该剧讲述了(le )比(bǐ )血(🆓)还浓,比金(📼)子(zǐ )更坚韧(🍩)的奇(🌰)怪(guài )家庭的诞生(shēng )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(💥)者(🤔)将人生押注(🌥)在十秒里,动画也(🌙)在那十秒里(💺)势(♟)要改变观众(🔎)眼(🐠)前所见的一切(🥠),比赛结束,一切(🗺)煽动性的东西戛然而止,这绝(🛂)非(⤴)单纯感动的(⬇)体(🌱)验,它拒绝把(🎺)角(🔃)色心象世界剥(🕰)开。是的,如果说同为独立动画(🎵)出身的新海诚(🕕)动(😍)画由不同角(🧥)色(🛠)的内面,通过(😆)宛(🛫)如对唱一样的(🐤)台词互相交(👻)织(😜)组成,观众相信(🛅)主角(我)笃(🖍)定(😿)了与他者能(🥐)最直接地连结、(👑)笃定世界的(🤹)一(🎽)切,然后观众(🔎)成(⏮)为共享同一种(🖨)感受的共同体(👈),那么岩井泽健治在转向商业(⛩)制(💡)片第一作、(🤚)用(🛥)转描技法制(⤵)作(💠)的《百米。》则希望(🚽)观众更主动地探索,找到属于(🌃)自己的那个“我(🤓)”。以(😂)及新海诚因(🦁)为(🎏)他是“动画民科(🔭)”,通过静止的层(🐦)与层之间的作(💚)用挖掘世界的(🌤)深度,岩井泽明(🕤)显(🕜)有着压倒性(🗼)的动画素养,他相(🐍)信动画要动(✂),不(🖋)需要内面、仅(🤣)靠纯粹的动就(📸)能连结世界,《百(🔌)米。》正是这样一部只有表层面(👜)孔(🐨)的动画,且是(🌫)充(🧢)满杂质的面孔(🍠)。
转描与纯手绘(🐵)动画不一样的是它一定是绘(🕴)画(手的劳作(✨))(🚪)与摄像机((🎷)机(🍶)器)的共同作(💰)业。转描动画有(🦆)着“我”与世界的(📥)戏剧,这里的“我(🤛)”是指由构成动(📹)画(🐙)的线的原生(🐵)质(protoplasm),正因为原(🏿)画师之手的(🈯)劳(🕵)作,这种拒绝僵(🔻)化的变化具备(🔫)个人性,但这种(💦)个人性总会被摄像机下客观(👪)世(📳)界的物质与(👄)逻(🔩)辑引导、诱惑(💊),而原画师之手(😧)又把线的质感紧紧地把握在(🛤)自己笔下,对现(🍭)实(🍢)的物质与逻(🥪)辑(🎌)进行抗衡。体育(📯)故事也是这么(🧘)一回事,我们为(🔗)之热泪的种种(🦃)运动的人生,实(🏆)际(🌃)上是人用身(🚄)体投身到世界,与(💒)世界交流、(❎)抗(🅱)衡,甚至可能被(🙊)世界撕裂的戏(🧐)剧一样。
于是,转(🥏)描动画里的手与机器的共作(📻)((🍪)这种共作也(🌰)可(🌇)以当做在互相(🔶)撕扯),以永远(🦓)不和谐、不精确的样子在动(🈸)画的表层留下(🕡)了(✈)种种杂质,比(🛸)如(🐺)看着像是扁平(🕛)的脸却有着不(🏋)相协调的过于(🐎)立体的运动,比(🏥)如有的动画师(🐸)手(👖)艺跟不上现(🕯)实世界的运动,导(♋)致角色动得(🤚)“不(🆗)像人”,但在《百米(🖱)。》里,我更愿意把(⏭)这些杂质称为(🔝)现实对动画面孔留下的伤痕(🐾)。当(🕚)跑者在起跑(🔸)线(🥤)各自准备时,衣(📒)服的折痕比纯(➕)手绘动画要来得更密集;倾(🦀)盆大雨让跑者(💚)身(➗)上出现不断(🏯)蠕(🙈)动的光泽,宛如(👁)现实在抚摸动(🔑)画的肌理——(🤗)这部动画毫不(✳)在意让信息量(🧥)变(🎤)得排山倒海(🔫)——也是这个长(🎍)镜头里,在开(❗)始(😫)赛跑那决定人(🎾)生的十秒之前(🥤),框里的一切人(📲)和背景的线都在运动里抖动(🌔),我(🛎)们第一次如(🌞)此(💺)清晰地看见人(📚)与世界的相互(💋)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🏩)表现出谵妄的(🤨)价(🏈)值观一样,究(🍳)竟(💙)是世界影响了(🕦)人,还是偏执狂(🤢)在动摇世界,我(🎂)们无法确定何(🏆)者才是现实,或(💗)者(🙅)说,即使转描(🛳)动画也不存在所(🔵)谓的确凿的(👞)现(📴)实性吧。因为角(🧘)色从不说出心(🎁)里话,直到富坚(🐙)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🚎)紊(📠)乱,他哭的样(🤨)子(🏄)着实令人心疼(🐆)之余也让人忍(🚛)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🍏)一《猫妖小杏》刚(😠)好(🎙)也是转描动(🍩)画(👝),它同样有着来(🔍)自现实的杂质(🧒),比如该片采用(👪)现场收音的方(🔴)式,电影的“声腔(🔄)”有(🚮)着超出画纸(😪)之外的空旷,然而(🕌)这是一部需(🔦)要(🥐)抑制住单纯靠(📞)手作来想象运(😏)动的动画,因为(🚹)少女对世界感到无聊,她面对(📡)会(🚭)说话的猫这(🏢)种(🏔)超自然生物也(🍕)毫无想法。形式(🖇)在故事引导下,转描动画将现(👒)实里的那些习(🍙)以(👐)为常的“噪”与(🦂)“动(⏰)”带入动画后,现(🎒)实性被动画给(👥)均质化,留下了(🥐)不和谐的扁平(📸)的表面。《百米。》的(🍞)杂(🐛)质留下了凹(🐍)凸不平的面孔,个(✡)人与世界、(🐀)动(🧔)画与现实、手(👔)与机器对运动(🍽)的想象力不断(😷)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(👆)画(🚯)纸、画面、(🌬)银(🚩)幕。要说动画哪(🎴)些地方不是转(🍕)描的话,几乎就只有跑步的时(🏄)刻,在标枪打响(🚣)后(📕),跑者对爆发(🥣)力(😡)与全力以赴的(💗)迷恋直接冲破(💡)现实,画者无法(🌰)参照现实,只能(🚔)发挥自己的想(🚂)象(🔘)去描绘速度(🏓)。这就是这部动画(🍤)所描绘的体(💃)育(💑)运动,画者无疑(🌼)也是选手。
我觉(🐐)得岩井泽这次(😻)联合动画师小岛庆祐确实在(🔈)一(🚔)般的日本商(🦅)业(🌭)动画体制里带(🌍)来了此前没有(🏬)的东西(或者说是“杂质”),动(🚴)画师出身的押(🤾)山(🌄)清高在去年(⛩)上(👈)映的《蓦然回首(😻)》里缩小了动画(🍳)电影的制作规(🚳)模,利用小团队(🍈)的体制尽可能(🤳)保(🐐)留原画师的(🏉)人工性,这种体制(⏲)宛如希望洗(😬)净(🚊)日本动画的工(🌲)业属性,我觉得(🛀)押山应该希望(🥈)观众能注意到那些“动”里蕴含(🧀)着(🉐)手的劳作,通(👸)过(✂)一种隐秘的“元(🕣)动画”,在这部以(🌅)画画为题材的动画里,利用动(🚭)画之“动”让人意(👔)识(💇)到这是画,然(🌨)后(😶)想到不同的笔(🗿)触各有主人,并(😖)为这种人工的(🔇)物质性感动。若(🍖)借用土居伸彰(💋)的(📙)说法来说的(🍬)话(🦕),那就是《蓦然回(⛑)首》的局限性(❎)在(🔉)于对动画的定(💺)义只看到了帧(🎋)与帧之间,动画(🐟)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🐊)众(🔀)的自我意识(🚲)。面(💇)对《百米。》凹凸不(🖍)平的面孔,我们(🌩)却无法以一种动画教养判断(🐞)它的好与坏,只(🐫)是(🧕)在极速一百(🌏)米(🔜)里,观众看到的(🏺)不只是绘画与手的劳作的奇(📖)迹,动画在逃避(🏵)现实之前先要(🗼)注(🚾)视现实,只剩(💿)下(⤴)速度的世界里(🚋)我们可以选(💫)择(📓)看清“我”自己的(🛵)面孔。
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