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跑者(🌭)将(🈚)人生押注在(🥔)十(〰)秒里,动画也(🖌)在那十秒里势要(⏩)改变观众眼(🔮)前(🔇)所见的一切,比(🚭)赛结束,一切煽(🌯)动(🐡)性的东西戛(💨)然而止,这绝非单(🧑)纯感动的体(🐮)验(🍖),它拒绝把角(🥪)色(🥑)心象世界剥开(🏬)。是的,如果说同(🔝)为独立动画出身的新海诚动(🌰)画(🚅)由不同角色(📜)的(🥎)内面,通过宛(🕴)如(🏠)对唱一样的台(🥟)词互相交织组(➖)成,观众相信主(🔶)角(我)笃定(📸)了(🌯)与他者能最(👹)直(🌖)接地连结、(Ⓜ)笃定世界的一切(🐺),然后观众成(🛶)为(🗒)共享同一种感(🔬)受的共同体,那(🍘)么(🕝)岩井泽健治(🤸)在转向商业制片(🗨)第一作、用(🐲)转(🔇)描技法制作(🤽)的(😀)《百米。》则希望观(🎳)众更主动地探(🎏)索,找到属于自己的那个“我”。以(🥈)及(😹)新海诚因为(🚍)他(🈵)是“动画民科”,通(⬜)过静止的层与(🚧)层之间的作用(🚜)挖掘世界的深(🍼)度,岩井泽明显(🛁)有(🧖)着压倒性的(🏀)动(🍾)画素养,他相信动画要动,不需(🎡)要内面、仅靠(🕡)纯粹的动就能(🤯)连结世界,《百米(💊)。》正(📅)是这样一部(🔪)只有表层面孔的(🕚)动画,且是充(📚)满(🏘)杂质的面孔。
转(🥊)描与纯手绘动(🤒)画不一样的是(😻)它一定是绘画(手的劳作)(🗑)与(🐐)摄像机(机(🏪)器(🐗))的共同作业(🤽)。转描动画有着(😺)“我”与世界的戏(🐌)剧,这里的“我”是(💨)指由构成动画(📩)的(🛰)线的原生质(🐡)((🙂)protoplasm),正因为原画(⏭)师之手的劳作(🌑),这种拒绝僵化(🚬)的变化具备个(🔏)人性,但这种个(🥤)人(⛸)性总会被摄(❗)像机下客观世界(🎿)的物质与逻(🛵)辑(♐)引导、诱惑,而(🔣)原画师之手又(🔜)把线的质感紧(🤓)紧地把握在自己笔下,对现实(🔸)的(🕯)物质与逻辑(🐕)进(🛎)行抗衡。体育故(😇)事也是这么一(🤵)回事,我们为之热泪的种种运(⤴)动的人生,实际(🤩)上(➿)是人用身体(🥏)投(🦑)身到世界,与世(🍖)界交流、抗衡(🥤),甚至可能被世(🔌)界撕裂的戏剧(💯)一样。
于是,转描(⏭)动(🖌)画里的手与(🕞)机器的共作(这(📋)种共作也可(🦀)以(🐪)当做在互相撕(💖)扯),以永远不(🆚)和谐、不精确(🐢)的样子在动画的表层留下了(🈂)种(🛡)种杂质,比如(✨)看(🦗)着像是扁平的(💣)脸却有着不相(🍰)协调的过于立体的运动,比如(✌)有的动画师手(🖱)艺(♒)跟不上现实(🤬)世(🚚)界的运动,导致(🚨)角色动得“不像(😠)人”,但在《百米。》里(🍌),我更愿意把这(🛺)些杂质称为现(🚩)实(🖌)对动画面孔(🌘)留下的伤痕。当跑(📞)者在起跑线(💏)各(🗓)自准备时,衣服(🈺)的折痕比纯手(📒)绘动画要来得(🤲)更密集;倾盆大雨让跑者身(🌚)上(⌚)出现不断蠕(😱)动(🏟)的光泽,宛如现(♎)实在抚摸动画(⏱)的肌理——这部动画毫不在(⬅)意让信息量变(🕜)得(⏱)排山倒海—(♌)—(🌎)也是这个长镜(🌍)头里,在开始赛(🔃)跑那决定人生(🎖)的十秒之前,框(💛)里的一切人和(🐦)背(🚵)景的线都在(✏)运动里抖动,我们(🐴)第一次如此(🐔)清(✉)晰地看见人与(🌞)世界的相互作(🌲)用力,这正如鱼(🥊)丰漫画总是表现出谵妄的价(🥫)值(💘)观一样,究竟(💚)是(📦)世界影响了人(🌲),还是偏执狂在(🏪)动摇世界,我们无法确定何者(🏠)才是现实,或者(🎆)说(🛣),即使转描动(🐮)画(❇)也不存在所谓(🍬)的确凿的现实(⏲)性吧。因为角色(🧦)从不说出心里(🍏)话,直到富坚被(🏘)现(🍘)实压垮崩溃(✴),线条也跟着紊乱(🙇),他哭的样子(😣)着(🌋)实令人心疼之(🔺)余也让人忍俊(🚝)不禁。
是去年喜(🥔)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🍉)也(🍘)是转描动画(🕧),它(🏻)同样有着来自(🔶)现实的杂质,比(🤤)如该片采用现场收音的方式(🦑),电影的“声腔”有(🔉)着(🅿)超出画纸之(🗃)外(🐬)的空旷,然而这(🕔)是一部需要抑(⏫)制住单纯靠手(🕘)作来想象运动(🏎)的动画,因为少(❎)女(🤗)对世界感到(🚱)无聊,她面对会说(🤟)话的猫这种(📑)超(🕉)自然生物也毫(🙅)无想法。形式在(👘)故事引导下,转(👹)描动画将现实里的那些习以(👫)为(🔇)常的“噪”与“动(🔞)”带(🛑)入动画后,现实(🏪)性被动画给均(🤷)质化,留下了不和谐的扁平的(😥)表面。《百米。》的杂(🐈)质(👫)留下了凹凸(😦)不(➗)平的面孔,个人(🐋)与世界、动画(👻)与现实、手与(🛀)机器对运动的(🤜)想象力不断彼(🤳)此(🕡)抗衡,几乎要(🚼)冲破平面的画纸(🛵)、画面、银(🌹)幕(✔)。要说动画哪些(👬)地方不是转描(😑)的话,几乎就只(🥎)有跑步的时刻,在标枪打响后(📲),跑(💂)者对爆发力(🐻)与(⌛)全力以赴的迷(😼)恋直接冲破现(🐷)实,画者无法参照现实,只能发(🙆)挥自己的想象(🏛)去(🛰)描绘速度。这(👰)就(☝)是这部动画所(🏦)描绘的体育运(🍑)动,画者无疑也(🏵)是选手。
我觉得(🔅)岩井泽这次联(🕠)合(🛎)动画师小岛(⏹)庆祐确实在一般(🏔)的日本商业(🏫)动(🚰)画体制里带来(🗜)了此前没有的(🎑)东西(或者说(🐭)是“杂质”),动画师出身的押山(🦒)清(🍮)高在去年上(👝)映(🚅)的《蓦然回首》里(💀)缩小了动画电(🐲)影的制作规模,利用小团队的(☝)体制尽可能保(💔)留(😪)原画师的人(🎚)工(🧐)性,这种体制宛(📪)如希望洗净日(🏂)本动画的工业(🗡)属性,我觉得押(📍)山应该希望观(🤢)众(🕳)能注意到那(💸)些“动”里蕴含着手(🚒)的劳作,通过(🎦)一(🤛)种隐秘的“元动(👲)画”,在这部以画(✊)画为题材的动(🤹)画里,利用动画之“动”让人意识(⚓)到(👮)这是画,然后(🈹)想(🏓)到不同的笔触(🏉)各有主人,并为(👳)这种人工的物质性感动。若借(😜)用土居伸彰的(🦊)说(⏪)法来说的话(🗜),那(💡)就是《蓦然回首(🐏)》的局限性在于(🌸)对动画的定义(👥)只看到了帧与(😃)帧之间,动画还(😔)有(🚵)“帧之彼端”的(🎢)可能性,即观众的(👍)自我意识。面(😖)对(🙂)《百米。》凹凸不平(🛷)的面孔,我们却(📑)无法以一种动(🍓)画教养判断它的好与坏,只是(🎳)在(🏥)极速一百米(👤)里(🔍),观众看到的不(🆖)只是绘画与手(😦)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🕷)实之前先要注(🎒)视(👟)现实,只剩下(🏰)速(🎆)度的世界里我(🏰)们可以选择看(💪)清“我”自己的面(👢)孔。
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