离(🦊)开(🏳)魏(🗑)如(rú )昀的办公室(shì ),陈美提着(zhe )的心总算放(fàng )了下去(⛱)。
从(🌅)(có(📀)ng )她(✒)冷(😨)漠的眼(yǎn )里,魏如昀(yún )再也看不到(dào )以往的爱恋(🐨)(lià(🥛)n )了(🍡)。
灼(👱)热(🈵)的(de )呼吸喷洒(sǎ )在她脸上,烫得她心醉(zuì ),腿有些发(fā(😸) )软(☕)。
他(🅱)终(🎢)于(🕯)(yú )明白了那种(zhǒng )被喜欢的人(rén )所厌恶的痛(tòng )苦。
肖(🔎)战(🏸)突(🏰)(tū(🏠) )然(🎶)意识到自(zì )己好像一不(bú )小心,又犯(fàn )了之前的(🌙)(de )错(🆔)误(🚋),瞥(🍭)见(🦗)(jiàn )她严肃的眼(yǎn )神,肖战心(xīn )里莫名一慌(huāng ),声音沙(💒)哑(🤡)(yǎ(🐻) )得(♓)厉(🤙)害:对(duì )不起,我不(bú )是故意要说(shuō )这些的。
她(tā )故(🏛)意(🐎)凑(〰)近(👜)他(📙)(tā )耳边低喃,两条笔直的(de )双腿在他(tā )腿中间磨蹭(😇)(cè(🚾)ng )。
视频本站于2026-02-10 03:02:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(🚨),动(☕)画也在那十秒(🕑)里势要改变观(🎌)众(🎬)眼前所见的(🤟)一(🕋)切,比赛结束,一(🌩)切煽动性的(👇)东(📓)西戛然而止(🍵),这(🙅)绝非单纯感动(🏟)的体验,它拒绝(🤵)把角色心象世界剥开。是的,如(👡)果(🛰)说同为独立(💅)动(🐱)画出身的新(🥒)海(⤴)诚动画由不同(😐)角色的内面,通过宛如对唱一(⬇)样的台词互相(🕍)交(🛺)织组成,观众(📵)相(🦉)信主角(我(🔎))(🍛)笃定了与他者能最直接地(✉)连(🔮)结、笃定世界(🌡)的一切,然后观(🚁)众(⛷)成为共享同(🚂)一(🚶)种感受的共同(🐋)体,那么岩井(🔷)泽(🍧)健治在转向(🌌)商(🐁)业制片第一作(🚍)、用转描技法(🍄)制作的《百米。》则希望观众更主(🏵)动(👌)地探索,找到(👸)属(🏒)于自己的那(😴)个(🔄)“我”。以及新海诚(🔙)因为他是“动画民科”,通过静止(🏉)的层与层之间(😨)的(🦐)作用挖掘世(🦔)界(🌯)的深度,岩井泽(👵)明显有着压倒性的动画素养(🧞),他相信动画要(🚓)动,不需要内面(🧜)、(👪)仅靠纯粹的(🖤)动(👢)就能连结世界(🌎),《百米。》正是这(😁)样(🥞)一部只有表层(🎛)面孔的动画,且(⏹)是充满杂质的(🐘)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🚫)样(💣)的是它一定(🎣)是(🗣)绘画(手的劳(💝)作)与摄像机(😴)(机器)的共同作业。转描动(🌎)画有着“我”与世(📞)界(🎇)的戏剧,这里(🙋)的(🗝)“我”是指由构成(😚)动画的线的原生质(protoplasm),正因(👜)为原画师之手(🦄)的劳作,这种拒(😫)绝(🤥)僵化的变化(📰)具(🆗)备个人性,但这(🆓)种个人性总(🈵)会(🖕)被摄像机下客(👅)观世界的物质(💻)与逻辑引导、(🕞)诱惑,而原画师之手又把线的(🚭)质(🍲)感紧紧地把(📷)握(🎪)在自己笔下,对(🏕)现实的物质与(🚬)逻辑进行抗衡。体育故事也是(💔)这么一回事,我(😇)们(🗣)为之热泪的(🥫)种(🍨)种运动的人生(🎟),实际上是人用身体投身到世(➡)界,与世界交流(🥐)、抗衡,甚至可(🐊)能(🍡)被世界撕裂(🎟)的(🔘)戏剧一样。
于是(✡),转描动画里(🏍)的(🕰)手与机器的共(🔢)作(这种共作(🎲)也可以当做在(🥜)互(🖨)相撕扯),以永远不和谐、(🎯)不(😂)精确的样子(💝)在(🌮)动画的表层留(🔧)下了种种杂质(🏮),比如看着像是扁平的脸却有(📬)着不相协调的(⏳)过(🗽)于立体的运(💣)动(🆔),比如有的动画(🖍)师手艺跟不上现实世界的运(⛪)动,导致角色动(🔵)得“不像人”,但在(🔭)《百(🧙)米。》里,我更愿(🏆)意(🎒)把这些杂质称为现实对动(🥦)画(🚮)面孔留下的伤(📻)痕。当跑者在起(🤱)跑线各自准备(🐡)时(🦁),衣服的折痕比纯手绘动画(👅)要(🍝)来得更密集(🕶);(💧)倾盆大雨让跑(🔔)者身上出现不(🍆)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🚹)摸动画的肌理(📂)—(🚹)—这部动画(🔖)毫(🚥)不在意让信息(🛥)量变得排山倒海——也是这(🐏)个长镜头里,在(🕋)开始赛跑那决(🗓)定(🍻)人生的十秒(🍯)之(🔂)前,框里的一切人和背景的(🎁)线(🌍)都在运动里抖(🍥)动,我们第一次(🥧)如此清晰地看(🌈)见(💉)人与世界的相互作用力,这(🥏)正(🛑)如鱼丰漫画(🕍)总(😚)是表现出谵妄(🖱)的价值观一样(💩),究竟是世界影响了人,还是偏(🍠)执狂在动摇世(⛱)界(🐬),我们无法确(🧤)定(♈)何者才是现实(🌨),或者说,即使转描动画也不存(🎗)在所谓的确凿(👄)的现实性吧。因(🌔)为(🔞)角色从不说(🐠)出(🥗)心里话,直到富坚被现实压(🚧)垮(✊)崩溃,线条也跟(🍧)着紊乱,他哭的(😶)样子着实令人(🔩)心(🥦)疼之余也让人忍俊不禁。
是(⏰)去(🦏)年喜欢的动(⬛)画(🐳)之一《猫妖小杏(🎦)》刚好也是转描(🎲)动画,它同样有着来自现实的(⛓)杂质,比如该片(🈚)采(🔣)用现场收音(😽)的(🚇)方式,电影的“声(♈)腔”有着超出画纸之外的空旷(🔹),然而这是一部(🛐)需要抑制住单(🕦)纯(🗯)靠手作来想(🤲)象(🦗)运动的动画,因为少女对世(📻)界(🥟)感到无聊,她面(🐢)对会说话的猫(🆘)这种超自然生(😐)物(😵)也毫无想法。形式在故事引(🛎)导(🛥)下,转描动画(🏍)将(💽)现实里的那些(🚣)习以为常的“噪(🔤)”与“动”带入动画后,现实性被动(🚩)画给均质化,留(👷)下(⛴)了不和谐的(💨)扁(🎇)平的表面。《百米(🦑)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🐑)孔,个人与世界(🦋)、动画与现实(🚾)、(🔍)手与机器对(🦗)运(💆)动的想象力不断彼此抗衡(👚),几(🍵)乎要冲破平面(📈)的画纸、画面(🦌)、银幕。要说动(🏿)画(🌀)哪些地方不是转描的话,几(🕍)乎(🏫)就只有跑步(👷)的(⬇)时刻,在标枪打(🌳)响后,跑者对爆(🥉)发力与全力以赴的迷恋直接(🥧)冲破现实,画者(🍩)无(🦕)法参照现实(🌈),只(🌇)能发挥自己的(Ⓜ)想象去描绘速度。这就是这部(✂)动画所描绘的(🥗)体育运动,画者(🕳)无(🛎)疑也是选手(🤪)。
我(🕑)觉得岩井泽这次联合动画(🛢)师(🦐)小岛庆祐确实(🍬)在一般的日本(📕)商业动画体制(👒)里(🛌)带来了此前没有的东西((📅)或(🧚)者说是“杂质(🛂)”)(😧),动画师出身的(😅)押山清高在去(🛑)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🎄)动画电影的制(🔍)作(🌃)规模,利用小(🛒)团(😪)队的体制尽可(🕝)能保留原画师的人工性,这种(😐)体制宛如希望(📑)洗净日本动画(🚲)的(😛)工业属性,我(➡)觉(😋)得押山应该希望观众能注(⏳)意(❗)到那些“动”里蕴(📠)含着手的劳作(🅿),通过一种隐秘(🎩)的(🥠)“元动画”,在这部以画画为题(🤗)材(🏫)的动画里,利(😌)用(🕳)动画之“动”让人(👰)意识到这是画(🥁),然后想到不同的笔触各有主(📻)人,并为这种人(🚡)工(🏛)的物质性感(🏂)动(🥊)。若借用土居伸(💼)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🦌)然回首》的局限(👨)性在于对动画(🥄)的(🕋)定义只看到(🏍)了(🆙)帧与帧之间,动画还有“帧之(🍺)彼(🛩)端”的可能性,即(♊)观众的自我意(👰)识。面对《百米。》凹(🚤)凸(➰)不平的面孔,我们却无法以(🔖)一(🐤)种动画教养(🌡)判(♿)断它的好与坏(⭐),只是在极速一(🥞)百米里,观众看到的不只是绘(🏧)画与手的劳作(💰)的(🏾)奇迹,动画在(🕶)逃(🐳)避现实之前先(🕥)要注视现实,只剩下速度的世(💣)界里我们可以(🙃)选择看清“我”自(🚰)己(🕍)的面孔。
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