孟行悠(👤)(yōu )没什么(me )意见,礼尚往(🍺)(wǎng )来,也(🎍)(yě )给她(🏇)取(qǔ )了(🎞)一个(gè(➕) )同款接(jiē )地气外(wài )号(🎴),暖宝。
孟(🎼)(mèng )行悠(💦)说一半(🥦)留(liú )一半:他跟霍(huò )修厉先(🍬)约好的(📆)(de ),拒绝了(🦄)也正(zhè(🈸)ng )常,先来后到(dào )嘛。
施翘料到(dà(📶)o )孟行悠(🍞)也在,头(😆)也没回(🥋),没(méi )好气地说:搬(bān )宿舍,以(🚆)后我(wǒ(🔶) )才不跟(🔧)你们这(🍎)(zhè )帮人一起住。
外面天色黑尽(🛶)(jìn ),教学(🍧)楼的人(🈸)(rén )都走(⏰)空,两个(gè )人回过(guò )神(🥒)来还(há(🗒)i )没吃饭(📄)(fàn ),才收(🛂)(shōu )拾收(✒)拾(shí )离开学(xué )校,去(qù(😼) )外面觅(🌫)(mì )食。
你(🐎)(nǐ )又不(🎲)近视,为(wéi )什么要戴眼镜(jìng )?(🦀)孟行悠(🚜)盯着(zhe )走(⛄)过来的(🔰)迟砚(yàn ),狐疑地问,你不会是为(🍪)了(le )装逼(🖐)吧?
迟(🔅)梳(shū )心(❄)软,看不下(xià )去张嘴要劝:要(⏩)不算了(📢)吧,我先(✖)送他上(🎐)去(qù )
孟行悠涌上一(yī )股成就(🚱)感:那(💂)(nà )是,我(🔻)都说了(🈹)(le )路边摊是好东(dōng )西,你太不会(🌗)(huì )享受(🅰)生活了(🐬)。
视频本站于2026-02-10 04:02:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🎴)生(🛡)押注在十秒里(🕚),动画也在那十(😇)秒里势要改变(🔅)观众眼前所见(🍻)的(🍠)一切,比赛结(🍬)束(👺),一切煽动性(🕋)的(😥)东西戛然而止,这绝非单纯感(⏱)动的体验,它拒(👿)绝把角色心象(🍂)世(💲)界剥开。是的(🤤),如(😯)果说同为独(🚎)立动画出身的新(🏩)海诚动画由(👃)不(👝)同角色的内面(🆒),通过宛如对唱(💳)一(📳)样的台词互(🥫)相交织组成,观众(🎩)相信主角((🗾)我(💉))笃定了与(🛢)他(🍸)者能最直接地(📁)连结、笃定世(😋)界的一切,然后(🍶)观众成为共享(⏲)同(👹)一种感受的(💸)共(💫)同体,那么岩(🏺)井(🐸)泽健治在转向商业制片第一(🔞)作、用转描技(🌐)法制作的《百米(👣)。》则(📛)希望观众更(🌄)主(🚗)动地探索,找(🐹)到属于自己的那(🔪)个“我”。以及新(🚪)海(🌥)诚因为他是“动(🐡)画民科”,通过静(🌼)止(🕋)的层与层之(🦐)间的作用挖掘世(🚢)界的深度,岩(📊)井(📬)泽明显有着压(🐌)倒性的动画素(🍛)养,他相信动画(🤥)要动,不需要内(🕍)面、仅靠纯粹(🚧)的(🎁)动就能连结(🔭)世(⛽)界,《百米。》正是这(🐲)样一部只有表(👎)层面孔的动画(🕎),且是充满杂质(⏲)的面孔。
转描与(🕺)纯(🎼)手绘动画不(🏙)一(🚬)样的是它一定是绘画(手的(🍷)劳作)与摄像(🧟)机(机器)的(🔋)共同作业。转描(🌏)动(🔝)画有着“我”与(🐓)世界的戏剧,这里(😁)的“我”是指由(⛩)构(🐀)成动画的线的(🕋)原生质(protoplasm),正(❓)因为原画师之(🐪)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🥅)化(🚋)具备个人性(🛶),但(🚉)这种个人性总(🏞)会被摄像机下(🚿)客观世界的物(💫)质与逻辑引导(🏔)、诱惑,而原画(🔧)师(🕳)之手又把线(🏊)的(🎡)质感紧紧地把握在自己笔下(🎷),对现实的物质(👭)与逻辑进行抗(🤙)衡。体育故事也(💫)是(🔡)这么一回事(🎞),我们为之热泪的(🏽)种种运动的(➡)人(💝)生,实际上是人(🙈)用身体投身到(👈)世界,与世界交(🏴)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🖱)裂(💭)的戏剧一样(🦄)。
于(🔈)是,转描动画里(🕧)的手与机器的(😀)共作(这种共(👀)作也可以当做(🛩)在互相撕扯)(🍪),以(💹)永远不和谐(🍨)、(🧙)不精确的样子在动画的表层(🐸)留下了种种杂(🤴)质,比如看着像(🔈)是扁平的脸却(🔂)有(🔜)着不相协调(🐏)的过于立体的运(🐄)动,比如有的(🍅)动(🚂)画师手艺跟不(🕠)上现实世界的(🔻)运动,导致角色(🌡)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(👺)愿(🍶)意把这些杂(🥋)质(🦀)称为现实对动(🏼)画面孔留下的(👔)伤痕。当跑者在(💺)起跑线各自准(🎽)备时,衣服的折(🏪)痕(🥉)比纯手绘动(🕚)画(🍗)要来得更密集;倾盆大雨让(📫)跑者身上出现(🏐)不断蠕动的光(🍞)泽,宛如现实在(🚎)抚(🤞)摸动画的肌(🔠)理——这部动画(🎫)毫不在意让(🛥)信(💳)息量变得排山(🐽)倒海——也是(🅰)这个长镜头里(➖),在开始赛跑那决定人生的十(🎞)秒(📥)之前,框里的(🐾)一(📹)切人和背景的(🔠)线都在运动里(✌)抖动,我们第一(💂)次如此清晰地(🚋)看见人与世界(🌽)的(🏴)相互作用力(🛄),这(🅱)正如鱼丰漫画总是表现出谵(🎫)妄的价值观一(🚿)样,究竟是世界(✋)影响了人,还是(🎳)偏(🙎)执狂在动摇(🙉)世界,我们无法确(🎩)定何者才是(🦊)现(🤺)实,或者说,即使(🎚)转描动画也不(🙌)存在所谓的确(🚑)凿的现实性吧。因为角色从不(⚡)说(📡)出心里话,直(👷)到(⛹)富坚被现实压(🐾)垮崩溃,线条也(〰)跟着紊乱,他哭(✴)的样子着实令(🚖)人心疼之余也(😵)让(🛑)人忍俊不禁(🛤)。
是(😾)去年喜欢的动画之一《猫妖小(🍑)杏》刚好也是转(🛤)描动画,它同样(🔅)有着来自现实(🦀)的(♑)杂质,比如该(📧)片采用现场收音(🤡)的方式,电影(💽)的(📑)“声腔”有着超出(💮)画纸之外的空(✨)旷,然而这是一(🗓)部需要抑制住单纯靠手作来(Ⓜ)想(🤳)象运动的动(🌏)画(⭕),因为少女对世(🤽)界感到无聊,她(⬛)面对会说话的(🤔)猫这种超自然(🉑)生物也毫无想(♋)法(🛍)。形式在故事(🔌)引(🏬)导下,转描动画将现实里的那(☝)些习以为常的(♒)“噪”与“动”带入动(🐉)画后,现实性被(🛄)动(🤒)画给均质化(🚊),留下了不和谐的(🍻)扁平的表面(🦖)。《百(🚫)米。》的杂质留下(🖨)了凹凸不平的(👦)面孔,个人与世(🙊)界、动画与现实、手与机器(⏭)对(🤢)运动的想象(🌞)力(🆑)不断彼此抗衡(🧕),几乎要冲破平(🍃)面的画纸、画(🎛)面、银幕。要说(💷)动画哪些地方(🥄)不(👮)是转描的话(⛎),几(📳)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🕴)打响后,跑者对(👕)爆发力与全力(🎺)以赴的迷恋直(😆)接(⛸)冲破现实,画(🌳)者无法参照现实(🔺),只能发挥自(🔃)己(⛓)的想象去描绘(⏬)速度。这就是这(🔸)部动画所描绘(😊)的体育运动,画者无疑也是选(🕋)手(🐽)。
我觉得岩井(💟)泽(🐅)这次联合动画(🎵)师小岛庆祐确(🔽)实在一般的日(🤶)本商业动画体(⛑)制里带来了此(🍁)前(🍟)没有的东西(🎽)((📼)或者说是“杂质”),动画师出身(🍣)的押山清高在(🧔)去年上映的《蓦(😀)然回首》里缩小(🦉)了(🥂)动画电影的(😠)制作规模,利用小(🙍)团队的体制(🛀)尽(🏋)可能保留原画(🍐)师的人工性,这(🏎)种体制宛如希(🎑)望洗净日本动画的工业属性(🍥),我(⬆)觉得押山应(📀)该(📀)希望观众能注(📜)意到那些“动”里(⛄)蕴含着手的劳(👌)作,通过一种隐(🌷)秘的“元动画”,在(🎯)这(😮)部以画画为(😾)题(🈂)材的动画里,利用动画之“动”让(✅)人意识到这是(⛄)画,然后想到不(🥗)同的笔触各有(🤘)主(⛓)人,并为这种(🚈)人工的物质性感(🌮)动。若借用土(🆖)居(🚊)伸彰的说法来(🔊)说的话,那就是(🥍)《蓦然回首》的局(👯)限性在于对动画的定义只看(🤜)到(😈)了帧与帧之(🍚)间(📕),动画还有“帧之(🀄)彼端”的可能性(🥨),即观众的自我(👫)意识。面对《百米(♌)。》凹凸不平的面(🐮)孔(🤛),我们却无法(🔂)以(💉)一种动画教养判断它的好与(♐)坏,只是在极速(😫)一百米里,观众(👃)看到的不只是(💟)绘(🕣)画与手的劳(🚢)作的奇迹,动画在(🔧)逃避现实之(🎥)前(🔙)先要注视现实(⏫),只剩下速度的(👿)世界里我们可(🌤)以选择看清“我”自己的面孔。
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