恋直接(🔨)冲(♐)破现实,画者无(⛓)法参照现实,只(🗄)能发挥自己的想象去描绘速(🌗)度。这就是这部(🈷)动(🏿)画所描绘的(👘)体(🧓)育运动,画者无(🐠)疑也是选手。
我(🔥)觉得岩井泽这(🌵)次联合动画师(📉)小岛庆祐确实(Ⓜ)在(🌠)一般的日本(📼)商业动画体制里(🚠)带来了此前(🐹)没(💩)有的东西(或(🛵)者说是“杂质”)(🍢),动画师出身的(👫)押山清高在去年上映的《蓦然(🌷)回(🌿)首》里缩小了(🕘)动(📍)画电影的制作(🚇)规模,利用小团(👞)队的体制尽可能保留原画师(😌)的人工性,这种(📞)体(💲)制宛如希望(🚊)洗(🚨)净日本动画的(⛏)工业属性,我觉(🍵)得押山应该希(🎐)望观众能注意(🈚)到那些“动”里蕴(🍘)含(✉)着手的劳作(🧟),通过一种隐秘的(💍)“元动画”,在这(🏰)部(🈶)以画画为题材(🔚)的动画里,利用(🥚)动画之“动”让人(😇)意识到这是画,然后想到不同(🏝)的(📛)笔触各有主(😷)人(🎐),并为这种人工(🏸)的物质性感动(🛑)。若借用土居伸彰的说法来说(🚌)的话,那就是《蓦(🦌)然(👷)回首》的局限(🛀)性(🎾)在于对动画的(🐾)定义只看到了(🕳)帧与帧之间,动(🛒)画还有“帧之彼(⛔)端”的可能性,即(🐑)观(🍚)众的自我意(😂)识。面对《百米。》凹凸(🐃)不平的面孔(🎧),我(🍐)们却无法以一(🛶)种动画教养判(🎺)断它的好与坏(🚶),只是在极速一百米里,观众看(🚉)到(〰)的不只是绘(⤵)画(🦋)与手的劳作的(🎰)奇迹,动画在逃(🆖)避现实之前先要注视现实,只(🍣)剩下速度的世(📥)界(📿)里我们可以(🤽)选(🍈)择看清“我”自己(🌐)的面孔。
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