Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🔨)人生押注在十秒里,动画也在(😎)那(🐾)十秒里势要(🔤)改(🗡)变观众眼前(📩)所(🏣)见的一切,比赛(🔟)结束,一切煽动(📛)性的东西戛然(😈)而止,这绝非单(🔕)纯(⛸)感动的体验(🚰),它(🤐)拒绝把角色(📙)心象世界剥开。是(🐍)的,如果说同(🚏)为(⛺)独立动画出身(😙)的新海诚动画(🎁)由(🥥)不同角色的(🏭)内面,通过宛如对(🤤)唱一样的台(🕯)词(🙂)互相交织组(😤)成(🌒),观众相信主角(🥦)(我)笃定了(🏽)与他者能最直接地连结、笃(㊙)定(🚋)世界的一切(👯),然(💩)后观众成为(🍯)共(📹)享同一种感受(🌪)的共同体,那么(🔡)岩井泽健治在(🔃)转向商业制片(🔷)第(🥇)一作、用转(🥍)描(🤹)技法制作的(🕑)《百米。》则希望观众(🤭)更主动地探(🚄)索(⏪),找到属于自己(🐝)的那个“我”。以及(🏽)新(🍭)海诚因为他(❕)是“动画民科”,通过(👎)静止的层与(🚐)层(🚓)之间的作用挖(🕗)掘世界的深度(🍙),岩井泽明显有(🤶)着压倒性的动画素养,他相信(🚖)动(🤩)画要动,不需(🕐)要(🔥)内面、仅靠纯(⏪)粹的动就能连(➡)结世界,《百米。》正(👬)是这样一部只(🌉)有表层面孔的(🤣)动(🗑)画,且是充满(💶)杂(〽)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🚆)不一样的是它(😤)一定是绘画((🌉)手的劳作)与(🕜)摄(🚤)像机(机器(😸))的共同作业。转(🚉)描动画有着(🛹)“我(🏐)”与世界的戏剧(🛤),这里的“我”是指(🛷)由构成动画的(😎)线的原生质(protoplasm),正因为原画(😣)师(✈)之手的劳作(🌘),这(🌫)种拒绝僵化的(📉)变化具备个人(🏇)性,但这种个人(🦀)性总会被摄像(🚲)机下客观世界(🌛)的(🆖)物质与逻辑(🚺)引(🚡)导、诱惑,而原(🏋)画师之手又把(🍐)线的质感紧紧(👒)地把握在自己(🌬)笔下,对现实的(🛰)物(🍅)质与逻辑进(🙏)行抗衡。体育故事(🖕)也是这么一(🎱)回(🦐)事,我们为之热(🕴)泪的种种运动(🐾)的人生,实际上(🎊)是人用身体投身到世界,与世(👶)界(😑)交流、抗衡(🐮),甚(🌅)至可能被世界(🐸)撕裂的戏剧一(😒)样。
于是,转描动画里的手与机(⤴)器的共作(这(💲)种(😽)共作也可以(🐹)当(👳)做在互相撕扯(🥂)),以永远不和(🦕)谐、不精确的(💏)样子在动画的(🔣)表层留下了种(🍁)种(🔍)杂质,比如看(🐆)着像是扁平的脸(💿)却有着不相(🎫)协(🙃)调的过于立体(🕝)的运动,比如有(🏔)的动画师手艺(🐵)跟不上现实世界的运动,导致(😓)角(🌌)色动得“不像(🌝)人(⬅)”,但在《百米。》里,我(🐲)更愿意把这些(🐦)杂质称为现实对动画面孔留(🛒)下的伤痕。当跑(🐂)者(🚒)在起跑线各(💴)自(🚌)准备时,衣服的(🔜)折痕比纯手绘(😜)动画要来得更(🐵)密集;倾盆大(🏗)雨让跑者身上(🗳)出(🤼)现不断蠕动(⬆)的光泽,宛如现实(🐺)在抚摸动画(🥗)的(🏷)肌理——这部(🥁)动画毫不在意(🏐)让信息量变得(😻)排山倒海——也是这个长镜(🌓)头(🛶)里,在开始赛(🎩)跑(🏐)那决定人生的(🚔)十秒之前,框里(📮)的一切人和背景的线都在运(🔝)动里抖动,我们(🎸)第(🍴)一次如此清(🕚)晰(🏴)地看见人与世(🗓)界的相互作用(🕛)力,这正如鱼丰(🦑)漫画总是表现(👫)出谵妄的价值(🤡)观(🥖)一样,究竟是(😝)世界影响了人,还(🌙)是偏执狂在(🗯)动(🌒)摇世界,我们无(📴)法确定何者才(🧞)是现实,或者说(👢),即使转描动画也不存在所谓(💮)的(🥧)确凿的现实(🕐)性(🚠)吧。因为角色从(📣)不说出心里话(🌽),直到富坚被现实压垮崩溃,线(💻)条也跟着紊乱(🥦),他(🔧)哭的样子着(💫)实(♋)令人心疼之余(🚫)也让人忍俊不(🧙)禁。
是去年喜欢(👝)的动画之一《猫(🚛)妖小杏》刚好也(📬)是(🕐)转描动画,它(🕖)同样有着来自现(🧚)实的杂质,比(🧣)如(🥧)该片采用现场(🧐)收音的方式,电(🎽)影的“声腔”有着(💔)超出画纸之外的空旷,然而这(🔓)是(👜)一部需要抑(✉)制(😀)住单纯靠手作(📓)来想象运动的(📐)动画,因为少女对世界感到无(👓)聊,她面对会说(✏)话(🌟)的猫这种超(🏚)自(🚵)然生物也毫无(🕖)想法。形式在故(😴)事引导下,转描(🍼)动画将现实里(🍢)的那些习以为(🧞)常(🤙)的“噪”与“动”带(🚑)入动画后,现实性(🗽)被动画给均(👋)质(🐳)化,留下了不和(👺)谐的扁平的表(🏩)面。《百米。》的杂质(💇)留下了凹凸不平的面孔,个人(🕝)与(😳)世界、动画(🎤)与(💹)现实、手与机(🏫)器对运动的想(🌖)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🤮)破平面的画纸(🐞)、(🥂)画面、银幕(😦)。要(🕙)说动画哪些地(🍧)方不是转描的(❗)话,几乎就只有(🛢)跑步的时刻,在(🚝)标枪打响后,跑(🌁)者(🛰)对爆发力与(✈)全力以赴的迷恋(👌)直接冲破现(🚏)实(🥈),画者无法参照(👑)现实,只能发挥(👁)自己的想象去(🧦)描绘速度。这就是这部动画所(😤)描(🎹)绘的体育运(🐴)动(💘),画者无疑也是(🍯)选手。
我觉得岩(🏬)井泽这次联合动画师小岛庆(📰)祐确实在一般(😧)的(🍢)日本商业动(🍘)画(📄)体制里带来了(🐞)此前没有的东(🕌)西(或者说是(🅿)“杂质”),动画师(⭐)出身的押山清(🍡)高(💭)在去年上映(🤡)的《蓦然回首》里缩(🐞)小了动画电(🧓)影(👄)的制作规模,利(🌍)用小团队的体(♍)制尽可能保留(👶)原画师的人工性,这种体制宛(🥞)如(👁)希望洗净日(😍)本(🥏)动画的工业属(🤽)性,我觉得押山(🌍)应该希望观众能注意到那些(📦)“动”里蕴含着手(🚚)的(🍏)劳作,通过一(😱)种(🐸)隐秘的“元动画(🤧)”,在这部以画画(🍺)为题材的动画(⏳)里,利用动画之(🚐)“动”让人意识到(🐹)这(🚃)是画,然后想(🤮)到不同的笔触各(👺)有主人,并为(🚰)这(📺)种人工的物质(🤩)性感动。若借用(🚔)土居伸彰的说(😯)法来说的话,那就是《蓦然回首(🛣)》的(🤩)局限性在于(💖)对(📽)动画的定义只(🦖)看到了帧与帧(📞)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🏢)能性,即观众的(📪)自(😖)我意识。面对(🖲)《百(🌆)米。》凹凸不平的(🆘)面孔,我们却无(🛅)法以一种动画(❇)教养判断它的(🚧)好与坏,只是在(🦖)极(📸)速一百米里(❇),观众看到的不只(💂)是绘画与手(👛)的(🙈)劳作的奇迹,动(😢)画在逃避现实(🥍)之前先要注视(👋)现实,只剩下速度的世界里我(🥦)们(🤧)可以选择看(🔺)清(🗑)“我”自己的面孔(🆎)。
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