本(běn )剧(🕕)是(🍅)根(gēn )据真(zhēn )实女医(✒)的(de )半(bàn )生改(📒)编的原创故(gù )事。曾为不(bú )良少女(🕰)的田上湖音(yīn )波(桥本环奈 饰),在挚友(yǒu )车(💤)祸身亡(📿)的巨大打击下决定(dìng )发(♑)奋读(😎)书,最终(zhōng )成为兼(jiān )具外科(kē )手术与血管(guǎn )(👁)内治(💆)疗能力的稀(🚉)有脑神经外科(kē )医(🎿)。她被恩人医生中(😻)田启介(jiè )召至东(dōng )京医院,却发现(⏺)院(yuàn )方将利(lì )益(🚣)置于患者之(🚨)前,组织僵化、规(🦗)章繁琐。湖(🥎)音(🥔)波凭借“原(🔝)不良(liáng )”的魄(pò )力与(yǔ )医者的信念,在严苛现实中为病(bìng )患挺(tǐng )(🧤)身,对(duì )旧(🕙)式(⛳)医疗体(👺)系展开改革。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(Ⓜ)注在十秒里(🆔),动(➡)画也在那十(🛎)秒(🍍)里势要改变观(👧)众眼前所见的(🔧)一切,比赛结束,一切煽动性的(🎎)东(🏧)西戛然而止(🕴),这(🏼)绝非单纯感(🔱)动(📶)的体验,它拒绝(🙇)把角色心象世(🍙)界剥开。是的,如(🈯)果说同为独立(🌍)动(🔻)画出身的新(🔱)海(😰)诚动画由不(🚀)同角色的内面,通(🎢)过宛如对唱(🚉)一(🎱)样的台词互相(💿)交织组成,观众(🕕)相(🚻)信主角(我(👢))笃定了与他者(🚙)能最直接地(♈)连(🤕)结、笃定世(🎓)界(🏾)的一切,然后观(🔕)众成为共享同(🍃)一种感受的共同体,那么岩井(🌓)泽(🈴)健治在转向(📔)商(🚔)业制片第一(🚌)作(🥢)、用转描技法(🥔)制作的《百米。》则(👥)希望观众更主(🦈)动地探索,找到(🖤)属(🍠)于自己的那(💛)个(🍤)“我”。以及新海(⛴)诚因为他是“动画(👖)民科”,通过静止(🦗)的层与层之间(🍩)的作用挖掘世(🎏)界(😷)的深度,岩井(🌬)泽明显有着压倒(📙)性的动画素(🎁)养(📿),他相信动画要(🔳)动,不需要内面(🕒)、仅靠纯粹的(👶)动就能连结世界,《百米。》正是这(🙅)样(🔨)一部只有表(🧝)层(👶)面孔的动画,且(🗾)是充满杂质的(♒)面孔。
转描与纯(✴)手绘动画不一(🦏)样的是它一定(🚶)是(🌲)绘画(手的(🥀)劳(🐜)作)与摄像机(机器)的共(📢)同作业。转描动(👐)画有着“我”与世(🦂)界的戏剧,这里(🌺)的(🦒)“我”是指由构(👄)成动画的线的原(👄)生质(protoplasm),正(📮)因(🛠)为原画师之手(🌝)的劳作,这种拒(🐡)绝僵化的变化(🚠)具备个人性,但这种个人性总(👺)会(🤷)被摄像机下(🆕)客(👇)观世界的物质(🏼)与逻辑引导、(🤴)诱惑,而原画师(🤽)之手又把线的(🐲)质感紧紧地把(✊)握(🎓)在自己笔下(👦),对(🧀)现实的物质与逻辑进行抗衡(💰)。体育故事也是(🆗)这么一回事,我(🏭)们为之热泪的(😲)种(🚕)种运动的人(😞)生,实际上是人用(⛓)身体投身到(⤴)世(🤫)界,与世界交流(🗻)、抗衡,甚至可(🎑)能被世界撕裂(⏳)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🚜)的(👥)手与机器的(💽)共(🕶)作(这种共作(📇)也可以当做在(😵)互相撕扯),以(🤜)永远不和谐、(🤞)不精确的样子(🗺)在(💖)动画的表层(😳)留(🥖)下了种种杂质,比如看着像是(🎥)扁平的脸却有(🌫)着不相协调的(⬆)过于立体的运(🐐)动(🎰),比如有的动(📷)画师手艺跟不上(🏐)现实世界的(🤨)运(➖)动,导致角色动(😋)得“不像人”,但在(🥘)《百米。》里,我更愿(〽)意把这些杂质称为现实对动(🤜)画(🚥)面孔留下的(🌈)伤(🕒)痕。当跑者在起(🐨)跑线各自准备(🍸)时,衣服的折痕(🌉)比纯手绘动画(🆙)要来得更密集(😯);(👂)倾盆大雨让(🐭)跑(🧕)者身上出现不断蠕动的光泽(㊙),宛如现实在抚(😡)摸动画的肌理(👞)——这部动画(😟)毫(🏀)不在意让信(😐)息量变得排山倒(🔩)海——也是(📌)这(🐪)个长镜头里,在(🛸)开始赛跑那决(🌮)定人生的十秒(📘)之前,框里的一切人和背景的(💜)线(🤫)都在运动里(🏜)抖(📯)动,我们第一次(⏲)如此清晰地看(🧣)见人与世界的(🎿)相互作用力,这(🏍)正如鱼丰漫画(🍒)总(🥅)是表现出谵(😑)妄(🔧)的价值观一样,究竟是世界影(🔄)响了人,还是偏(⛸)执狂在动摇世(💒)界,我们无法确(🥒)定(😹)何者才是现(📁)实,或者说,即使转(🔊)描动画也不(💕)存(🥁)在所谓的确凿(🛶)的现实性吧。因(🏇)为角色从不说(🎪)出心里话,直到富坚被现实压(🕛)垮(😘)崩溃,线条也(🌬)跟(🏅)着紊乱,他哭的(📿)样子着实令人(📍)心疼之余也让(🥏)人忍俊不禁。
是(🔵)去年喜欢的动(🧞)画(📀)之一《猫妖小(🔥)杏(🦎)》刚好也是转描动画,它同样有(🕥)着来自现实的(🌦)杂质,比如该片(🍩)采用现场收音(💤)的(💀)方式,电影的(🕰)“声腔”有着超出画(💹)纸之外的空(🔫)旷(🐗),然而这是一部(🤦)需要抑制住单(🌦)纯靠手作来想(📫)象运动的动画,因为少女对世(📮)界(🌩)感到无聊,她(🧚)面(🍳)对会说话的猫(🚍)这种超自然生(💉)物也毫无想法(🎬)。形式在故事引(😚)导下,转描动画(🍡)将(📈)现实里的那(💿)些(🦆)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🦒)后,现实性被动(⏩)画给均质化,留(🥖)下了不和谐的(🚢)扁(🥉)平的表面。《百(🍍)米。》的杂质留下了(🗾)凹凸不平的(🎗)面(🎦)孔,个人与世界(👨)、动画与现实(🎱)、手与机器对(🔰)运动的想象力不断彼此抗衡(📧),几(✏)乎要冲破平(😤)面(🖋)的画纸、画面(🦂)、银幕。要说动(⤵)画哪些地方不(🖼)是转描的话,几(🎫)乎就只有跑步(🍖)的(🤠)时刻,在标枪(🍵)打(🎼)响后,跑者对爆发力与全力以(🍣)赴的迷恋直接(🛴)冲破现实,画者(📓)无法参照现实(🌍),只(🎉)能发挥自己(😦)的想象去描绘速(🥣)度。这就是这(🔇)部(🌆)动画所描绘的(🎾)体育运动,画者(🚠)无疑也是选手(🐬)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🥔)师(🚉)小岛庆祐确(🕔)实(🐈)在一般的日本(🎆)商业动画体制(⛪)里带来了此前(💔)没有的东西((🚊)或者说是“杂质(🔻)”)(👪),动画师出身(⛹)的(🦋)押山清高在去(🚪)年上映的《蓦然(🥉)回首》里缩小了(🍀)动画电影的制(⚪)作规模,利用小(🦑)团(🎰)队的体制尽(🛫)可能保留原画师(🍋)的人工性,这(📝)种(👵)体制宛如希望(🧗)洗净日本动画(🔐)的工业属性,我(🕓)觉得押山应该希望观众能注(🚁)意(🤗)到那些“动”里(👤)蕴(🛴)含着手的劳作(🕜),通过一种隐秘(📠)的“元动画”,在这部以画画为题(😯)材的动画里,利(💠)用(㊙)动画之“动”让(🕠)人(🐠)意识到这是画(🌜),然后想到不同(👝)的笔触各有主(🏄)人,并为这种人(🥐)工的物质性感(🍞)动(🦑)。若借用土居(🥡)伸彰的说法来说(🐜)的话,那就是(🥕)《蓦(🏦)然回首》的局限(☝)性在于对动画(🤫)的定义只看到(📞)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🌔)彼(🛷)端”的可能性(😧),即(😼)观众的自我意(👴)识。面对《百米。》凹(🐏)凸不平的面孔,我们却无法以(💯)一种动画教养(🚏)判(😩)断它的好与(💃)坏(💃),只是在极速一(😑)百米里,观众看(🤔)到的不只是绘(😞)画与手的劳作(👶)的奇迹,动画在(😛)逃(💨)避现实之前(🚺)先要注视现实,只(🥩)剩下速度的(😿)世(🕋)界里我们可以(🔷)选择看清“我”自(🌼)己的面孔。
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