快乐老友记3.0版本-老(lǎo )北(běi )(📒)北(🏽)们的(🍩)假(jiǎ )期开(kāi )始(shǐ )了!本季就业厚米团将共(🔧)建一个(gè )独(dú )(🥈)一无二的(de )(🍖)「奇趣厚米之家」,并完成(⏬)一场内(❣)心问(🏇)往的心灵奇旅(lǚ ),节目(mù )将(jiāng )(👑)根据每个人在这段旅程(chéng )里最想(xiǎng )做的事,诞生(shēng )节目每期不同的「快(✖)乐充电主题(🚑)」,并根(🤯)据(😱)主题(tí )深度体(tǐ )验在地(dì )文化,非遗/音(yīn )乐(🛑)/艺术/美食/美(🌑)景(🎛)/节(㊗)日,一起度过至(🔝)少很快乐(lè )(🙌)的(de )今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🕟)将(🔞)人生押注在(🛰)十秒里,动画也在(📟)那十秒里势(🥢)要(⏹)改变观众眼前(📓)所见的一切,比(🔇)赛(🍍)结束,一切煽(🚵)动性的东西戛然(🐋)而止,这绝非(🌽)单(🍍)纯感动的体(🛺)验(⛺),它拒绝把角色(🖐)心象世界剥开(🕯)。是的,如果说同为独立动画出(😗)身(💿)的新海诚动(🕑)画(🕧)由不同角色(🖼)的(🕧)内面,通过宛如(😷)对唱一样的台(😁)词互相交织组(🎑)成,观众相信主(🦅)角(😨)(我)笃定(🤘)了(🏭)与他者能最(♏)直接地连结、笃(🔎)定世界的一(🍎)切(🐱),然后观众成为(🧢)共享同一种感(🌤)受(🈳)的共同体,那(🍙)么岩井泽健治在(📤)转向商业制(🦉)片(🕌)第一作、用(👾)转(📈)描技法制作的(🚝)《百米。》则希望观(🏷)众更主动地探索,找到属于自(🗑)己(🌯)的那个“我”。以(🌘)及(📅)新海诚因为(📄)他(💋)是“动画民科”,通(💸)过静止的层与(〰)层之间的作用(🥛)挖掘世界的深(🐏)度(🕛),岩井泽明显(🐠)有(♐)着压倒性的动画素养,他相信(🌖)动画要动,不需(❌)要内面、仅靠(🔀)纯粹的动就能(🏇)连(🥝)结世界,《百米(🔩)。》正是这样一部只(🥩)有表层面孔(😛)的(🛀)动画,且是充满(😑)杂质的面孔。
转(🚷)描与纯手绘动(🏕)画不一样的是它一定是绘画(🍤)((💏)手的劳作)(📤)与(👲)摄像机(机器(🚻))的共同作业(📆)。转描动画有着(🎄)“我”与世界的戏(🔴)剧,这里的“我”是(👆)指(🤶)由构成动画(🏕)的(🌛)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🔛)师之手的劳作(🕗),这种拒绝僵化(🧝)的变化具备个(🎵)人(🦐)性,但这种个(⏺)人性总会被摄像(🚧)机下客观世(🌡)界(👛)的物质与逻辑(😖)引导、诱惑,而(👒)原画师之手又(🕚)把线的质感紧紧地把握在自(➿)己(🏡)笔下,对现实(🛅)的(✏)物质与逻辑进(🐒)行抗衡。体育故(💔)事也是这么一(🎴)回事,我们为之(👸)热泪的种种运(🚛)动(🗂)的人生,实际(👴)上(🥠)是人用身体投身到世界,与世(🐒)界交流、抗衡(🚋),甚至可能被世(🥙)界撕裂的戏剧(😓)一(🙂)样。
于是,转描(⛑)动画里的手与机(🏏)器的共作((🌴)这(🤼)种共作也可以(🔙)当做在互相撕(⚾)扯),以永远不(💰)和谐、不精确的样子在动画(👁)的(🔡)表层留下了(📚)种(🥥)种杂质,比如看(⏹)着像是扁平的(🌡)脸却有着不相(🆖)协调的过于立(😞)体的运动,比如(🖥)有(😩)的动画师手(🏜)艺(👇)跟不上现实世界的运动,导致(🥑)角色动得“不像(🚎)人”,但在《百米。》里(🍭),我更愿意把这(🦃)些(🍸)杂质称为现(👱)实对动画面孔留(📦)下的伤痕。当(🗯)跑(🏷)者在起跑线各(✏)自准备时,衣服(🚝)的折痕比纯手(🙀)绘动画要来得更密集;倾盆(🌵)大(🐢)雨让跑者身(🍓)上(🚈)出现不断蠕动(💽)的光泽,宛如现(⤵)实在抚摸动画(🎿)的肌理——这(🌲)部动画毫不在(🌔)意(➗)让信息量变(🏿)得(⛑)排山倒海——也是这个长镜(🛹)头里,在开始赛(👋)跑那决定人生(🎢)的十秒之前,框(⏭)里(📖)的一切人和(🛩)背景的线都在运(🚯)动里抖动,我(💎)们(🚺)第一次如此清(🖱)晰地看见人与(🔡)世界的相互作(🆚)用力,这正如鱼丰漫画总是表(🐹)现(😠)出谵妄的价(🥛)值(😮)观一样,究竟是(📟)世界影响了人(🚏),还是偏执狂在(🥈)动摇世界,我们(🙌)无法确定何者(🔐)才(🖕)是现实,或者(🐥)说(🦄),即使转描动画(🆎)也不存在所谓(🎠)的确凿的现实(🖨)性吧。因为角色(😨)从不说出心里(🏆)话(🚩),直到富坚被(🚚)现实压垮崩溃,线(🌍)条也跟着紊(🎇)乱(🍅),他哭的样子着(😰)实令人心疼之(📐)余也让人忍俊(👉)不禁。
是去年喜欢的动画之一(🐌)《猫(🚀)妖小杏》刚好(㊙)也(🕗)是转描动画,它(🐘)同样有着来自(📟)现实的杂质,比如该片采用现(😔)场收音的方式(🏺),电(🈂)影的“声腔”有(🕝)着(⏺)超出画纸之外(😩)的空旷,然而这(🚳)是一部需要抑(🖱)制住单纯靠手(🎳)作来想象运动(😨)的(🤢)动画,因为少(🆎)女对世界感到无(⬜)聊,她面对会(🏑)说(🤗)话的猫这种超(💗)自然生物也毫(👠)无想法。形式在(🏍)故事引导下,转描动画将现实(👭)里(🧜)的那些习以(🛰)为(🔔)常的“噪”与“动”带(🍛)入动画后,现实(🥃)性被动画给均质化,留下了不(🍆)和谐的扁平的(🎶)表(👨)面。《百米。》的杂(🎫)质(📠)留下了凹凸不(🔵)平的面孔,个人(🦖)与世界、动画(🤓)与现实、手与(🚽)机器对运动的(☔)想(🤴)象力不断彼(🐔)此抗衡,几乎要冲(🗂)破平面的画(📅)纸(🐬)、画面、银幕(🍎)。要说动画哪些(📘)地方不是转描(💤)的话,几乎就只有跑步的时刻(🚺),在(🏷)标枪打响后(🔮),跑(🕉)者对爆发力与(🆘)全力以赴的迷(🌊)恋直接冲破现实,画者无法参(📥)照现实,只能发(📊)挥(⏹)自己的想象(🎅)去(👧)描绘速度。这就(👝)是这部动画所(😣)描绘的体育运(☔)动,画者无疑也(🔌)是选手。
我觉得(🦄)岩(🈷)井泽这次联(🐵)合动画师小岛庆(🏉)祐确实在一(🖇)般(🈷)的日本商业动(🌧)画体制里带来(😩)了此前没有的(🈷)东西(或者说是“杂质”),动画(🧀)师(✖)出身的押山(🐩)清(🎰)高在去年上映(🕹)的《蓦然回首》里(⛄)缩小了动画电影的制作规模(📅),利用小团队的(🌼)体(🌳)制尽可能保(🔹)留(🗽)原画师的人工(🥃)性,这种体制宛(⛺)如希望洗净日(🛐)本动画的工业(🕘)属性,我觉得押(🤰)山(🤦)应该希望观(🌾)众能注意到那些(🏘)“动”里蕴含着(➕)手(♐)的劳作,通过一(👅)种隐秘的“元动(💲)画”,在这部以画(🚎)画为题材的动画里,利用动画(🦊)之(🍋)“动”让人意识(📟)到(🤕)这是画,然后想(🐦)到不同的笔触(👻)各有主人,并为这种人工的物(🙎)质性感动。若借(🤖)用(🕋)土居伸彰的(⏱)说(🚝)法来说的话,那(👀)就是《蓦然回首(🚯)》的局限性在于(💭)对动画的定义(🐘)只看到了帧与(🥀)帧(🗞)之间,动画还(🐞)有“帧之彼端”的可(🅰)能性,即观众(🦑)的(🧠)自我意识。面对(🤵)《百米。》凹凸不平(✈)的面孔,我们却(♐)无法以一种动画教养判断它(💜)的(❣)好与坏,只是(👁)在(😹)极速一百米里(🦅),观众看到的不(⛑)只是绘画与手的劳作的奇迹(🛥),动画在逃避现(🌟)实(🏨)之前先要注(🍣)视(✂)现实,只剩下速(🖋)度的世界里我(😞)们可以选择看(😺)清“我”自己的面(🔫)孔。
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