袁江一脸贱笑(🏉)(xiào ):咱们总教(⛵)官的触感怎(zě(🔰)n )么(me )样?(⬅)
其实她(🚻)一点都(🏦)(dōu )不(bú )喜欢猜(🦍)别人的心思,更(🚎)不想猜男人的(🏛)心思(sī )。
蒋少勋(😭)冷斥:看到了(🍎)(le )你就应(🛏)该知道(🔥),在这(zhè(🔷) )么(me )短的时间内(💜),别人(rén )能(néng )做(🖨)到,你们为什么(🚈)不(bú )能(néng )做到(👸)?还跟我玩儿(🐵)(ér )不(bú(🌠) )服?
这(🧒)要是换(📦)成别人(rén ),她早(🥇)一脚踹飞过去(📻)(qù )了(le ),还猜个毛(👔)。
肖雪有(yǒu )些(xiē(🍤) )不解:你们之(🚌)间发(fā )生(shēng )了(👢)什么争(🎄)吵吗?(🥤)
你是(shì(🌡) )!顾潇潇不客气(🧚)的说(shuō ):但您(🏤)不是说上级命(🐺)令(lìng )大(dà )于一(🛣)切吗?我们是(🖤)(shì )刚(gā(🎵)ng )来的新(🔓)生,你们(🐫)教官(guān )的任务(🐞),就是以身作(zuò(🍊) )则(zé ),为我们树(🚁)立榜样(yàng ),我们(🚍)不懂无论上级(🍵)的(de )命(mì(🙌)ng )令多无(🍷)理,下级(🍹)都(dōu )要(yào )执行(🍮)的标准,所以我(😣)(wǒ )想(xiǎng )看看。
顾(😟)潇潇还想(xiǎng )反(🌉)(fǎn )驳,他突然倾(🔖)身,在(zài )她(tā )耳(🥪)边低语(🔧):别忘了(le )我(wǒ(🚦) )知道你和肖战(🤛)谈恋爱(ài )的(de )事(😤)。
视频本站于2026-02-11 01:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在(🍁)十秒里,动画也(👀)在那十秒里势(⏲)要(🥏)改变观众眼(🔰)前(🕓)所见的一切(✝),比赛结束,一切煽(🚣)动性的东西(👻)戛(🌽)然而止,这绝非(🗑)单纯感动的体(🥉)验(🐔),它拒绝把角(🎬)色心象世界剥(😻)开(🌔)。是的,如果说(🕰)同(🕴)为独立动画(🔹)出(💿)身的新海诚动(🕡)画由不同角色的内面,通过宛(🎆)如对唱一样的(🐨)台(🌤)词互相交织(♌)组(🚘)成,观众相信(🍅)主(🔐)角(我)笃定了与他者能最(🚓)直接地连结、(🦃)笃定世界的一(🤺)切(🌧),然后观众成(👪)为(🏮)共享同一种(🧖)感受的共同体,那(🥜)么岩井泽健(🌥)治(🌵)在转向商业制(⭕)片第一作、用(🎟)转(🐯)描技法制作(🚥)的《百米。》则希望(📌)观(🚬)众更主动地(🔢)探(🕣)索,找到属于(🔸)自(👠)己的那个“我”。以(🉐)及新海诚因为他是“动画民科(🏑)”,通过静止的层(📢)与(💍)层之间的作(🥛)用(🏽)挖掘世界的深(🐞)度,岩井泽明显有着压倒性的(🦋)动画素养,他相(👌)信动画要动,不(🎧)需(❓)要内面、仅(💻)靠(⛏)纯粹的动就能连结世界,《百米(🤷)。》正是这样一部(🕜)只有表层面孔(🐌)的动画,且是充(🛬)满(🎨)杂质的面孔(⚽)。
转描与纯手绘(♋)动(🥪)画不一样的(🔡)是(🌌)它一定是绘画(🤲)(手的劳作)(🖥)与摄像机(机器)的共同作(🐉)业。转描动画有(🕖)着(🕶)“我”与世界的(🐝)戏(🔝)剧,这里的“我”是(🧠)指由构成动画的线的原生质(⏳)(protoplasm),正因为原(🎴)画师之手的劳(👐)作(🆑),这种拒绝僵(🆒)化(〰)的变化具备个人性,但这种个(🐆)人性总会被摄(😻)像机下客观世(✳)界的物质与逻(👝)辑(🎰)引导、诱惑(🕥),而原画师之手(🙇)又(🛅)把线的质感(♐)紧(🤳)紧地把握在自(😙)己笔下,对现实(🕞)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🍐)故事也是这么(📃)一(🔩)回事,我们为(⚫)之(🍦)热泪的种种运(🚔)动的人生,实际上是人用身体(🕎)投身到世界,与(🍶)世界交流、抗(🖲)衡(😖),甚至可能被(😌)世(🌲)界撕裂的戏剧一样。
于是,转描(🚣)动画里的手与(⛺)机器的共作((🚰)这种共作也可(💠)以(🦕)当做在互相(🚢)撕扯),以永远(🐆)不(🌶)和谐、不精(🎭)确(🎸)的样子在动画(🎰)的表层留下了(🎊)种种杂质,比如看着像是扁平(📂)的脸却有着不(🏘)相(😘)协调的过于(🏋)立(💎)体的运动,比如(🦖)有的动画师手艺跟不上现实(🚛)世界的运动,导(➕)致角色动得“不(🗂)像(😠)人”,但在《百米(♑)。》里(💼),我更愿意把这些杂质称为现(📜)实对动画面孔(😸)留下的伤痕。当(👉)跑者在起跑线(🦒)各(⛏)自准备时,衣(👕)服的折痕比纯(🥧)手(👚)绘动画要来(🙌)得(🏬)更密集;倾盆(📋)大雨让跑者身(🚅)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🗾)现实在抚摸动(🍅)画(🙍)的肌理——(🍎)这(🗜)部动画毫不在(🦖)意让信息量变得排山倒海—(📩)—也是这个长(🎗)镜头里,在开始(📡)赛(🧐)跑那决定人(👟)生(😨)的十秒之前,框里的一切人和(🤔)背景的线都在(🧘)运动里抖动,我(👌)们第一次如此(🍨)清(🌳)晰地看见人(📊)与世界的相互(👵)作(🏩)用力,这正如(🐾)鱼(♈)丰漫画总是表(🐃)现出谵妄的价(📋)值观一样,究竟是世界影响了(🎓)人,还是偏执狂(🔏)在(📓)动摇世界,我(😜)们(🐻)无法确定何者(🏜)才是现实,或者说,即使转描动(🌙)画也不存在所(🎬)谓的确凿的现(🖱)实(➰)性吧。因为角(🆔)色(🛹)从不说出心里话,直到富坚被(🚎)现实压垮崩溃(🎣),线条也跟着紊(⛑)乱,他哭的样子(✒)着(🖊)实令人心疼(📡)之余也让人忍(🗯)俊(🤮)不禁。
是去年(🔠)喜(🔽)欢的动画之一(🥘)《猫妖小杏》刚好(🐀)也是转描动画,它同样有着来(🈵)自现实的杂质(😘),比(🍸)如该片采用(😛)现(📇)场收音的方式(🤘),电影的“声腔”有着超出画纸之(🔟)外的空旷,然而(✴)这是一部需要(👷)抑(👔)制住单纯靠(🌡)手(🤰)作来想象运动的动画,因为少(🏺)女对世界感到(🆕)无聊,她面对会(🐀)说话的猫这种(🦆)超(🌤)自然生物也(🐒)毫无想法。形式(😞)在(🔐)故事引导下(🕯),转(📹)描动画将现实(💰)里的那些习以(🚔)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🐀)实性被动画给(🌤)均(🌬)质化,留下了(🚌)不(♊)和谐的扁平的(🌃)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🍻)不平的面孔,个(🖤)人与世界、动(📵)画(♊)与现实、手(🚎)与(🏤)机器对运动的想象力不断彼(✡)此抗衡,几乎要(🕵)冲破平面的画(🍑)纸、画面、银(⛳)幕(📚)。要说动画哪(📟)些地方不是转(👙)描(😥)的话,几乎就(🍟)只(🍛)有跑步的时刻(👢),在标枪打响后(🧣),跑者对爆发力(✨)与全力以赴的(🏦)迷恋直接冲破(👓)现(👏)实,画者无法(🎠)参(😝)照现实,只能发(🏎)挥自己的想象去描绘速度。这(🍻)就是这部动画(✴)所描绘的体育(⛲)运(🈂)动,画者无疑(🍂)也(🍝)是选手。
我觉得岩井泽这次联(💽)合动画师小岛(👧)庆祐确实在一(😇)般的日本商业(🏸)动(🔬)画体制里带(🐐)来了此前没有的(🔡)东西(或者(😊)说(🦍)是“杂质”),动画(🥉)师出身的押山(😹)清高在去年上(🐽)映的《蓦然回首(🙃)》里缩小了动画(🏃)电(🌶)影的制作规(🥔)模(💌),利用小团队的(🕤)体制尽可能保留原画师的人(🚝)工性,这种体制(🍴)宛如希望洗净(🦑)日(🌿)本动画的工(🥉)业(👛)属性,我觉得押山应该希望观(🤱)众能注意到那(〰)些“动”里蕴含着(🧑)手的劳作,通过(🔰)一(🍅)种隐秘的“元(🐭)动画”,在这部以画(💊)画为题材的(🎿)动(㊗)画里,利用动画(Ⓜ)之“动”让人意识(🍓)到这是画,然后(🔎)想到不同的笔(🤾)触各有主人,并(😢)为(💓)这种人工的(🍋)物(🐗)质性感动。若借(🖐)用土居伸彰的说法来说的话(🛩),那就是《蓦然回(⛲)首》的局限性在(🐱)于(📻)对动画的定(🌺)义(👒)只看到了帧与帧之间,动画还(😻)有“帧之彼端”的(🆑)可能性,即观众(✝)的自我意识。面(⤴)对(🕙)《百米。》凹凸不(👄)平的面孔,我们却(😧)无法以一种(🏍)动(🥒)画教养判断它(🏳)的好与坏,只是(🥓)在极速一百米(🚟)里,观众看到的(💿)不只是绘画与(🚫)手(🤵)的劳作的奇(🍂)迹(🈲),动画在逃避现(📠)实之前先要注视现实,只剩下(⛹)速度的世界里(⬇)我们可以选择(🤗)看(🌈)清“我”自己的(🍱)面(💿)孔。
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