该剧讲(🍅)述了比血(🆓)还(hái )浓,比金子(📒)更(🏽)坚(jiān )韧(rèn )的奇怪家庭(tíng )的诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🛵)将人生押注在(🖱)十(🔚)秒里,动画也(💓)在(💱)那十秒里势(📂)要(📍)改变观众眼前所见的一切,比(🏢)赛结束,一切煽(⏳)动性的东西戛(🔼)然(👲)而止,这绝非(😠)单(🏑)纯感动的体(📑)验,它拒绝把角色(👭)心象世界剥(🚥)开(✳)。是的,如果说同(🥡)为独立动画出(🌡)身(🍠)的新海诚动(🔙)画由不同角色(🕐)的(💪)内面,通过宛(👟)如(💻)对唱一样的(👭)台(♉)词互相交织组(👍)成,观众相信主角(我)笃定(🧘)了与他者能最(🤒)直(🧒)接地连结、(🥩)笃(🙉)定世界的一(👜)切(🧗),然后观众成为共享同一种感(💁)受的共同体,那(🎞)么岩井泽健治(😊)在(📶)转向商业制(🍍)片(🧡)第一作、用(📤)转描技法制作的(🎒)《百米。》则希望(🅿)观(👡)众更主动地探(💷)索,找到属于自(🤯)己(🐏)的那个“我”。以(📠)及新海诚因为(🍓)他(🚙)是“动画民科(🛀)”,通(🍤)过静止的层与(🚲)层之间的作用(😖)挖掘世界的深度,岩井泽明显(⚓)有着压倒性的(🏕)动(🐔)画素养,他相(👼)信(🐪)动画要动,不需(📣)要内面、仅靠纯粹的动就能(🏬)连结世界,《百米(🐾)。》正是这样一部(✊)只(🎇)有表层面孔(🎦)的(🌨)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🥕)描与纯手绘动(📠)画不一样的是(😵)它一定是绘画(⛎)((🍊)手的劳作)(🏚)与摄像机(机(🐔)器(🏜))的共同作(🦄)业(🍲)。转描动画有着(💨)“我”与世界的戏(🔚)剧,这里的“我”是指由构成动画(💦)的线的原生质(♑)((🚵)protoplasm),正因为原(❔)画(🐣)师之手的劳作(📮),这种拒绝僵化的变化具备个(🕘)人性,但这种个(🏕)人性总会被摄(🛳)像(💟)机下客观世(🚕)界(🧟)的物质与逻辑引导、诱惑,而(📫)原画师之手又(🐚)把线的质感紧(🎒)紧地把握在自(😋)己(🤴)笔下,对现实(❣)的物质与逻辑(🏰)进(📩)行抗衡。体育(🍪)故(❄)事也是这么一(👛)回事,我们为之(🌞)热泪的种种运(🌾)动的人生,实际(❌)上是人用身体(😲)投(🚌)身到世界,与(⬜)世(🎩)界交流、抗衡(🏊),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🐏)一样。
于是,转描(🏑)动画里的手与(🕗)机(🦍)器的共作((🧓)这(🏖)种共作也可以当做在互相撕(🕡)扯),以永远不(🧟)和谐、不精确(⤴)的样子在动画(🚖)的(🔏)表层留下了(🕔)种种杂质,比如看(🕳)着像是扁平(💱)的(🧀)脸却有着不相(👹)协调的过于立(🛎)体的运动,比如(🗺)有的动画师手(🎁)艺跟不上现实(🙅)世(🌴)界的运动,导(🚾)致(❣)角色动得“不像(🎸)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🍥)些杂质称为现(🌟)实对动画面孔(🤵)留(🚯)下的伤痕。当(🤔)跑(🖥)者在起跑线各自准备时,衣服(🎐)的折痕比纯手(🧕)绘动画要来得(⏸)更密集;倾盆(⭕)大(🤐)雨让跑者身(♟)上出现不断蠕动(♐)的光泽,宛如(🏵)现(🥜)实在抚摸动画(🤱)的肌理——这(👖)部动画毫不在(🕍)意让信息量变(🎈)得排山倒海—(🚂)—(🖖)也是这个长(🚜)镜(🍴)头里,在开始赛(🍬)跑那决定人生的十秒之前,框(🥟)里的一切人和(⛸)背景的线都在(♐)运(🥓)动里抖动,我(🍇)们(🏿)第一次如此清晰地看见人与(🐇)世界的相互作(🦊)用力,这正如鱼(🚽)丰漫画总是表(😛)现(🀄)出谵妄的价(🐢)值观一样,究竟是(🤬)世界影响了(🔂)人(🆔),还是偏执狂在(🌠)动摇世界,我们(🤠)无法确定何者(📭)才是现实,或者(🍏)说,即使转描动(⤵)画(🕣)也不存在所(🏿)谓(📛)的确凿的现实(🤥)性吧。因为角色从不说出心里(📹)话,直到富坚被(🎫)现实压垮崩溃(🚷),线(🌲)条也跟着紊(🥒)乱(🚀),他哭的样子着实令人心疼之(🐓)余也让人忍俊(🍤)不禁。
是去年喜(🕖)欢的动画之一(🥋)《猫(🎛)妖小杏》刚好(🏜)也是转描动画,它(💙)同样有着来(📎)自(🥜)现实的杂质,比(⛸)如该片采用现(💾)场收音的方式(🏦),电影的“声腔”有(♑)着超出画纸之(😟)外(🧠)的空旷,然而(🚷)这(👴)是一部需要抑(💕)制住单纯靠手作来想象运动(🏒)的动画,因为少(⛏)女对世界感到(🎊)无(🗞)聊,她面对会(⛓)说(🛣)话的猫这种超自然生物也毫(📇)无想法。形式在(🥖)故事引导下,转(😗)描动画将现实(🎵)里(🤲)的那些习以(👒)为常的“噪”与“动”带(🚂)入动画后,现(❇)实(🤹)性被动画给均(🤭)质化,留下了不(💫)和谐的扁平的(😕)表面。《百米。》的杂(😒)质留下了凹凸(🚷)不(🥋)平的面孔,个(🐀)人(🔲)与世界、动画(🍰)与现实、手与机器对运动的(🛣)想象力不断彼(🔉)此抗衡,几乎要(🥉)冲(🏡)破平面的画(🌟)纸(🍓)、画面、银幕。要说动画哪些(🥋)地方不是转描(🉐)的话,几乎就只(🗡)有跑步的时刻(🦆),在(😴)标枪打响后(🥠),跑者对爆发力与(😒)全力以赴的(🍫)迷(🐥)恋直接冲破现(🌙)实,画者无法参(🏖)照现实,只能发(🐗)挥自己的想象(✔)去描绘速度。这(🍅)就(🐆)是这部动画(👢)所(📀)描绘的体育运(🎐)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🤟)岩井泽这次联(🔥)合动画师小岛(🔍)庆(🕠)祐确实在一(🎟)般(⛷)的日本商业动画体制里带来(🐻)了此前没有的(🤛)东西(或者说(🌺)是“杂质”),动画(🐭)师(🛌)出身的押山(😗)清高在去年上映(🈳)的《蓦然回首(💉)》里(🌐)缩小了动画电(🎵)影的制作规模(🎆),利用小团队的(📚)体制尽可能保(🐖)留原画师的人(🆘)工(🤼)性,这种体制(💶)宛(🎉)如希望洗净日(🛸)本动画的工业属性,我觉得押(🦋)山应该希望观(🥖)众能注意到那(👒)些(🎥)“动”里蕴含着(🅰)手(🔗)的劳作,通过一种隐秘的“元动(💒)画”,在这部以画(🈶)画为题材的动(🌐)画里,利用动画(😼)之(❤)“动”让人意识(🍫)到这是画,然后想(🚑)到不同的笔(🐑)触(🏉)各有主人,并为(⚾)这种人工的物(🗼)质性感动。若借(🦃)用土居伸彰的(🎆)说法来说的话(🈹),那(🔚)就是《蓦然回(👶)首(⚽)》的局限性在于(🤜)对动画的定义只看到了帧与(⛳)帧之间,动画还(🍞)有“帧之彼端”的(🗣)可(⛹)能性,即观众(🏵)的(🏍)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🆘)的面孔,我们却(🅰)无法以一种动(😉)画教养判断它(🌧)的(💢)好与坏,只是(👐)在极速一百米里(🕍),观众看到的(🏁)不(📩)只是绘画与手(😁)的劳作的奇迹(💪),动画在逃避现(🏂)实之前先要注(📉)视现实,只剩下(🚞)速(💀)度的世界里(🎽)我(👗)们可以选择看(🤺)清“我”自己的面孔。
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