本(🈯)剧是根据真实女(⛲)医(yī )的半(🥇)生改编的原创故(🌰)事。曾为不(🕸)良(liáng )少(shǎo )女的(🤢)田上湖音(yīn )(🔧)波(桥(🆖)本环奈 饰),在挚友车(chē )祸(😧)身(🎾)亡的巨大打击下(❣)决定发奋读(dú )书,最终成为兼具外科手术(shù )与血(xuè )管内(🙍)治疗(liáo )能(néng )力(🥄)的稀(xī )有脑(🚥)神经外科医(yī )。她(🥞)被恩人医生中(zhōng )田启介(jiè )召至东京医院(yuàn ),却发现院(🚢)方将利(lì )益置于患(huàn )者之(zhī )前(qián ),组织(🖲)僵(jiāng )化、(💱)规章繁琐(suǒ )。湖(hú )音波凭(🗞)借“原不良”的魄力与医者(zhě )(㊙)的信念,在严苛现实中(⛏)为病(🤷)患(👃)挺身(shēn ),对旧式(shì )医(😍)疗体系展开改革(🥕)。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🥑)押(💦)注在十秒里,动画也在那十秒(😩)里势要改变观(😸)众眼前所见的(🃏)一(🙋)切,比赛结束(👍),一(🏷)切煽动性的(🙎)东西戛然而止,这(🌫)绝非单纯感(🚾)动(🛷)的体验,它拒绝(⚾)把角色心象世(🛄)界(🅾)剥开。是的,如(🌊)果说同为独立动(🌃)画出身的新(🔙)海(🏵)诚动画由不(🍸)同(♌)角色的内面,通(🤑)过宛如对唱一(✒)样的台词互相(💨)交织组成,观众(🍧)相(🧣)信主角(我(🙉))(⛷)笃定了与他(🚑)者(😨)能最直接地连结、笃定世界(📵)的一切,然后观(🍝)众成为共享同(🆕)一(🌥)种感受的共(🐢)同(🏳)体,那么岩井(📠)泽健治在转向商(📁)业制片第一(🍯)作(😹)、用转描技法(👈)制作的《百米。》则(🛍)希(🕚)望观众更主(🔗)动地探索,找到属(💬)于自己的那(🚒)个(🌂)“我”。以及新海(🐧)诚(😧)因为他是“动画(🐰)民科”,通过静止(♓)的层与层之间(📼)的作用挖掘世(🌓)界(🕵)的深度,岩井(🔝)泽(😳)明显有着压倒(🤜)性的动画素养,他相信动画要(📅)动,不需要内面(🎯)、仅靠纯粹的(🔚)动(👁)就能连结世(💏)界(🏻),《百米。》正是这样一部只有表层(🍃)面孔的动画,且(👒)是充满杂质的(📗)面孔。
转描与纯(⛱)手(🆑)绘动画不一(🐋)样的是它一定是(📷)绘画(手的(🐈)劳(🆒)作)与摄像机(🦇)(机器)的共(⏬)同作业。转描动(😸)画有着“我”与世(🏕)界的戏剧,这里(📹)的(🕑)“我”是指由构(⛹)成(🖊)动画的线的原(🍓)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🍚)的劳作,这种拒(👑)绝僵化的变化(🗄)具(🎱)备个人性,但(🐉)这(🥎)种个人性总会被摄像机下客(🗃)观世界的物质(🍙)与逻辑引导、(🐵)诱惑,而原画师(🌙)之(🏊)手又把线的(👟)质感紧紧地把握(🚠)在自己笔下(🐎),对(🐲)现实的物质与(💴)逻辑进行抗衡(👼)。体育故事也是(🚜)这么一回事,我(🍧)们为之热泪的(🙀)种(📝)种运动的人(🛢)生(🍗),实际上是人用(🍠)身体投身到世(🗞)界,与世界交流(🏭)、抗衡,甚至可(⛏)能被世界撕裂(🥢)的(🥊)戏剧一样。
于(😿)是(⛺),转描动画里的手与机器的共(👩)作(这种共作(💬)也可以当做在(🥋)互相撕扯),以(😛)永(🌼)远不和谐、(🏃)不精确的样子在(🛫)动画的表层(😉)留(🌴)下了种种杂质(👑),比如看着像是(👷)扁平的脸却有(🐒)着不相协调的过于立体的运(🍙)动(⛹),比如有的动(😂)画(🔁)师手艺跟不上(🕶)现实世界的运(🥀)动,导致角色动(🔮)得“不像人”,但在(🎃)《百米。》里,我更愿(😮)意(🏧)把这些杂质(🎄)称(🥜)为现实对动画面孔留下的伤(🦌)痕。当跑者在起(⛷)跑线各自准备(🕞)时,衣服的折痕(🏕)比(📖)纯手绘动画(🌕)要来得更密集;(➰)倾盆大雨让(🚆)跑(🦈)者身上出现不(💗)断蠕动的光泽(😿),宛如现实在抚(🥃)摸动画的肌理——这部动画(⛔)毫(💫)不在意让信(🥇)息(💰)量变得排山倒(😋)海——也是这(🔽)个长镜头里,在(🆖)开始赛跑那决(😉)定人生的十秒(❕)之(🐝)前,框里的一(🎚)切(🖖)人和背景的线都在运动里抖(👐)动,我们第一次(❕)如此清晰地看(🔯)见人与世界的(🦖)相(🐹)互作用力,这(✅)正如鱼丰漫画总(🔄)是表现出谵(😧)妄(🤦)的价值观一样(📁),究竟是世界影(🧀)响了人,还是偏(🏮)执狂在动摇世界,我们无法确(🗒)定(🤗)何者才是现(🍆)实(🌈),或者说,即使转(🏘)描动画也不存(🛀)在所谓的确凿(🌋)的现实性吧。因(📷)为角色从不说(🏷)出(➕)心里话,直到(♊)富(🏀)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🤑)着紊乱,他哭的(🔑)样子着实令人(🦉)心疼之余也让(🤓)人(🎥)忍俊不禁。
是(🚹)去年喜欢的动画(🌘)之一《猫妖小(🧞)杏(♏)》刚好也是转描(🤑)动画,它同样有(🍗)着来自现实的(🧐)杂质,比如该片采用现场收音(😸)的(🤚)方式,电影的(🕕)“声(🔜)腔”有着超出画(🌲)纸之外的空旷(🚩),然而这是一部(🖨)需要抑制住单(🎒)纯靠手作来想(🧝)象(🙍)运动的动画(🐄),因(📅)为少女对世界感到无聊,她面(🍩)对会说话的猫(🦐)这种超自然生(🏼)物也毫无想法(🍅)。形(🔦)式在故事引(🐪)导下,转描动画将(🤧)现实里的那(🔦)些(🕙)习以为常的“噪(👻)”与“动”带入动画(🍐)后,现实性被动(🥏)画给均质化,留下了不和谐的(〽)扁(📲)平的表面。《百(🔤)米(🤘)。》的杂质留下了(🍣)凹凸不平的面(🐃)孔,个人与世界(😈)、动画与现实(🌠)、手与机器对(🐊)运(🌸)动的想象力(🕺)不(😎)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🍅)的画纸、画面(🅾)、银幕。要说动(🛂)画哪些地方不(🔍)是(✡)转描的话,几(💝)乎就只有跑步的(😷)时刻,在标枪(⬜)打(👉)响后,跑者对爆(😡)发力与全力以(👘)赴的迷恋直接(🍐)冲破现实,画者无法参照现实(⏲),只(🐺)能发挥自己(🎑)的(❔)想象去描绘速(🖍)度。这就是这部(👱)动画所描绘的(🚴)体育运动,画者(🤽)无疑也是选手(🙍)。
我(🔣)觉得岩井泽(🐙)这(📱)次联合动画师小岛庆祐确实(🕠)在一般的日本(🔡)商业动画体制(🈷)里带来了此前(👠)没(🎏)有的东西((🐁)或者说是“杂质”)(🌆),动画师出身(🤣)的(🐮)押山清高在去(🥙)年上映的《蓦然(🏅)回首》里缩小了(📻)动画电影的制作规模,利用小(📫)团(🎪)队的体制尽(💶)可(🚧)能保留原画师(🏵)的人工性,这种(⛅)体制宛如希望(🍏)洗净日本动画(🖌)的工业属性,我(🔩)觉(🗡)得押山应该(🚚)希(🔃)望观众能注意到那些“动”里蕴(🔠)含着手的劳作(🎅),通过一种隐秘(👶)的“元动画”,在这(👳)部(📈)以画画为题(🕶)材的动画里,利用(🐭)动画之“动”让(📙)人(🎛)意识到这是画(🥫),然后想到不同(🥍)的笔触各有主(🏠)人,并为这种人工的物质性感(🐠)动(🏈)。若借用土居(🚭)伸(⛵)彰的说法来说(🐮)的话,那就是《蓦(🤝)然回首》的局限(💨)性在于对动画(👂)的定义只看到(😼)了(😫)帧与帧之间(🕐),动(🌜)画还有“帧之彼端”的可能性,即(💩)观众的自我意(❌)识。面对《百米。》凹(🕥)凸不平的面孔(🆘),我(🛑)们却无法以(⤵)一种动画教养判(🐰)断它的好与(🌨)坏(🕓),只是在极速一(🐣)百米里,观众看(🤡)到的不只是绘(🍽)画与手的劳作的奇迹,动画在(🎰)逃(📷)避现实之前(❕)先(🈚)要注视现实,只(💊)剩下速度的世(🀄)界里我们可以(🔋)选择看清“我”自(🈺)己的面孔。
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