本剧是根(gēn )(🌠)据(jù )真实女(⛲)医的半生改(gǎi )编的原创故事(shì )。曾(céng )为(wéi )不良(liáng )少女的(de )田(🤴)上湖音波(桥本环奈 饰),在(🗼)挚友车(💤)祸身亡(📿)的(de )巨大(⏬)打(dǎ )击下(❣)决定发奋读(dú )书,最终成为兼具外科手术与血管(👁)内(nèi )治疗(liáo )能力的稀有脑(🚥)神经外(🛺)科医。她被(🗑)恩人医(yī )生中(😻)田(🚸)启(qǐ )介(jiè )召至东京(🤯)医院,却发现(xiàn )(⏺)院方(🌙)将利益置于患者之前,组织僵(jiāng )化(huà )、规(🦗)章(zhāng )繁琐(suǒ )。湖(🥎)音(🥔)波(bō )凭借(🙂)“原不良”的魄力与医者的(de )信念,在(zài )(⛓)严苛现实中(⛏)为病患(huàn )挺身,对旧式(⛳)医疗体系(⛳)展(zhǎn )开改革。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(👮)生(🔥)押注在十秒(〽)里(👭),动画也在那十(🛫)秒里势要改(♈)变(📳)观众眼前所见(♎)的一切,比赛结(🚀)束(👶),一切煽动性(🕞)的东西戛然而止(🚉),这绝非单纯(😥)感(🤮)动的体验,它(🌦)拒(🎋)绝把角色心象(📮)世界剥开。是的(🤗),如果说同为独立动画出身的(📟)新(🥂)海诚动画由(😁)不(🧙)同角色的内(👃)面(🌥),通过宛如对唱(🕍)一样的台词互相交织组成,观(💞)众相信主角((🦊)我(🥓))笃定了与(➗)他(😠)者能最直接(💺)地(🤒)连结、笃定世(🤷)界的一切,然(🔎)后(🌮)观众成为共享(🏹)同一种感受的(🏆)共(🔰)同体,那么岩(💍)井泽健治在转向(🎽)商业制片第(🥂)一(🍕)作、用转描(🥞)技(✝)法制作的《百米(🎺)。》则希望观众更(🚆)主动地探索,找到属于自己的(🍟)那(🐜)个“我”。以及新(🦍)海(🙌)诚因为他是“动(👕)画民科”,通过静(💷)止的层与层之间的作用挖掘(🚙)世界的深度,岩(✉)井(🐄)泽明显有着(📗)压(🌞)倒性的动画素(🎐)养,他相信动画(🍋)要动,不需要内(🥂)面、仅靠纯粹(🔑)的动就能连结(😄)世(😮)界,《百米。》正是(🏜)这样一部只有表(🎚)层面孔的动(📨)画(🧔),且是充满杂质(👋)的面孔。
转描与(🚼)纯手绘动画不(🧞)一样的是它一定是绘画(手(🎒)的(🥅)劳作)与摄(🕐)像(🔐)机(机器)的(🅰)共同作业。转描(💳)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🐸)里的“我”是指由(🛏)构(📦)成动画的线(🚃)的(⏭)原生质(protoplasm),正(🗒)因为原画师之(🥛)手的劳作,这种(🥣)拒绝僵化的变(⛪)化具备个人性(📇),但(🐠)这种个人性(🍭)总会被摄像机下(🚪)客观世界的(🗺)物(🍼)质与逻辑引导(⚓)、诱惑,而原画(🌌)师之手又把线(🎼)的质感紧紧地把握在自己笔(⛓)下(💇),对现实的物(🤧)质(🚶)与逻辑进行抗(🎿)衡。体育故事也(🐻)是这么一回事,我们为之热泪(🍵)的种种运动的(🚈)人(😎)生,实际上是(🐿)人(🈚)用身体投身到(🤹)世界,与世界交(👡)流、抗衡,甚至(🚜)可能被世界撕(🈲)裂的戏剧一样(♒)。
于(🐨)是,转描动画(💠)里的手与机器的(🚺)共作(这种(🦒)共(🗝)作也可以当做(🚙)在互相撕扯)(😑),以永远不和谐(🎠)、不精确的样子在动画的表(👉)层(🎙)留下了种种(🆗)杂(🏮)质,比如看着像(🤠)是扁平的脸却(🈸)有着不相协调的过于立体的(👹)运动,比如有的(🆎)动(🕤)画师手艺跟(🍀)不(🐦)上现实世界的(💘)运动,导致角色(🎨)动得“不像人”,但(♿)在《百米。》里,我更(🕘)愿意把这些杂(🧥)质(👵)称为现实对(👸)动画面孔留下的(✨)伤痕。当跑者(🥉)在(🐖)起跑线各自准(🌭)备时,衣服的折(🐺)痕比纯手绘动(🕒)画要来得更密集;倾盆大雨(🔒)让(😝)跑者身上出(🌫)现(😣)不断蠕动的光(💓)泽,宛如现实在(🕠)抚摸动画的肌理——这部动(😃)画毫不在意让(🎇)信(🔍)息量变得排(😠)山(🏝)倒海——也是(💞)这个长镜头里(🔹),在开始赛跑那(🕹)决定人生的十(😪)秒之前,框里的(🍷)一(🔯)切人和背景(🐓)的线都在运动里(🗻)抖动,我们第(♉)一(🎍)次如此清晰地(😠)看见人与世界(🐇)的相互作用力(🐉),这正如鱼丰漫画总是表现出(🎂)谵(🏮)妄的价值观(👄)一(⛑)样,究竟是世界(🕗)影响了人,还是(📆)偏执狂在动摇世界,我们无法(🔰)确定何者才是(💦)现(🤖)实,或者说,即(🚂)使(👛)转描动画也不(🍯)存在所谓的确(🍌)凿的现实性吧(⭕)。因为角色从不(🆚)说出心里话,直(🗓)到(📁)富坚被现实(🚗)压垮崩溃,线条也(🏂)跟着紊乱,他(🏘)哭(❄)的样子着实令(🐑)人心疼之余也(🤢)让人忍俊不禁(🌔)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(⤴)小(🥒)杏》刚好也是(🎡)转(🐼)描动画,它同样(🥟)有着来自现实(😄)的杂质,比如该片采用现场收(🥜)音的方式,电影(🗻)的(👏)“声腔”有着超(🍢)出(🏄)画纸之外的空(⛺)旷,然而这是一(🧣)部需要抑制住(🌾)单纯靠手作来(🥍)想象运动的动(🎎)画(💶),因为少女对(🚀)世界感到无聊,她(🧡)面对会说话(💠)的(🗄)猫这种超自然(🌼)生物也毫无想(🔤)法。形式在故事(😁)引导下,转描动画将现实里的(🥧)那(🏣)些习以为常(🔯)的(♌)“噪”与“动”带入动(🍼)画后,现实性被(🏡)动画给均质化,留下了不和谐(🎂)的扁平的表面(🕹)。《百(👄)米。》的杂质留(✉)下(🌑)了凹凸不平的(🚈)面孔,个人与世(🎨)界、动画与现(💏)实、手与机器(🛡)对运动的想象(🛋)力(🎩)不断彼此抗(🚴)衡,几乎要冲破平(🚛)面的画纸、(⛑)画(🐮)面、银幕。要说(✔)动画哪些地方(⬆)不是转描的话(👌),几乎就只有跑步的时刻,在标(🎠)枪(🔧)打响后,跑者(📉)对(😔)爆发力与全力(🤒)以赴的迷恋直(🎠)接冲破现实,画者无法参照现(🎭)实,只能发挥自(🧓)己(😝)的想象去描(💭)绘(⤵)速度。这就是这(🤣)部动画所描绘(🤺)的体育运动,画(🕺)者无疑也是选(🐄)手。
我觉得岩井(🥊)泽(🎃)这次联合动(💲)画(🏦)师小岛庆祐确(🦂)实在一般的(🛎)日(📪)本商业动画体(👚)制里带来了此(🎚)前没有的东西(🛏)(或者说是“杂质”),动画师出(⛸)身(🧢)的押山清高(👲)在(😀)去年上映的《蓦(✳)然回首》里缩小(🌨)了动画电影的制作规模,利用(🚠)小团队的体制(👢)尽(😧)可能保留原(🌩)画(🔚)师的人工性,这(🍑)种体制宛如希望洗净日本动(📺)画的工业属性(👱),我觉得押山应(😾)该(📂)希望观众能(😸)注(🥌)意到那些“动”里(🔃)蕴含着手的(🐚)劳(🌳)作,通过一种隐(🦋)秘的“元动画”,在(🍴)这部以画画为(🔖)题材的动画里,利用动画之“动(🐮)”让(😂)人意识到这(🤛)是(🤾)画,然后想到不(😷)同的笔触各有(👖)主人,并为这种人工的物质性(💗)感动。若借用土(👆)居(😢)伸彰的说法(🎏)来(👂)说的话,那就是(🌄)《蓦然回首》的局限性在于对动(🐸)画的定义只看(🐋)到了帧与帧之(💭)间(🤔),动画还有“帧(⚾)之(🛹)彼端”的可能性(🏢),即观众的自(🥕)我(🥖)意识。面对《百米(🥇)。》凹凸不平的面(🤲)孔,我们却无法(🐸)以一种动画教养判断它的好(📣)与(👵)坏,只是在极(📶)速(🐙)一百米里,观众(🛸)看到的不只是(🔄)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🔐)在逃避现实之(🤓)前(❕)先要注视现(💦)实(🍤),只剩下速度的(🈺)世界里我们可以选择看清“我(🕜)”自己的面孔。
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