卫生(🐆)(shēng )间的门(🚌)关着,里面水声哗哗(huá(🏾) ),容恒敲了(🧤)敲(qiāo )门,喊了(🌕)一声(shēng ):(🎲)哥,我来看(kàn )你了,你怎(🥦)么(me )样啊?(😪)没事吧(ba )?
说(🤸)完乔唯一(💺)(yī )就光速(👄)逃离这(zhè )个(🥋)尴尬现场(💾),而容隽两只(🏊)手(shǒu )都拿(🥏)满了东西(🌕)(xī ),没办法抓(📁)住(zhù )她,只(🆔)能眼睁(zhēng )睁(🤔)地看着她(🈸)跑(pǎo )开。
然(🔵)而却并(bìng )不(🐅)是真(zhēn )的(🍋)因为(wéi )那件事(shì ),而是(🎯)(shì )因为他(🛰)(tā )发现自(zì(💪) )己闷闷(mè(🚴)n )不乐的(de )时候,乔唯一会(🦉)顺着(zhe )他哄(👳)着他。
乔(qiáo )仲(👑)兴也听到(💒)了(le )门铃声,正从(cóng )厨房(🐛)里探出头(🥑)(tóu )来,看见门(🌻)口(kǒu )的一(🔍)幕,一愣(lèng )之后很快笑(🐏)着(zhe )走了出(🔁)来,唯(wéi )一回(👷)来啦!
你(nǐ(😻) ),就你。容隽(🌳)(jun4 )死皮赖脸地(🖲)道(dào ),除了(📿)你,我(wǒ )不会(📿)有第二个(🦉)(gè )老婆—(🐽)—
乔唯(wéi )一(🔸)听了,这才(🛁)(cái )微微松了(♿)口气(qì ),却(🚨)仍(réng )旧是(🚻)苦(kǔ )着一张(🚙)(zhāng )脸,坐(zuò(🖌) )在床边(biān )盯着容(róng )隽(🎁)的那(nà )只(🎰)手臂(bì )。
视频本站于2026-02-10 04:02:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🧥)人生押注在十(⏰)秒(🍕)里,动画也在那十秒里势要(😎)改(❇)变观众眼前(🚁)所(🌥)见的一切,比(🆘)赛(🎺)结束,一切煽动(👰)性的东西戛然而止,这绝非单(〰)纯感动的体验(🧛),它(📡)拒绝把角色(💨)心(👢)象世界剥开(👄)。是(☕)的,如果说同为独立动画出(🤧)身(🕡)的新海诚动画(🥩)由不同角色的(🎈)内(🈴)面,通过宛如(👡)对(🏆)唱一样的台(⚽)词互相交织组(🍙)成(💃),观众相信主(🧠)角(🐱)(我)笃定了(🚊)与他者能最直(🧖)接(🚮)地连结、笃定世界的一切(🍼),然(😘)后观众成为(🈺)共(🚬)享同一种感(🍉)受(🧟)的共同体,那么(🈵)岩井泽健治在转向商业制片(💱)第一作、用转(🏒)描(👇)技法制作的(🌞)《百(🐲)米。》则希望观(😊)众(🌯)更主动地探索,找到属于自己(💶)的那个“我”。以及(🗃)新海诚因为他(🏼)是(🐼)“动画民科”,通(🤮)过(🙁)静止的层与层之间的作用(🦅)挖(🧤)掘世界的深度(🔸),岩井泽明显有(🕚)着压倒性的动(📣)画(📐)素养,他相信动画要动,不需(🏟)要(🛎)内面、仅靠(🔲)纯(🚪)粹的动就能连(🙈)结世界,《百米。》正(📙)是这样一部只有表层面孔的(🏘)动画,且是充满(🤡)杂(🔔)质的面孔。
转(🐱)描(🎶)与纯手绘动画(🐃)不一样的是它一定是绘画((🏸)手的劳作)与(👪)摄像机(机器(🍁))(🕧)的共同作业(🧒)。转(♋)描动画有着“我”与世界的戏(👬)剧(🆖),这里的“我”是指(📱)由构成动画的(🥓)线的原生质((🚦)protoplasm)(📃),正因为原画师之手的劳作(❕),这(👲)种拒绝僵化(🥕)的(🚾)变化具备个人(🎹)性,但这种个人(🧦)性总会被摄像机下客观世界(🆑)的物质与逻辑(🍆)引(🐲)导、诱惑,而(📸)原(🦎)画师之手又把(👜)线的质感紧紧地把握在自己(💹)笔下,对现实的(🙀)物质与逻辑进(💳)行(🚆)抗衡。体育故(💒)事(🐍)也是这么一回事,我们为之(🧜)热(🏴)泪的种种运动(⛄)的人生,实际上(🦈)是人用身体投(😭)身(🕘)到世界,与世界交流、抗衡(😕),甚(🥠)至可能被世(🕡)界(👘)撕裂的戏剧一(🌭)样。
于是,转描动(🐼)画里的手与机器的共作(这(🥫)种共作也可以(🚟)当(🏧)做在互相撕(🦄)扯(🧑)),以永远不和(⭕)谐、不精确的样子在动画的(🤦)表层留下了种(🐓)种杂质,比如看(🛩)着(✋)像是扁平的(➿)脸(🏒)却有着不相协调的过于立(💾)体(💦)的运动,比如有(🏯)的动画师手艺(🎠)跟不上现实世(😌)界(👇)的运动,导致角色动得“不像(📿)人(⛳)”,但在《百米。》里(🐬),我(😤)更愿意把这些(🎿)杂质称为现实(🛍)对动画面孔留下的伤痕。当跑(🔽)者在起跑线各(🐶)自(🔄)准备时,衣服(🗝)的(🐴)折痕比纯手绘(🎍)动画要来得更密集;倾盆大(🌜)雨让跑者身上(🕣)出现不断蠕动(🤲)的(🚴)光泽,宛如现(🤩)实(🙂)在抚摸动画的肌理——这(🚽)部(🏠)动画毫不在意(🔶)让信息量变得(💗)排山倒海——(♟)也(💲)是这个长镜头里,在开始赛(🙊)跑(🕵)那决定人生(🙎)的(🚗)十秒之前,框里(👳)的一切人和背(🗞)景的线都在运动里抖动,我们(🕒)第一次如此清(🐓)晰(🏝)地看见人与(🔒)世(🖌)界的相互作用(🏯)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🕛)出谵妄的价值(🍨)观一样,究竟是(😗)世(💌)界影响了人(🗺),还(🧐)是偏执狂在动摇世界,我们(🥫)无(〰)法确定何者才(🅿)是现实,或者说(🌻),即使转描动画(🏖)也(❗)不存在所谓的确凿的现实(🚅)性(📭)吧。因为角色(🐬)从(🌻)不说出心里话(🐢),直到富坚被现(🔈)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(✒),他哭的样子着(🙏)实(🎠)令人心疼之(⏹)余(💠)也让人忍俊不(🌧)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(⛄)妖小杏》刚好也(🔅)是转描动画,它(🥣)同(📔)样有着来自(🏖)现(📧)实的杂质,比如该片采用现(🈳)场(👍)收音的方式,电(🍯)影的“声腔”有着(🤒)超出画纸之外(🕛)的(🦇)空旷,然而这是一部需要抑(🌃)制(🐓)住单纯靠手(🦆)作(📡)来想象运动的(🎛)动画,因为少女(🍿)对世界感到无聊,她面对会说(😥)话的猫这种超(👯)自(🥚)然生物也毫(🍁)无(🌵)想法。形式在故(🐧)事引导下,转描动画将现实里(😫)的那些习以为(💋)常的“噪”与“动”带(⛸)入(🐬)动画后,现实(🐲)性(🈂)被动画给均质化,留下了不(💳)和(📱)谐的扁平的表(🛢)面。《百米。》的杂质(🆙)留下了凹凸不(🍖)平(🤓)的面孔,个人与世界、动画(🐵)与(🌴)现实、手与(📣)机(🕕)器对运动的想(🌵)象力不断彼此(🏪)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🦉)、画面、银幕(🏹)。要(📚)说动画哪些(📪)地(🌜)方不是转描的(⛄)话,几乎就只有跑步的时刻,在(👫)标枪打响后,跑(🐒)者对爆发力与(🍰)全(📁)力以赴的迷(🍅)恋(🎪)直接冲破现实,画者无法参(🌂)照(🔼)现实,只能发挥(💏)自己的想象去(📜)描绘速度。这就(🏤)是(✒)这部动画所描绘的体育运(😤)动(🎼),画者无疑也(⛪)是(📠)选手。
我觉得岩(🎷)井泽这次联合(👅)动画师小岛庆祐确实在一般(🎢)的日本商业动(📽)画(📗)体制里带来(㊗)了(🐾)此前没有的东(👔)西(或者说是“杂质”),动画师(🌍)出身的押山清(🔓)高在去年上映(💲)的(🎃)《蓦然回首》里(📮)缩(🥑)小了动画电影的制作规模(🐀),利(🛥)用小团队的体(🍂)制尽可能保留(🌶)原画师的人工(♋)性(🍠),这种体制宛如希望洗净日(😁)本(🍀)动画的工业(💱)属(🌝)性,我觉得押山(👕)应该希望观众(🔕)能注意到那些“动”里蕴含着手(🆎)的劳作,通过一(💾)种(🍫)隐秘的“元动(🕦)画(🐃)”,在这部以画画(📊)为题材的动画里,利用动画之(🎓)“动”让人意识到(🏛)这是画,然后想(🚄)到(🗒)不同的笔触(🥘)各(📀)有主人,并为这种人工的物(🚽)质(🏥)性感动。若借用(🦎)土居伸彰的说(💹)法来说的话,那(🎆)就(🎐)是《蓦然回首》的局限性在于(🛌)对(⤴)动画的定义(😨)只(🍤)看到了帧与帧(📵)之间,动画还有(💎)“帧之彼端”的可能性,即观众的(💱)自我意识。面对(🕞)《百(💎)米。》凹凸不平(🍦)的(🔅)面孔,我们却无(🤮)法以一种动画教养判断它的(🍐)好与坏,只是在(🛀)极速一百米里(😠),观(🌑)众看到的不(🍔)只(➗)是绘画与手的劳作的奇迹(😠),动(🙎)画在逃避现实(🎳)之前先要注视(😂)现实,只剩下速(🤲)度(😢)的世界里我们可以选择看(🌴)清(🍭)“我”自己的面(🥓)孔(📧)。
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