张(👹)天天比(🐁)较八卦,但是大(🚢)家认(🏆)识也就一(🏒)两(liǎ(🌷)ng )天,还(hái )不(🏕)(bú )算(suàn )太(tài )熟(⏯),遂只能忍着心(🕕)中的八卦气息(🚃),乖乖闭(🍃)嘴。
战(zhàn )哥(gē ),你(🍡)(nǐ )不(bú )会真的(♏)顾潇(😫)潇语气有(🔕)点慌。
然而众人(🐡)还没(méi )有睡熟(🐅)(shú ),突(tū )然(rán ),又(🏦)是一阵急促尖锐高分(🧡)贝的起床号响(🥫)起。
你(🕤)说一(yī )个(🍤)(gè )男(nán )生(shēng ),莫(🎗)名其妙就生气(💰),这是为什么?(😅)顾潇潇若有所(🥇)(suǒ )思(sī(🎮) )的(de )问(wèn )。
战哥,你(😯)不会真的顾潇(🚾)潇语(㊗)气有点慌(🦔)。
容我先(xiān )吃(📎)(chī )饭(fàn )。顾潇潇(😣)往嘴里塞了口(📭)菜,包着(😨)嘴说。
顾潇潇终(👜)于吃(chī )饱(bǎo )之(🎧)(zhī )后(💻)(hòu ),满足的(✡)拍了拍肚子:(🌴)终于吃饱了,战(😧)哥(gē ),你怎(zěn )么(🥄)(me )不(bú )吃(chī )?
视频本站于2026-02-09 09:02:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(🚞)画也在那十秒(😃)里(♐)势要改变观(💿)众(📊)眼前所见的(🏤)一(🔏)切,比赛结束,一切煽动性的东(🛺)西戛然而止,这(🐭)绝非单纯感动(🦗)的(🚱)体验,它拒绝(🥎)把(🏝)角色心象世(🈳)界剥开。是的,如(📡)果(🌡)说同为独立(🥊)动(🛥)画出身的新海(📱)诚动画由不同(♟)角(💣)色的内面,通过宛如对唱一(💛)样(🌥)的台词互相(🔊)交(⏺)织组成,观众(🍴)相(🎣)信主角(我)(🦆)笃定了与他者能最直接地连(🌽)结、笃定世界(🔖)的(🎄)一切,然后观(🌬)众(🌬)成为共享同(🌐)一(👡)种感受的共同体,那么岩井泽(🚏)健治在转向商(🛰)业制片第一作(🛋)、(🎇)用转描技法(👛)制(🗒)作的《百米。》则(🎈)希望观众更主(🐘)动(🖖)地探索,找到(🍆)属(🚻)于自己的那个(🐅)“我”。以及新海诚(💀)因(🍱)为他是“动画民科”,通过静止(🧟)的(🚻)层与层之间(🍣)的(😾)作用挖掘世界(🎍)的深度,岩井泽(🛁)明显有着压倒性的动画素养(🛃),他相信动画要(😮)动(🐩),不需要内面(🏷)、(🛅)仅靠纯粹的动(🐳)就能连结世界,《百米。》正是这样(🚠)一部只有表层(😉)面孔的动画,且(✋)是(🎌)充满杂质的(➡)面(🈴)孔。
转描与纯手绘动画不一(📧)样(💁)的是它一定是(💼)绘画(手的劳(🖕)作)与摄像机(💊)((🙅)机器)的共同作业。转描动(💇)画(💒)有着“我”与世(👶)界(🎭)的戏剧,这里的(🥄)“我”是指由构成(🅿)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🚱)为原画师之手(❓)的(🔄)劳作,这种拒(📘)绝(🍒)僵化的变化具(📊)备个人性,但这种个人性总会(🕥)被摄像机下客(🔪)观世界的物质(🔲)与(🌁)逻辑引导、(📉)诱(🍺)惑,而原画师之手又把线的(🎁)质(🎣)感紧紧地把握(🚆)在自己笔下,对(⬆)现实的物质与(🅱)逻(🚦)辑进行抗衡。体育故事也是(🔜)这(🎫)么一回事,我(🎃)们(🌙)为之热泪的种(🍽)种运动的人生(🚓),实际上是人用身体投身到世(🧚)界,与世界交流(📱)、(📨)抗衡,甚至可(🏰)能(🆚)被世界撕裂的(🍔)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🖤)手与机器的共(⏸)作(这种共作(🎯)也(😃)可以当做在(🔼)互(🥙)相撕扯),以永远不和谐、(🆖)不(🐇)精确的样子在(🛷)动画的表层留(🌍)下了种种杂质(🏗),比(🔉)如看着像是扁平的脸却有(🌿)着(🈂)不相协调的(🏧)过(🎖)于立体的运动(🍉),比如有的动画(💐)师手艺跟不上现实世界的运(♋)动,导致角色动(🔁)得(🐟)“不像人”,但在(🍺)《百(📬)米。》里,我更愿意(🚾)把这些杂质称为现实对动画(🚨)面孔留下的伤(🗽)痕。当跑者在起(💴)跑(🚮)线各自准备(🔣)时(🐱),衣服的折痕比纯手绘动画(📉)要(📦)来得更密集;(💚)倾盆大雨让跑(🔵)者身上出现不(🏑)断(🥀)蠕动的光泽,宛如现实在抚(🏁)摸(🗼)动画的肌理(🤣)—(🗒)—这部动画毫(🔀)不在意让信息(❔)量变得排山倒海——也是这(🔒)个长镜头里,在(🤜)开(😱)始赛跑那决(👓)定(💨)人生的十秒之(📽)前,框里的一切人和背景的线(👔)都在运动里抖(🐫)动,我们第一次(🏴)如(🍜)此清晰地看(🏭)见(🐐)人与世界的相互作用力,这(🎨)正(🗺)如鱼丰漫画总(🏺)是表现出谵妄(🍕)的价值观一样(🍲),究(😄)竟是世界影响了人,还是偏(⬜)执(🤧)狂在动摇世(❔)界(🃏),我们无法确定(🧗)何者才是现实(🌾),或者说,即使转描动画也不存(🛀)在所谓的确凿(⛺)的(👁)现实性吧。因(🚗)为(🏩)角色从不说出(🤮)心里话,直到富坚被现实压垮(🈸)崩溃,线条也跟(🧣)着紊乱,他哭的(👣)样(🤤)子着实令人(🍬)心(♏)疼之余也让人忍俊不禁。
是(📿)去(🎈)年喜欢的动画(🏋)之一《猫妖小杏(🔊)》刚好也是转描(〽)动(🦖)画,它同样有着来自现实的(🚑)杂(🥁)质,比如该片(🕤)采(👴)用现场收音的(🔻)方式,电影的“声(🆔)腔”有着超出画纸之外的空旷(🏝),然而这是一部(🛤)需(🦒)要抑制住单(🏵)纯(🥇)靠手作来想象(🗳)运动的动画,因为少女对世界(🐇)感到无聊,她面(👳)对会说话的猫(🏗)这(💂)种超自然生(😊)物(🍃)也毫无想法。形式在故事引(🥎)导(🈂)下,转描动画将(🔤)现实里的那些(🦉)习以为常的“噪(🐁)”与(🐨)“动”带入动画后,现实性被动(✒)画(🛏)给均质化,留(🌴)下(🕹)了不和谐的扁(🔹)平的表面。《百米(🤟)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🕷)孔,个人与世界(🌍)、(🏚)动画与现实(🦒)、(😅)手与机器对运(😦)动的想象力不断彼此抗衡,几(🛸)乎要冲破平面(🍴)的画纸、画面(📣)、(😶)银幕。要说动(🐀)画(❣)哪些地方不是转描的话,几(🔛)乎(🕙)就只有跑步的(🍲)时刻,在标枪打(〽)响后,跑者对爆(🍔)发(🍴)力与全力以赴的迷恋直接(🕡)冲(😻)破现实,画者(🥏)无(🤾)法参照现实,只(🍥)能发挥自己的(👖)想象去描绘速度。这就是这部(🥒)动画所描绘的(📊)体(🔇)育运动,画者(🔣)无(🍖)疑也是选手。
我(💴)觉得岩井泽这次联合动画师(🍆)小岛庆祐确实(🙂)在一般的日本(👿)商(⭕)业动画体制(🏐)里(🈵)带来了此前没有的东西((🚑)或(🤾)者说是“杂质”)(🥄),动画师出身的(💑)押山清高在去(🔤)年(⚓)上映的《蓦然回首》里缩小了(🥟)动(🔝)画电影的制(🌨)作(🏾)规模,利用小团(😸)队的体制尽可(🎡)能保留原画师的人工性,这种(📱)体制宛如希望(🆖)洗(💳)净日本动画(👽)的(📮)工业属性,我觉(🈲)得押山应该希望观众能注意(🤡)到那些“动”里蕴(🎂)含着手的劳作(⛲),通(🕒)过一种隐秘(💊)的(🐆)“元动画”,在这部以画画为题(🤸)材(🕌)的动画里,利用(🍓)动画之“动”让人(🤪)意识到这是画(🤥),然(🚀)后想到不同(🚊)的笔触各有主(💪)人(🎼),并为这种人(🍻)工(👠)的物质性感动(🗓)。若借用土居伸(🌷)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🤰)然回首》的局限(👗)性(💡)在于对动画(🏧)的(🎖)定义只看到了(🐐)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(😩)端”的可能性,即(🌮)观众的自我意(💚)识(🎎)。面对《百米。》凹(💷)凸(🏰)不平的面孔,我们却无法以一(🚈)种动画教养判(👦)断它的好与坏(📹),只是在极速一(🅰)百(🏀)米里,观众看(⬛)到的不只是绘(🚯)画(🦑)与手的劳作(⚾)的(👓)奇迹,动画在逃(㊗)避现实之前先(🖇)要注视现实,只剩下速度的世(♋)界里我们可以(🔸)选(🚴)择看清“我”自(🖲)己(🍡)的面孔。
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