很(🛡)快,她就看见了站(🐔)在(zài )几名(míng )富豪(🌭)之中的霍靳(jìn )西(🗳),他正安(ā(🔩)n )静地注(🍾)视着台上(🕺)(shàng )的两(🤒)(liǎng )个人,目(🚵)光平静。
身后(💾)(hòu )那(🐸)莫(mò )名的欢(🏁)呼声与掌声持续(🗃)不断(duàn ),到场人士(⏪)显然(rán )都给(gěi )足(🍪)了叶(yè )瑾帆面子(🗑),掌声(shēng )和欢(huān )呼(📳)声持续接(📢)近,意味(🐛)着(zhe )叶瑾(jǐ(🎒)n )帆和叶惜也(🎫)越走(🍅)越近(jìn )。
慕浅(🛌)(qiǎn )又(🍥)看了她一眼(🐽),没有(yǒu )再停留(liú(🔛) ),转身走向霍靳(jì(😇)n )西,挽了他的手,一(🧟)起缓步(bù )朝门(mé(👙)n )外走去。
你(💓)们一直(🤧)都(dōu )跟在(🏾)我(wǒ )哥(💡)身边,你们(👅)肯(kěn )定知(zhī(🌫) )道,南(⏲)(nán )海项目投(🔶)资了多(duō )少,有多(🖤)重要?
解释什么(🕰)?慕浅(qiǎn )说,今天(🦖)是你的(de )好日(rì )子(🅾),开(kāi )心就是了,犯(🐌)不(bú )着为(🏠)(wéi )其他(🔽)人影响情(🦗)绪。
哦?叶瑾(jǐn )帆(🥤)似乎微微有(🎸)些惊(👼)讶(yà ),旋即(jí(🏒) )道,怎么会突然(rá(😫)n )被记(jì )者缠住(zhù(👑) )?韩先生,要不(bú(🎡) )我们(men )一起出去看(✏)看?
面对(🦄)着(zhe )这样(💴)(yàng )子的慕(🥗)浅,叶惜(🚤)只觉(jiào )得(💦)陌生(shēng ),与此(🦌)同时(👟),她(tā )也隐(yǐ(😦)n )约知(🌛)道(dào )慕浅心(🌱)里在想什(shí )么。
视频本站于2026-02-09 04:02:17收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(👡)人(🍚)生押注在十(🐙)秒里,动画也在(👙)那(🥘)十秒里势要(🌅)改(🕔)变观众眼前(🌸)所(👇)见的一切,比赛(🤯)结束,一切煽动性的东西戛然(🤖)而止,这绝非单(🏧)纯(🚧)感动的体验(🦎),它(🦊)拒绝把角色(🎃)心(📒)象世界剥开。是的,如果说同为(🐚)独立动画出身(🕓)的新海诚动画(🌴)由(🥑)不同角色的(⏹)内(🌟)面,通过宛如(🌰)对唱一样的台词(☔)互相交织组(👑)成(🏺),观众相信主角(🖌)(我)笃定了(🤙)与(🐁)他者能最直(🍅)接地连结、笃(🌋)定(💋)世界的一切(🍵),然(✴)后观众成为(🎲)共(🕛)享同一种感受(😍)的共同体,那么岩井泽健治在(🦃)转向商业制片(🤒)第(👋)一作、用转(📊)描(🥀)技法制作的(🤷)《百(💋)米。》则希望观众更主动地探索(☕),找到属于自己(🛥)的那个“我”。以及(🤪)新(🉑)海诚因为他(🤣)是(🔌)“动画民科”,通过静止的层与层(🐗)之间的作用挖(Ⓜ)掘世界的深度(🚬),岩井泽明显有(🔘)着(🤠)压倒性的动(♌)画素养,他相信(🍪)动(🛍)画要动,不需(🏑)要(🏉)内面、仅靠纯(🆗)粹的动就能连(🌱)结世界,《百米。》正(🔠)是这样一部只(⛔)有表层面孔的(🔁)动(🌤)画,且是充满(🎬)杂(🐘)质的面孔。
转描(🦍)与纯手绘动画不一样的是它(🚹)一定是绘画((🌔)手的劳作)与(♓)摄(🎒)像机(机器(🚑))(🆔)的共同作业。转描动画有着“我(🐝)”与世界的戏剧(💆),这里的“我”是指(🅱)由构成动画的(👒)线(🏋)的原生质((🎵)protoplasm),正因为原画师(🛐)之手的劳作(🕵),这(😿)种拒绝僵化的(🍚)变化具备个人(👖)性,但这种个人(🍗)性总会被摄像(🏠)机下客观世界(⬜)的(💓)物质与逻辑(🍷)引(📚)导、诱惑,而原(🌃)画师之手又把线的质感紧紧(📺)地把握在自己(🈯)笔下,对现实的(📕)物(🔺)质与逻辑进(👻)行(🏇)抗衡。体育故事也是这么一回(🈷)事,我们为之热(♋)泪的种种运动(🥐)的人生,实际上(🔬)是(👔)人用身体投(🏝)身到世界,与世界(🥢)交流、抗衡(🐸),甚(🙆)至可能被世界(🐕)撕裂的戏剧一(🛌)样。
于是,转描动(👵)画里的手与机(🌑)器的共作(这(🥃)种(🤦)共作也可以(👂)当(🚁)做在互相撕扯(👊)),以永远不和谐、不精确的(🈷)样子在动画的(🍫)表层留下了种(🗒)种(🔤)杂质,比如看(⛸)着(♋)像是扁平的脸却有着不相协(🗞)调的过于立体(🕊)的运动,比如有(💆)的动画师手艺(➗)跟(🙈)不上现实世(🕓)界的运动,导致角(🦖)色动得“不像(⛅)人(💫)”,但在《百米。》里,我(🌉)更愿意把这些(♈)杂质称为现实(🎀)对动画面孔留(👾)下的伤痕。当跑(🏀)者(🐬)在起跑线各(💏)自(🤳)准备时,衣服的(🎨)折痕比纯手绘动画要来得更(🦏)密集;倾盆大(🖤)雨让跑者身上(🛹)出(🎎)现不断蠕动(🕷)的(🌗)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🍮)肌理——这部(🏯)动画毫不在意(👌)让信息量变得(🐜)排(🎸)山倒海——(🈂)也是这个长镜头(🕑)里,在开始赛(🐦)跑(✨)那决定人生的(👵)十秒之前,框里(🆘)的一切人和背(🏡)景的线都在运(🛰)动里抖动,我们(⛵)第(🐱)一次如此清(🌔)晰(⛩)地看见人与世(🏏)界的相互作用力,这正如鱼丰(🐨)漫画总是表现(😄)出谵妄的价值(📘)观(🔛)一样,究竟是(🧐)世(🔻)界影响了人,还是偏执狂在动(🌈)摇世界,我们无(🍪)法确定何者才(🌪)是现实,或者说(🤮),即(📊)使转描动画(🍹)也不存在所谓的(🛤)确凿的现实(🙌)性(🏯)吧。因为角色从(💂)不说出心里话(🤰),直到富坚被现(🏒)实压垮崩溃,线(🌈)条也跟着紊乱(🆔),他(💦)哭的样子着(⏫)实(🛄)令人心疼之余(🥗)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🎹)的动画之一《猫(🏯)妖小杏》刚好也(🔑)是(⛏)转描动画,它(🕊)同(🍘)样有着来自现实的杂质,比如(🆖)该片采用现场(😅)收音的方式,电(🔡)影的“声腔”有着(🧓)超(🐞)出画纸之外(🏬)的空旷,然而这是(🚨)一部需要抑(🍕)制(🛫)住单纯靠手作(🏬)来想象运动的(🍮)动画,因为少女(👛)对世界感到无(🕗)聊,她面对会说(⛩)话(🤾)的猫这种超(🏯)自(🛩)然生物也毫无(🀄)想法。形式在故事引导下,转描(🏇)动画将现实里(⭐)的那些习以为(🦈)常(👊)的“噪”与“动”带(⏬)入(🍸)动画后,现实性被动画给均质(😪)化,留下了不和(🙉)谐的扁平的表(🍗)面。《百米。》的杂质(🌲)留(🔴)下了凹凸不(🤕)平的面孔,个人与(👋)世界、动画(💅)与(🕢)现实、手与机(😌)器对运动的想(🚕)象力不断彼此(🎺)抗衡,几乎要冲(🚵)破平面的画纸(💞)、(🛳)画面、银幕(👂)。要(🐫)说动画哪些地(🏑)方不是转描的话,几乎就只有(🐺)跑步的时刻,在(🚈)标枪打响后,跑(🏥)者(🅾)对爆发力与(👾)全(😔)力以赴的迷恋直接冲破现实(🐂),画者无法参照(🚐)现实,只能发挥(😰)自己的想象去(🔈)描(🌹)绘速度。这就(❓)是这部动画所描(⚡)绘的体育运(🛢)动(🍤),画者无疑也是(🏀)选手。
我觉得岩(🍁)井泽这次联合(🅿)动画师小岛庆(🐞)祐确实在一般(😃)的(🚐)日本商业动(🖼)画(🚐)体制里带来了(🔀)此前没有的东西(或者说是(🔟)“杂质”),动画师(🦄)出身的押山清(🐡)高(😳)在去年上映(❔)的(💞)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🍄)的制作规模,利(🍯)用小团队的体(💋)制尽可能保留(🤯)原(📠)画师的人工(🔰)性,这种体制宛如(💤)希望洗净日(🤥)本(📁)动画的工业属(🎇)性,我觉得押山(🙈)应该希望观众(🍦)能注意到那些(🧤)“动”里蕴含着手(🐋)的(⏲)劳作,通过一(🍿)种(🐎)隐秘的“元动画(👀)”,在这部以画画为题材的动画(🕺)里,利用动画之(💮)“动”让人意识到(➖)这(🗼)是画,然后想(⬛)到(💀)不同的笔触各有主人,并为这(🥘)种人工的物质(😢)性感动。若借用(🗺)土居伸彰的说(🈁)法(🚛)来说的话,那(🥥)就是《蓦然回首》的(🤞)局限性在于(🕞)对(👩)动画的定义只(📨)看到了帧与帧(🥝)之间,动画还有(⛱)“帧之彼端”的可(📊)能性,即观众的(🕚)自(🌜)我意识。面对(🍂)《百(🔎)米。》凹凸不平的(👋)面孔,我们却无法以一种动画(🕧)教养判断它的(🃏)好与坏,只是在(🈺)极(🏔)速一百米里(🐉),观(⏰)众看到的不只是绘画与手的(⛎)劳作的奇迹,动(🆎)画在逃避现实(🎬)之前先要注视(♒)现(✍)实,只剩下速(🖥)度的世界里我们(🕰)可以选择看(💠)清(🥇)“我”自己的面孔(🗡)。
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