Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(⬜)者将人生押(🏾)注(🚼)在十秒里,动(🏪)画(👐)也在那十秒里(🐔)势要改变观众眼前所见的一(🚊)切,比赛结束,一(🆓)切(🔰)煽动性的东(⛸)西(🕕)戛然而止,这(🤟)绝(😜)非单纯感动的体验,它拒绝把(🚧)角色心象世界(🍝)剥开。是的,如果(🚸)说(🗿)同为独立动(🕧)画(🔷)出身的新海(🌳)诚动画由不同角(🚺)色的内面,通(🔰)过(💇)宛如对唱一样(🗜)的台词互相交(🏙)织(😈)组成,观众相(🔊)信主角(我)(😐)笃(🥚)定了与他者(✅)能(📌)最直接地连(🛹)结(🐲)、笃定世界的(⛴)一切,然后观众成为共享同一(👬)种感受的共同(⏩)体(🍺),那么岩井泽(🥌)健(📽)治在转向商(🐕)业(🧗)制片第一作、用转描技法制(🐫)作的《百米。》则希(🆕)望观众更主动(😫)地(🚞)探索,找到属(🍋)于(📝)自己的那个(🤴)“我”。以及新海诚因(🔉)为他是“动画民(⬜)科”,通过静止的(🛑)层与层之间的(🤐)作(🙎)用挖掘世界(🏔)的深度,岩井泽(⭐)明(💭)显有着压倒(🔅)性(🥢)的动画素养,他(📢)相信动画要动(🎚),不需要内面、仅靠纯粹的动(🔽)就能连结世界(🥔),《百(🦌)米。》正是这样(🆙)一(🌲)部只有表层面(🔶)孔的动画,且是充满杂质的面(😽)孔。
转描与纯手(🌩)绘动画不一样(🕶)的(🕑)是它一定是(🦕)绘(🍢)画(手的劳作)与摄像机((🌲)机器)的共同(🕚)作业。转描动画(✴)有着“我”与世界(🚞)的(🎄)戏剧,这里的(🤴)“我”是指由构成(🚊)动(🏏)画的线的原(🎖)生(🥄)质(protoplasm),正因为(🚑)原画师之手的(😰)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🌊)备个人性,但这(🌌)种(🐨)个人性总会(🛬)被(💋)摄像机下客观(📻)世界的物质与逻辑引导、诱(⛷)惑,而原画师之(👀)手又把线的质(💔)感(😏)紧紧地把握(🕵)在(🎈)自己笔下,对现实的物质与逻(🚴)辑进行抗衡。体(🤟)育故事也是这(🥄)么一回事,我们(😿)为(🥛)之热泪的种(💜)种运动的人生(🔟),实(🔱)际上是人用(⚽)身(😙)体投身到世界(☕),与世界交流、(⏪)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🎾)戏剧一样。
于是(🧟),转(🤱)描动画里的(🎹)手(💏)与机器的共作(🏖)(这种共作也可以当做在互(➡)相撕扯),以永(🐹)远不和谐、不(🍞)精(🗃)确的样子在(📴)动(🖲)画的表层留下了种种杂质,比(🦊)如看着像是扁(👐)平的脸却有着(😔)不相协调的过(🧠)于(🌲)立体的运动(🎓),比如有的动画(🔐)师(🥒)手艺跟不上(🕌)现(😝)实世界的运动(🀄),导致角色动得(✉)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🐗)把这些杂质称(📁)为(🏣)现实对动画(➰)面(⛏)孔留下的伤痕(🔓)。当跑者在起跑线各自准备时(🏂),衣服的折痕比(🛒)纯手绘动画要(⏭)来(🚔)得更密集;(🛂)倾(🎇)盆大雨让跑者身上出现不断(⛵)蠕动的光泽,宛(🔴)如现实在抚摸(🐜)动画的肌理—(💣)—(🚉)这部动画毫(🐤)不在意让信息(🤟)量(🍤)变得排山倒(🖼)海(🤳)——也是这个(🗒)长镜头里,在开(🥄)始赛跑那决定人生的十秒之(🛳)前,框里的一切(😦)人(❗)和背景的线(🤐)都(🛀)在运动里抖动(🤜),我们第一次如此清晰地看见(🚔)人与世界的相(🚺)互作用力,这正(🌅)如(🌁)鱼丰漫画总(🌲)是(🍮)表现出谵妄的价值观一样,究(🎟)竟是世界影响(🤾)了人,还是偏执(😋)狂在动摇世界(🔯),我(⛔)们无法确定(🥈)何者才是现实(🍭),或(✳)者说,即使转(🏺)描(🧘)动画也不存在(🥐)所谓的确凿的(👋)现实性吧。因为角色从不说出(🔑)心里话,直到富(🚪)坚(💄)被现实压垮(😗)崩(🥀)溃,线条也跟着(📏)紊乱,他哭的样子着实令人心(🛤)疼之余也让人(📻)忍俊不禁。
是去(📵)年(👕)喜欢的动画(🧗)之(📔)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(👚)画,它同样有着(😹)来自现实的杂(🥤)质,比如该片采(🍆)用(🈲)现场收音的(🖕)方式,电影的“声(❔)腔(🎹)”有着超出画(🎞)纸(🎊)之外的空旷,然(❣)而这是一部需(💃)要抑制住单纯(⌚)靠手作来想象(📰)运动的动画,因(🌸)为(🌝)少女对世界(🎥)感(😳)到无聊,她面对(🔇)会说话的猫这种超自然生物(🍄)也毫无想法。形(🌔)式在故事引导(📰)下(🛑),转描动画将(🐒)现(🔱)实里的那些习以为常的“噪”与(📏)“动”带入动画后(🔗),现实性被动画(💡)给均质化,留下(🍺)了(🔂)不和谐的扁(🔪)平的表面。《百米。》的(🍹)杂质留下了(🆗)凹(👘)凸不平的面孔(🔑),个人与世界、(🛣)动画与现实、(🎐)手与机器对运(🎳)动的想象力不(🍛)断(😰)彼此抗衡,几(💢)乎(😼)要冲破平面的(🚲)画纸、画面、银幕。要说动画(🐤)哪些地方不是(👸)转描的话,几乎(🤛)就(🌰)只有跑步的(🙆)时(🤷)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🌤)力与全力以赴(🤹)的迷恋直接冲(🥖)破现实,画者无(🙀)法(🚏)参照现实,只(🐍)能发挥自己的想(🐊)象去描绘速(🛎)度(📪)。这就是这部动(🌉)画所描绘的体(😳)育运动,画者无(😒)疑也是选手。
我(👋)觉得岩井泽这(🌯)次(😯)联合动画师(😎)小(🐩)岛庆祐确实在(🐕)一般的日本商业动画体制里(🚔)带来了此前没(🏰)有的东西(或(🦂)者(📙)说是“杂质”)(🚂),动(🔛)画师出身的押山清高在去年(👤)上映的《蓦然回(🥔)首》里缩小了动(🙅)画电影的制作(🐢)规(🌅)模,利用小团(🍮)队的体制尽可能(🔮)保留原画师(😅)的(🕕)人工性,这种体(🆒)制宛如希望洗(🚅)净日本动画的(🔍)工业属性,我觉(😲)得押山应该希(🔟)望(🏫)观众能注意(🗃)到(😶)那些“动”里蕴含(😚)着手的劳作,通过一种隐秘的(🍥)“元动画”,在这部(㊗)以画画为题材(🏔)的(🌩)动画里,利用(👋)动(🍅)画之“动”让人意识到这是画,然(📠)后想到不同的(💍)笔触各有主人(🍣),并为这种人工(😋)的(⛰)物质性感动(⛷)。若借用土居伸彰(😱)的说法来说(🏢)的(🖊)话,那就是《蓦然(🔞)回首》的局限性(🔣)在于对动画的(🔙)定义只看到了(📞)帧与帧之间,动(🏰)画(🍄)还有“帧之彼(⭕)端(💤)”的可能性,即观(🚸)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🦉)不平的面孔,我(📦)们却无法以一(💜)种(😞)动画教养判(♏)断(🐖)它的好与坏,只是在极速一百(🖲)米里,观众看到(🥗)的不只是绘画(😆)与手的劳作的(🈂)奇(👸)迹,动画在逃(📟)避现实之前先要(😘)注视现实,只(🥕)剩(🕋)下速度的世界(💹)里我们可以选(😕)择看清“我”自己(🛵)的面孔。
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