本(🈯)剧(jù )改编(🌠)自作者横山(shān )光辉同名(míng )漫画(🐌),故事讲述当织(zhī )田信长(🔱)的天下统一(🎺)大业(yè )近(🎹)在(zài )眼前(qián )时,琵琶(pá )湖畔以南蔓(màn )(💤)延着一个(🌫)名为《金目教》的诡异宗(zōng )教。据(🐿)说不(bú )信此教(🤷)者(zhě )会遭(zāo )受可怕的诅咒——(🥄)。为暗中(zhōng )(🚥)调(🐖)查《金(jīn )目教》的真相,信(xìn )长决定委托《假面忍者》出(🔊)马……一(🌙)名(míng )(📎)以忍者身(shēn )份隐于暗(àn )处的(😞)青年(🔢)((❔)佐藤大树),最终(zhōng )化身为“假面忍者(🏂)·赤影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(➡)押(💪)注在十秒里(🌁),动(🙏)画也在那十(👿)秒里势要改变观(🎡)众眼前所见(👑)的(🌖)一切,比赛结束(💫),一切煽动性的(🐪)东(⬅)西戛然而止(🛂),这绝非单纯感动(🍬)的体验,它拒(🆔)绝(🤯)把角色心象(💰)世(🏽)界剥开。是的,如(🏌)果说同为独立(👤)动画出身的新(👭)海诚动画由不(🆔)同(😖)角色的内面(🏺),通(🏳)过宛如对唱(🙈)一(📏)样的台词互相交织组成,观众(🎷)相信主角(我(🕔))笃定了与他(🛹)者(👺)能最直接地(😆)连(🚗)结、笃定世(🤴)界的一切,然后观(📥)众成为共享(🏇)同(🏼)一种感受的共(⬜)同体,那么岩井(🤑)泽(🏭)健治在转向(🚗)商业制片第一作(🤼)、用转描技(💏)法(💷)制作的《百米(🌆)。》则(🍙)希望观众更主(🛑)动地探索,找到(🏟)属于自己的那(🐰)个“我”。以及新海(🐑)诚(⭐)因为他是“动(😗)画(🛵)民科”,通过静止(🧀)的层与层之间的作用挖掘世(🦖)界的深度,岩井(♌)泽明显有着压(🐨)倒(🛅)性的动画素(🚎)养(🎨),他相信动画要动,不需要内面(✋)、仅靠纯粹的(💯)动就能连结世(🕵)界,《百米。》正是这(🙅)样(👽)一部只有表(🐯)层面孔的动画,且(⌛)是充满杂质(👪)的(💑)面孔。
转描与纯(👹)手绘动画不一(🍲)样的是它一定(🔽)是绘画(手的(📶)劳作)与摄像(🔈)机(💐)(机器)的(👊)共(☕)同作业。转描动(🍠)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🍷)的“我”是指由构(🧠)成动画的线的(🏺)原(🗑)生质(protoplasm),正(🏑)因(🗂)为原画师之手的劳作,这种拒(🍣)绝僵化的变化(🖼)具备个人性,但(🚐)这种个人性总(🗃)会(🕸)被摄像机下(🕍)客观世界的物质(🧟)与逻辑引导(🧗)、(📭)诱惑,而原画师(㊙)之手又把线的(💇)质感紧紧地把(🎣)握在自己笔下(🏊),对现实的物质(🐉)与(🆓)逻辑进行抗(🐎)衡(⏬)。体育故事也是(🙍)这么一回事,我们为之热泪的(🌠)种种运动的人(🧘)生,实际上是人(😜)用(😓)身体投身到(💃)世(💻)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🖊)能被世界撕裂(🌕)的戏剧一样。
于(🚅)是,转描动画里(🎐)的(🚮)手与机器的(🍩)共作(这种共作(🔢)也可以当做(🍣)在(🕺)互相撕扯),以(🏐)永远不和谐、(🌉)不精确的样子(❓)在动画的表层(♊)留下了种种杂(👒)质(🍃),比如看着像(🔺)是(🔪)扁平的脸却有(📈)着不相协调的过于立体的运(🍿)动,比如有的动(🛃)画师手艺跟不(💸)上(😙)现实世界的(🎧)运(🥋)动,导致角色动得“不像人”,但在(⛩)《百米。》里,我更愿(🎂)意把这些杂质(💹)称为现实对动(💰)画(🔶)面孔留下的(💶)伤痕。当跑者在起(🌌)跑线各自准(🍱)备(⚓)时,衣服的折痕(🚋)比纯手绘动画(❕)要来得更密集(🔞);倾盆大雨让(🛣)跑者身上出现(🐈)不(🙎)断蠕动的光(📔)泽(🏉),宛如现实在抚(🤫)摸动画的肌理——这部动画(🍷)毫不在意让信(🎫)息量变得排山(🎨)倒(💫)海——也是(🏎)这(😍)个长镜头里,在开始赛跑那决(💕)定人生的十秒(🤲)之前,框里的一(🗑)切人和背景的(🧛)线(🦔)都在运动里(💚)抖动,我们第一次(🌶)如此清晰地(💶)看(🌞)见人与世界的(🔥)相互作用力,这(😜)正如鱼丰漫画(🤗)总是表现出谵(🏵)妄的价值观一(👸)样(🌳),究竟是世界(🌼)影(🐩)响了人,还是偏(📏)执狂在动摇世(🛴)界,我们无法确(😻)定何者才是现(💃)实,或者说,即使(💸)转(⛳)描动画也不(💊)存(😫)在所谓的确凿的现实性吧。因(🥚)为角色从不说(✅)出心里话,直到(🗑)富坚被现实压(🏬)垮(📔)崩溃,线条也(😔)跟着紊乱,他哭的(🎎)样子着实令(👏)人(🔏)心疼之余也让(🎅)人忍俊不禁。
是(🙌)去年喜欢的动(💚)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🎍)描(🕌)动画,它同样(🤧)有(🥪)着来自现实的(🚀)杂质,比如该片(🚗)采用现场收音(📕)的方式,电影的(💇)“声腔”有着超出(🛬)画(📦)纸之外的空(✅)旷(🗾),然而这是一部需要抑制住单(🚉)纯靠手作来想(🔆)象运动的动画(🕔),因为少女对世(🔻)界(👐)感到无聊,她(🎃)面对会说话的猫(👜)这种超自然(🏉)生(🧡)物也毫无想法(Ⓜ)。形式在故事引(⏫)导下,转描动画(👰)将现实里的那些习以为常的(📢)“噪(🏎)”与“动”带入动(🈂)画(🥫)后,现实性被动(🕚)画给均质化,留(😘)下了不和谐的(📦)扁平的表面。《百(💷)米。》的杂质留下(🗿)了(🗡)凹凸不平的(🤚)面(🧓)孔,个人与世界、动画与现实(🥌)、手与机器对(🕣)运动的想象力(🏙)不断彼此抗衡(😉),几(🎯)乎要冲破平(✔)面的画纸、画面(☔)、银幕。要说(🤵)动(🌮)画哪些地方不(😁)是转描的话,几(✌)乎就只有跑步(🕸)的时刻,在标枪打响后,跑者对(⌚)爆(📽)发力与全力(👆)以(💺)赴的迷恋直接(🧚)冲破现实,画者(👃)无法参照现实(😫),只能发挥自己(🎎)的想象去描绘(🤵)速(🦗)度。这就是这(🏁)部(📡)动画所描绘的体育运动,画者(📒)无疑也是选手(🍷)。
我觉得岩井泽(🧖)这次联合动画(🚨)师(🌪)小岛庆祐确(🤮)实在一般的日本(💆)商业动画体(👕)制(🍯)里带来了此前(💽)没有的东西((🛅)或者说是“杂质(✝)”),动画师出身的押山清高在(🕓)去(🖐)年上映的《蓦(💇)然(🏓)回首》里缩小了(🍭)动画电影的制(⚽)作规模,利用小(🛤)团队的体制尽(⛄)可能保留原画(🕶)师(🌙)的人工性,这(🧜)种(😥)体制宛如希望洗净日本动画(😽)的工业属性,我(🍃)觉得押山应该(🍄)希望观众能注(🧀)意(🐚)到那些“动”里(💚)蕴含着手的劳作(🚶),通过一种隐(🌙)秘(🕸)的“元动画”,在这(📝)部以画画为题(🍠)材的动画里,利(🍇)用动画之“动”让人意识到这是(🔤)画(💪),然后想到不(⛵)同(👍)的笔触各有主(🦆)人,并为这种人(🍈)工的物质性感(⏮)动。若借用土居(💳)伸彰的说法来(💂)说(🗡)的话,那就是(🔜)《蓦(🌺)然回首》的局限性在于对动画(💩)的定义只看到(🗃)了帧与帧之间(🍂),动画还有“帧之(🥘)彼(🚰)端”的可能性(🍗),即观众的自我意(📗)识。面对《百米(🔂)。》凹(🌉)凸不平的面孔(🚹),我们却无法以(📶)一种动画教养(😀)判断它的好与坏,只是在极速(🗓)一(👩)百米里,观众(🚪)看(🏂)到的不只是绘(🚀)画与手的劳作(⌛)的奇迹,动画在(🚘)逃避现实之前(🕛)先要注视现实(🍤),只(😌)剩下速度的(🗓)世(⚓)界里我们可以选择看清“我”自(➰)己的面孔。
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